5 grunner til at Sonys Universal Media Disc mislyktes

Innholdsfortegnelse:

5 grunner til at Sonys Universal Media Disc mislyktes
5 grunner til at Sonys Universal Media Disc mislyktes
Anonim

Folkene hos Sony trodde en liten UMD-plate var det perfekte formatet for deres bærbare PlayStation, men spillere og kritikere var ikke så entusiastiske. Her er de viktigste grunnene til at den nyere PS Vita bruker kassetter i stedet for det originale Sony PSP-diskformatet.

UMD er et optisk format

Image
Image

På noen måter er en optisk plate faktisk et ideelt lagringsmedium for videospill. Optiske plater har (eller hadde i det minste på den tiden) en mye større kapasitet enn kassetter av samme størrelse. Den større kapasiteten betydde at PSP-spill kunne ha bedre grafikk sammenlignet med konkurrentene.

For håndholdte enheter er det imidlertid også mange grunner til at en optisk plate er langt fra ideell. PSP-spill er notorisk sakte-lastende, og mye om det har med lesing av platen å gjøre. På store konsoller kan lastetiden reduseres betraktelig ved å installere deler av spillet på konsollens innebygde minne, men PSP har ikke den muligheten.

UMDs er ikke brennbare

Image
Image

Da PSP først kom ut, så ambisiøse spillutviklere for seg å kunne brenne sine egne 3D-modeller på en UMD-plate. Det er mulig å gjøre noe slikt med en minnepinne, men den høyere kapasiteten til UMD ville gi mye høyere oppløsning på bilder, så mange drømte om den dagen Sony skulle gi ut en UMD-brenner.

Det har selvfølgelig aldri skjedd. PSP har alltid vært et stort mål for piratkopiering, og Sony ble mer og mer følsomme for å skrivebeskytte spillene deres over tid. En UMD-brenner, mente de sannsynligvis, ville bare åpne slusene.

UMDs Are Delicate

Image
Image

Selv om UMD-platene i seg selv er ganske tøffe, akkurat som deres større CD-kusiner, er de tilbøyelige til å ripe. For å holde riper og fingeravtrykk til et minimum, innkapslet Sony UMD-er i et plastskall. Tidlig fant mange spillere ut at plastskjellene hadde en tendens til å åpne seg og platen ville falle ut. De er enkle å sette sammen igjen og feste med litt lim, men det var ikke tillitvekkende. Noen spillere ble også forvirret av skallet og trodde det var enda et lag som måtte tas av før du la platen i PSP-en.

Ikke bare føltes UMD-ene selv skjøre, men det samme gjorde døren til UMD-rommet på PSP, spesielt på den originale PSP-modellen. I lang tid så en ødelagt UMD-dør ut til å være det vanligste problemet på PSP-er som selges på nettet.

UMDs er en vanskelig størrelse

Image
Image

Selv om en UMD er mye mindre enn en CD eller en DVD, er den også mye større enn en Nintendo DS-kassett. Det betyr at DS-eiere kan ha med seg mye flere spill enn PSP-brukere. Et relatert problem er at fordi UMD er et optisk format, tar apparatet for å lese UMD en god del plass inne i PSP. Tenk på hvor mange flere sensorer og innganger PS Vita har sammenlignet med PSP selv om systemet bare er litt større. Hvis Vita brukte UMD, måtte den være enda større.

UMD-er er ikke kassetter

Image
Image

De enkle psykologiske hindringene UMD møtte kan ikke overses. Alle var vant til kassetter i håndholdte. Stort sett alle bærbare systemer har brukt kassetter, fra Atari Lynx til Game Boy. Sony var kanskje for ambisiøse når det gjaldt å bruke en plate i stedet for en vogn. Som et resultat ga noen spillere PSP-en rett og slett fordi den ikke brukte et tradisjonelt medieformat.

Anbefalt: