Hvordan lage en vellykket demonstrasjonsrulle for 3D-artister

Innholdsfortegnelse:

Hvordan lage en vellykket demonstrasjonsrulle for 3D-artister
Hvordan lage en vellykket demonstrasjonsrulle for 3D-artister
Anonim

Når du kommer i gang med 3D-modellering og animasjon, må du lage en demo-rulle for å overbevise potensielle arbeidsgivere om at stilen og personligheten din vil passe godt inn i bedriftens estetikk. Her er noen tips for hvordan du kan sette sammen en demo-rulle for morderen som hjelper deg med å få drømmejobben din.

Rediger deg selv grundig

Potensielle arbeidsgivere ønsker ikke å se alle modeller eller animasjoner du noen gang har laget; de vil bare se ditt beste arbeid. En tommelfingerregel er at du vil at brikkene dine skal formidle et jevnt nivå av polering og ekspertise. Hvis du har et stykke som er merkbart et kutt under ditt beste arbeid, bør du enten omarbeide det til det er på nivå eller la det være helt på hjulet.

Image
Image

Kom til poenget

Hvis arbeidet ditt er bra, trenger du ikke en animert 3D-teksteffekt for å introdusere det. Hvis du insisterer på å inkludere en slags introduksjonsklipp, gjør det kort. I stedet for å bli fancy, vis navn, nettside, e-postadresse og en personlig logo i noen sekunder. Inkluder informasjonen igjen på slutten av rullen og la den ligge så lenge du mener det er nødvendig for at ansettelsesdirektørene skal ta ned informasjonen.

Ikke lagre det beste arbeidet til sist. Førsteinntrykket er det mest minneverdige, så sett alltid ditt beste arbeid først.

La prosessen din vise seg gjennom

Den største feilen mange artister gjør med deres demo-rulle er at de ikke klarer å gi noen innsikt i inspirasjonen, arbeidsflyten og prosessen deres. Hvis du jobbet fra konseptkunst, vis konseptkunsten. Hvis du er like stolt av basistopologien din som du er av sluttproduktet ditt, vis frem wireframes. Ikke gå over bord, men prøv å elegant inkludere så mye informasjon om arbeidsflyten din som mulig.

Du bør også gi en enkel oversikt for hvert bilde eller opptak. Du kan for eksempel introdusere et bilde ved å vise følgende tekst i noen sekunder:

  • "Dragon Model"
  • Zbrush-skulptur fra Zspheres base
  • Gengitt i Maya + Mental Ray
  • 10 000 quads / 20 000 tris
  • Compositing in NUKE

Hvis du inkluderer bilder som ble fullført som en del av et team, er det også veldig viktig å angi hvilke aspekter av produksjonspipelinen som var ditt ansvar.

bunnlinjen

Sørg for at du viser arbeidet ditt på en måte som er konsekvent, estetisk tiltalende og lett å se. Vær oppmerksom på måten du redigerer på, spesielt hvis du lager en animasjonsrulle. Arbeidsgivere vil ikke ha en montasje i høyt tempo som må settes på pause hvert annet sekund. De vil heller se en spole som forteller dem så mye som mulig om deg som artist.

Spill til spesialitetene dine

Hvis du sender av hjulet til et stort animasjonsstudio som Dreamworks eller Bioware, vil du vise frem en slags spesialitet. Å være veldig god på én ting er det som får deg inn døren fordi det betyr at du vil kunne tilføre verdi umiddelbart.

For eksempel, hvis teksturkartlegging ikke er din sterkeste side, kan det være bedre å vise frem 3D-modellene dine uten noen overflate. Store studioer har en tendens til å ansette spesialister for praktisk t alt alle roller, så du trenger kanskje aldri å jobbe med teksturer. Når det er sagt, foretrekker alle arbeidsgivere godt avrundede artister som har en solid forståelse av CG-rørledningen i sin helhet.

Bli involvert i det nettbaserte CG-fellesskapet og søk etter 3D-treningsprogrammer på nettet for å forbedre håndverket ditt og holde tritt med utviklingstrender.

Tilpass spolen din til arbeidsgiveren

Når du utvikler snellen din, ha noen "drømmearbeidsgivere" i tankene og prøv å tenke på hvilke typer brikker som vil hjelpe deg med å få jobb der. For eksempel, hvis du til slutt ønsker å søke på Epic, bør du vise frem at du har brukt Unreal Engine. Hvis du søker på Dreamworks, må du vise at du kan stilisert realisme. Hvis du har et hjul fullt av snerrende, grisete, hyperrealistiske monstre, passer du sannsynligvis bedre for et sted som WETA, ILM eller Legacy enn et sted som utelukkende driver med tegneserie-animasjon.

Mange arbeidsgivere har spesifikke krav til demoruller (lengde, format osv.) oppført på nettsiden deres. Bruk litt tid på å lete rundt på studionettsteder for å få en bedre ide om hva slags arbeid som skal inkluderes.

Anbefalt: