En åpen bønn til mobilspillutviklere: Vennligst bruk større tekst

Innholdsfortegnelse:

En åpen bønn til mobilspillutviklere: Vennligst bruk større tekst
En åpen bønn til mobilspillutviklere: Vennligst bruk større tekst
Anonim

Key takeaways

  • En god del mobilspill ser ikke ut til å ta hensyn til lesbarheten på en 6-tommers telefonskjerm.
  • Det er ikke en enkel løsning. Noe så grunnleggende som å justere skriftstørrelser kan fortsatt ødelegge et spill.
  • Å designe rundt en større standard skriftstørrelse fra starten kan være en løsning.
Image
Image

Jeg har bare hatt briller i noen år, og øynene mine er fortsatt relativt bra, men jeg er forvirret over hvor ofte jeg møter mobiltelefonspill jeg knapt kan lese.

Grilt, jeg kan nesten ikke noe om spillutvikling, og jeg er sikker på at endring av skriftstørrelser kan skape problemer som ødelagte tekstbokser eller verre. Jeg forstår dette, og jeg sympatiserer, men samtidig kan jeg justere standard skriftstørrelser på iPhone-en min – så hvorfor må jeg fortsatt myse på noen av spillene mine?

Min åpne bønn til mobilspillutviklere er å vurdere å designe spillene dine rundt litt større standard tekststørrelser. Eller enda bedre, hvis omfanget er håndterbart, gi spillerne muligheten til å justere spillets skriftstørrelse.

Igjen, øynene mine er ikke så ille, så jeg kan bare forestille meg hvor mye mer et problem dette kan være for folk med dårligere syn enn meg. Ta en titt på skjermbildene nedenfor og prøv å lese teksten uten å zoome inn i det hele tatt. Det kan ikke bare være jeg som synes dette er vanskelig å analysere.

I Know It's Not Easy

Jeg forstår nok om spillutvikling til å vite at det er utfordrende arbeid. Å designe og deretter lage et spill er komplekst, og selv mindre endringer kan skape en rekke uventede problemer. Madden 2003-lag havner inne i fotballen, og en bie sporer av vognen fra introen til Skyrim-justering av en liten ting kan ødelegge noe annet. Jeg forstår det.

Image
Image

Det er ikke noe "enkelt" når du justerer noe under panseret i et videospill. Hvis du trykker teksten opp i en enkelt skriftstørrelse, kan det føre til at dialoger eller menyer klippes utenfor de tiltenkte boksene.

Det kan skape tekstoverlapping som gjør det mye vanskeligere å lese, selv for folk som ikke har hatt problemer med det før. Pokker, det kan snu tyngdekraften for alle som vet. Spill er rare og fantastiske sånn!

Jeg antar at poenget mitt er at jeg ikke ber så mye om at du går inn og "fikser" teksten i de eksisterende spillene dine, siden jeg vet at det kan være en stor oppgave. Men jeg håper virkelig du tenker mer over størrelsen på skrifttypene som brukes i fremtidige spill.

Vurder kanskje å justere skriftstørrelser for mobiltelefonporter hvis spillet ditt allerede er på andre plattformer. Hvis det er mulig, kanskje til og med vurdere å bruke verktøy som iOS 10s innebygde font tilgjengelighets alternativer.

Det må finnes en løsning

Til tross for hindringene, kan jeg ikke unngå å tenke at det er måter å løse problemet med "så liten at du knapt kan lese den"-tekst, så lenge det er planlagt. Akkurat som helsestenger eller hoppebuer, er jeg ganske sikker på at det vil være bedre å gå inn med en plan enn å prøve å endre noe senere. Jeg er ikke så frekk at jeg tror jeg vet bedre enn deg, men jeg har kanskje ett lite forslag.

Image
Image

Kan du prøve å teste spillene dine på telefoner av gjennomsnittlig størrelse under utviklingen?

Jeg mener ikke ytelsestesting, selv om det er viktig, og du vil sannsynligvis gjøre det uansett siden "mobil" omfatter mange maskinvaremodeller i disse dager. Det jeg mener er at når du tester på en telefon, må du være oppmerksom på størrelsen på teksten på telefonen du bruker.

Noe som vises godt på en datamaskin- eller nettbrettskjerm er kanskje ikke like leselig på en omtrent 6-tommers smarttelefonskjerm.

Det som virkelig er trist er at jeg nylig har oppgradert til en iPhone 12 Pro, som har en større skjerm enn min gamle iPhone 6S, og jeg fortsatt kan ikke spille noen spill på den. Det er ingen overdrivelse at jeg måtte sitte med et skrivebordsmontert forstørrelsesglass mellom meg og telefonen min da jeg så på My Time At Portia. Jeg liker spillet, men det føles som jobb å bare prøve å finne ut hvor mye av et gitt materiale jeg trenger for å lage noe.

Så vær så snill, neste gang du begynner å designe et spill, vil du tenke på å bruke litt større tekst?

Anbefalt: