The Video Electronics Standards Association (VESA) har avslørt et par nye offentlige standarder for ytelsen til skjermer med variabel oppdateringsfrekvens (VRR).
Mange skjermer støtter VRR, som først og fremst brukes til å avskrekke uønskede visuelle problemer som flimring eller å lage noe som ser ut som tårer på skjermen. Det er en ganske vanlig funksjon i disse dager, men frem til nå har den ikke hatt et industristandardnummer å sikte på - i motsetning til for eksempel skjermoppløsninger. Det VESA gjør er å levere denne standarden ved hjelp av en serie tester den kaller "Adaptive-Sync Display Compliance Test Specification" (Adaptive-Sync Display CTS).
Mer presist har VESA to forskjellige standarder for skjermprodusenter å bruke fremover: en som fokuserer på media og en for videospill. Og det er laget spesielle logoer for hver, med ideen om at forbrukere kan se på en boks for å finne ut VRR-vurderingen og hvordan den passer de nye standardene lettere.
Vekten legges på høyere oppdateringsfrekvenser og lavere ventetid for videospill, mens medieavspillingstestene ser etter fravær av skjermflimmer og jitter.
Ratings for videospill vil bruke "VESA Certified AdaptiveSync Display"-logoen og en numerisk verdi for maksimal Adaptive-Sync-bildefrekvens (144, 360, osv.). Omvendt inkluderer ikke "VESA Certified MediaSync Display"-logoen tall siden dens eneste fokus er å indikere mangel på visuelle anomalier. I begge tilfeller er målet at du skal kunne se på en boks og vite at VRR-skjermen inni ikke vil forvrenge bildet ditt og/eller hva dens maksimale bildefrekvens vil være med Adaptive-Sync.
VESAs nye VRR-standarder er tilgjengelig nå for alle elektronikkselskaper som produserer egnet maskinvare for bruk. Når det er sagt, kan det ta litt tid før du ser de nye logoene på alt, siden bedrifter må sende inn produktene sine for testing for å bruke dem.