Hva er våtvare innen databehandling og biologi?

Innholdsfortegnelse:

Hva er våtvare innen databehandling og biologi?
Hva er våtvare innen databehandling og biologi?
Anonim

Wetwear, som står for wet software, har kommet til å bety noen forskjellige ting gjennom årene, men det refererer vanligvis til blandingen av programvare, maskinvare og biologi.

Ordet refererte opprinnelig til assosiasjonen mellom programvarekode og genetisk kode, der en organismes DNA, som er fysisk våt, ligner programvareinstruksjoner.

Med andre ord refererer våtvare til programvaren som tilhører en levende organisme – instruksjonene som finnes i dens DNA, på samme måte som instruksjonene bak et dataprogram kalles programvaren eller fastvaren.

Datamaskinvare kan sammenlignes med et menneskes "maskinvare" som hjernen og nervesystemet, og programvare kan referere til våre tanker eller DNA-instruksjoner. Dette er grunnen til at våtvare ofte forbindes med enheter som samhandler eller smelter sammen med biologisk materiale, for eksempel tankekontrollerte enheter, hjernebaserte superenheter og biologisk teknikk.

Image
Image

Vilkår som liveware, meatware og biohacking refererer til den samme ideen bak wetware.

Hvordan brukes våtvare?

I likhet med hvordan utvidet virkelighet tar sikte på å slå sammen de fysiske og virtuelle rikene til ett rom, forsøker også våtvare å slå sammen eller nært assosiere programvarebaserte elementer med fysisk biologi.

Det er mange potensielle bruksområder for våtvareenheter, men hovedfokuset ser ut til å være på helseområdet, og det kan innebære alt fra en wearable som kobles til kroppen fra utsiden til en innebyggbar som er plassert under hud.

En enhet kan betraktes som våtvare hvis den bruker spesiell programvare for å koble til og lese dine biologiske utdata, et eksempel er EMOTIV Insight, som leser hjernebølger gjennom et trådløst hodesett som sender resultater tilbake til telefonen eller datamaskinen din. Den måler avslapning, stress, fokus, spenning, engasjement og interesse, og forklarer deretter resultatene for deg og identifiserer hva du kan gjøre for å forbedre disse områdene.

Noen våtvareenheter har ikke som mål å bare overvåke, men faktisk forbedre den menneskelige opplevelsen, noe som kan innebære en enhet som ganske enkelt bruker sinnet til å kontrollere andre enheter eller dataprogrammer.

En bærbar eller implanterbar enhet kan danne en hjerne-datamaskin-forbindelse for å gjøre noe som å flytte kunstige lemmer når brukeren ikke har biologisk kontroll over dem. Det nevrale hodesettet kan "lytte" etter en handling fra hjernen og deretter utføre den gjennom spesialdesignet maskinvare.

Enheter som kan redigere gener er et annet eksempel på våtvare, der programvaren eller maskinvaren fysisk endrer organismen for å fjerne eksisterende infeksjoner, forhindre sykdommer, eller til og med potensielt legge til nye funksjoner eller muligheter til selve DNA. SynBio, eller syntetisk biologi, er et annet begrep knyttet til dette forskningsområdet.

Selv DNA kan brukes som en lagringsenhet som en harddisk, og kan holde så mye som 215 petabyte på bare ett enkelt gram.

En annen praktisk bruk for menneskelig tilkoblet programvare eller maskinvare kan være en eksoskjelettdrakt som kan gjenta vanlige arbeidskrevende oppgaver som å løfte tunge gjenstander. Selve enheten er helt klart maskinvare, men bak kulissene må være programvare som etterligner eller overvåker brukerens biologi for å forstå hva de skal gjøre.

Noen andre eksempler på våtvarer inkluderer integrerte kontaktløse betalingssystemer eller ID-kort som videresender informasjon trådløst gjennom huden, bioniske øyne som stimulerer synet, og fjernstyrte enheter for legemiddellevering som leger kan bruke til å kontrollere doser av medisin.

Mer informasjon om Wetware

Wetware brukes noen ganger for å beskrive menneskeskapte objekter som ligner mye på biologiske organismer, for eksempel hvordan et fly ligner en fugl eller hvordan en nanobot kan få sine grunnleggende egenskaper hentet fra menneskecellen eller bakteriene.

Våtvare brukes også noen ganger for å referere til programvare eller maskinvare som kan manipuleres med bevegelser, spesielt de som kommer fra et biologisk implantat. Bevegelsesfølende enheter som Microsofts Kinect kan da betraktes som våtvare, men det er litt av en strek.

Gi definisjonen ovenfor av våtvare, kan det også utvikles til å referere til alle personene som er involvert i å håndtere programvare, så programvareutviklere, IT-arbeidere og til og med sluttbrukere kan kalles våtvare.

Wetware kan også brukes til å bety menneskelig feil: “Programmet besto testene våre uten problemer, så det må ha vært et våtvareproblem. Dette kan til og med knyttes tilbake til betydningen ovenfor. I stedet for at appens programvare forårsaket problemet, var det brukeren eller utvikleren som bidro til problemet – programvaren hans, eller våtvaren, har skylden.

Anbefalt: