10 grunner til at Wii U mislyktes

Innholdsfortegnelse:

10 grunner til at Wii U mislyktes
10 grunner til at Wii U mislyktes
Anonim

Det var store forhåpninger til Wii U da den ble introdusert, men konsollen kunne aldri få fotfeste på konsollplassen. Mange år med håp om at konsollen ville slå opp ble til ingenting, og selv om det er argumenter for at Wii U kan betraktes som en suksess, undergravde Nintendos dårlige beslutninger til slutt spillernes forventninger til Wii U. Her er ti grunner til at konsollen floppet.

Forvirrende kontroller

Image
Image

Du kan ikke bli mye enklere enn Wii U-kontrolleroppsettet. Det er gamepad og Wii-fjernkontrollen. Noen spill krever begge deler, spesielt i flerspiller. Så er det Pro Controller. Det er en GameCube-inspirert kontroller også.

I flerspiller kan bare én spiller ha gamepad, og dette kan føre til kamper om den eller generell forvirring når den utveksler hender. Wii U er merkelig kompleks. Et av de vanligste spørsmålene de nye på konsollen stiller er: "Hvilke kontroller trenger jeg?"

Perplexing Gamepad

Image
Image

Da den introduserte sin nye gamepad, ble det snart klart at Nintendo hadde få ideer for bruken. Den ble brukt av noen få selskapsspill, men nyvinningene ble i økende grad ignorert for alt annet enn spill utenfor TV.

Etter et par katastrofale år og forslag om at Wii U skulle utgis på nytt uten den dyre kontrolleren, satte Nintendo Shigeru Miyamoto i oppgave å lage spill som skulle bevise skjønnheten til kontrolleren. Av de tre han viste frem var det bare «Star Fox Zero» som hadde en annonsert utgivelsesdato, som ble to utgivelsesdatoer, den de gikk glipp av, og den de til slutt laget. Denne forvirringen hindret Wii U ytterligere.

Minimal tredjepartsstøtte

Image
Image

Det er en stor forskjell mellom å få tredjepartsutgivere til å kunngjøre en håndfull spill for en konsoll før lansering og å få reell støtte for den. Etter å ha mislyktes med noen få porter av aldrende Nintendo-spill, og deretter lagt merke til Wii U's svake salg, mistet de fleste utgivere interessen for å utvikle for konsollen.

Tredjepartsutgivere elsker å ha vellykkede spill på et Nintendo-system, men for det meste gjør ikke-Nintendo-spill seg rett og slett ikke bra, og hvis det er noe Nintendo kan gjøre for å endre det, har ikke hjulpet tredjepartsutviklere.

Underpowered

Image
Image

Å realisere en konsoll omtrent like kraftig som Xbox 360 og PS3 et år før Sony og Microsoft lanserte mye kraftigere konsoller virket som en dårlig idé da det skjedde, og avgjørelsen har ikke blitt eldre. Ikke bare var resultatet noe som var mindre spennende for fans av høydefinisjonsgrafikk, men det skapte vanskeligheter med å tilpasse XB1/PS4-spill til Wii U, noe som forverret tredjepartsproblemene

Datert kontrollutseende

Image
Image

Selv om berøringsskjermen til Wii-spilleren var en smart idé, føltes og virket den som om den allerede var utdatert teknologi. Mens en iPhone er en multi-touch-enhet, slik at du kan gjøre ting som å knipe for å utvide et bilde, var Wii U-kontrolleren en enkeltberøringsenhet som Nintendo DS. Det innovervendte kameraet kunne tillate spill å gjøre søte ting som å sette deg på skjermen, det så ut til at et utovervendt kamera som enkelt kunne justere seg med TV-en ville vært langt mer nyttig.

Ingen intern harddisklagring

Image
Image

Lagringsplass er nok en av Nintendos mange blindsoner. Da de skapte Wii, vurderte de ikke engang problemene med å laste ned spill, og til og med sviktet når spillere krevde en løsning. Med Wii U stolte de på flash-minne med kun et valg på 8 eller 32 GB – i hvert fall en forbedring i forhold til 500 MB på Wii. Du kan i det minste koble til en USB-stasjon for å utvide lagringen, men å måtte gjøre det er en unødvendig belastning for en enhet som markedsføres som enkel som Wii U.

Dyrt for hva det er

Image
Image

Nintendo hadde først en prisfordel i forhold til PlayStation 4 og Xbox, men når du først kjøpte en ekstern harddisk for å kompensere for mangelen på tilstrekkelig intern lagring, jevnet prisene seg ut, spesielt når Xbox droppet Kinect og de sammenkoblede Microsoft-enhetene kunne fås for samme pris som en Wii U. Wii U var en mindre kraftig konsoll, delvis for å få ned en pris som ble oppblåst av kostnadene for berøringsskjermen. Til slutt klarte det ikke å oppnå en prisfordel.

Failed Casual Gamers

Image
Image

Wii var en god idé: en kontroller så enkel og intuitiv som kunne trekke en rekke nye uformelle spillere inn i Nintendos videospillverden. Men etter å ha markedsført konsoller til millioner av disse tilfeldige konvertittene, forlot Nintendo dem og la ut en kontroller med samlingen av triggere og knapper som hadde holdt tidligere uformelle spillere borte fra videospill.

Selv om Wii U fortsatt støtter Wii-fjernkontrollen og nunchuck, blir de generelt ignorert av nye spill (selv når Wii-spillet "The Legend of Zelda: Twilight Princess" ble omgjort, ble Wii-fjernkontrollen forsømt). Dermed var det liten grunn for casual-spillere til å vurdere å oppgradere til det nye systemet. Dette etterlot Nintendo i en kamp med Sony og Microsoft om selve kjernespillerne som anser Wii U for for enkel til å berettige varsel.

Aldri forpliktet til kjernespillere

Image
Image

Nintendo hevdet at de med Wii U laget noe for kjernespillerne de hadde ignorert gjennom Wii-historien. Wii U ville ikke bare være en konsoll for barn og bestemødre; denne gangen ville det være flere spill som ville konkurrere med voksenprisen på Sony og Microsoft-konsoller.

Men det var dyrebare få. "Devil's Third" var en eksklusiv Wii U. Mens noen serier, som "Legend of Zelda", "Pikmin" og "Metroid Prime" er elsket av kjernespillere, er en enkeltkjernetittel hvert par år neppe en forpliktelse. Nintendo liker å utvikle familievennlige spill, og derfor er produksjonen alltid skjev mot den stilen med spillerinnhold. Med lite støtte fra tredjeparter, forble Wii U provinsen for barn og bestemødre.

Færre tillegg sammenlignet med konkurransen

Image
Image

Sony og Microsoft hadde design for å være både spillmaskiner og mediasentre, men Nintendo holdt hardnakket fast i troen på at en spillkonsoll bare skulle forbli en spillkonsoll og ikke forville seg inn i å spille DVDer eller BluRay-plater, eller fungere som en MP3-spiller. I økende grad hadde imidlertid spillere vendt seg bort fra de ekstra enhetene, og valgt å bruke konsollene sine til å fylle disse medierollene. Som i så mange tilfeller, klamret Nintendo seg til tradisjonelle synspunkter og ignorerte spillernes skiftende forventninger og krav fra konsollene.

Det er sant at du kan se Netflix og Hulu på Wii U, men du kan gjøre det samme på konkurrentenes maskiner, så Nintendo f alt fortsatt til kort.

Anbefalt: