Begrepet endeløs løper har blitt en kilde til forvirring når man skal beskrive spill. Endless runner-spill er spill hvor du går for høy poengsum eller lengst tid, kontra et spill der det kan være av mange forskjellige sjangere, men med nøkkelaspektet er at karakteren din beveger seg automatisk som standard. Disse spillene fungerer veldig bra på berøringsskjermer fordi eliminering av bevegelse løser mange problemer med kontroller.
Punch Quest
What We Like
- Upplåsbare og alternative baner gir rikelig med replay.
- Kreative fiender inkludert rovfugler med laserstråler.
What We Don't Like
- For få sjefskamper.
- Berøringskontroller kan være frustrerende.
I dette fantastiske mobilspillet styrer du en slagkriger som kan tilpasses etter din smak med alle slags hudfarger, frisyrer og klær. Du løper gjennom fangehull og prøver å få en så lang kombinasjon som mulig, ved å slå skjeletter, flaggermus, trollmenn og mer. Du får alle slags oppgraderinger og spesielle krefter som du kan låse opp, inkludert fantastiske mega-combo-evner. Det er alle slags flotte ting du kan gjøre, med blokkering og flere slagangrep som gir unike kamper, mens du løper fremover.
Rayman Fiesta Run
What We Like
-
Smart nivådesign.
- Pleasant quirky visuell stil.
What We Don't Like
- Ujevne vanskelighetsgrader.
- Ikke så morsomt som de lignende "Rayman Legends" for Wii U.
Rayman-serien fortjente egentlig aldri å eksistere basert utelukkende på den originale oppføringen i serien. Det var et mangelfullt plattformspill som ikke var mye moro, men når det var det eneste spillet du hadde på Jaguar, Sega Saturn eller GBA ved lanseringen, var det absolutt verdt det. Heldigvis har Ubisoft gjort Rayman til en verdig del av gaming, og det inkluderer mobil. Rayman Fiesta Run er et plattformspill med morsomme vegghopping, fiendtlig stansing og musikalske seksjoner, alt der Rayman løper i sitt eget tempo. Spillet gjør en god jobb med å være en morsom plattformspiller uavhengig av karakterens opprinnelse på 1990-tallet. Det er en morsom karakter i et utfordrende, men likevel tilgjengelig spill. Rayman Adventures kan være mer fartsfylt hvis du foretrekker gratisspill.
Wind-Up Knight 2
What We Like
- Sjarmerende middelaldersk fantasimiljø.
- Underholdende rollebesetning av sidekarakterer.
What We Don't Like
- Ubønnhørlig vanskelig til tider.
- Ganske dyrt for et mobilspill.
Dette er ganske morsomt plattformspill som kjører automatisk. Spillet har noen actionelementer, morsom vegghopping, hemmeligheter å finne, og til og med en satirisk historie som pirker på sosiale medier og tradisjonelle prinsessehistorier. I tillegg, hvis du elsker spill med kontrollerstøtte, vil du være glad for å vite at dette ble testet med et komisk antall kontrollere, selv om det fungerer bra med berøringsskjermen også.
Plattformpanikk
What We Like
- Jevne berøringskontroller.
- Krever like mye strategi og raske reflekser.
What We Don't Like
-
Nivåprogresjon er tilfeldig.
- Heroes mangler distinkte spillestiler.
Nitrome er leverandørene av noen av de fineste pixel art-spillene du kan få på mobil. Men dette kan være deres beste spill, et plattformspill der du må komme deg fra rom til rom, unngå fiender og dødelige feller. Spillet klarer også å gjøre en god jobb med å være retro-inspirert på to måter. Den ene er at karakterene er tynt tilslørte riff på klassiske karakterer. Den andre er at den generelle stilen til spillet ser ut som noe som ikke ville vært malplassert i 8-biters og 16-biters tidsepoker, spesielt Game Gear.
Duett
What We Like
- Ideell for å spille i korte løp.
- Senerøs vanskelighetsgradskurve.
What We Don't Like
- Mobilversjonen er ikke like god som den originale PC-versjonen.
- Zen-lydsporet matcher ikke det høye tempoet.
Kumobius sitt spill er litt amorft når det gjelder sjanger, men hvorfor ikke en auto-runner? Du beveger deg automatisk, og du unngår farer. Det er tilfeldigvis på en veldig abstrakt måte, ettersom du kontrollerer to baller som svinger rundt et midtpunkt. Spillet har et rolig lydspor, og fortellerstemme som gir en fin smak til spillet. Det er en endeløs modus, men spillets kjøtt er den vanskelige nivåbaserte modusen, med de enda vanskeligere utfordringene med å prøve å fullføre nivåer med et visst antall trykk.
Badland
What We Like
- Introduserer ofte nye utfordringer og spillmekanikk.
- Vakre detaljerte nivåbakgrunner.
What We Don't Like
- Å slå de senere nivåene krever mye flaks, prøving og feiling.
- Den automatiske rullingsskjermen kan bli din største fiende.
Det er ikke helt en auto-runner-plattformspiller, siden den er mer "auto-progressing" og du snur deg rundt for å unngå farer. Men spillingen der du prøver å beskytte så mye av flokken din av skyggefulle skogbeboere gjennom nivåer fulle av ting som vil drepe dem, er full av overraskelser og utfordringer. Det er et flott spill, og det har mange funksjoner: flerspillermodus, kontrollerstøtte, Android TV-støtte, skylagring og til og med nivåredigering og deling, omtrent som Super Mario Maker. Hvis du ikke har spilt dette, hvorfor ikke? Det er gratis å prøve.
Fotonica
What We Like
- Innovativ visuell stil med et spennende lydspor.
- Hver modus har sine egne unike nivåer.
What We Don't Like
- Kan være for vanskelig for uformelle spillere.
- Ingen mulighet for å synkronisere fremdrift på tvers av flere enheter.
Se for deg et 2D-plattformspill. Sett den nå i 3D, og i førstepersonsperspektiv. Sett inn et stilistisk wireframe-utseende og en enorm følelse av fart. Det gir en original opplevelse, og en vanskelig en. Arcade-modusens nivåer utfordrer deg til ikke bare å komme deg til slutten av nivået, men også finne den beste veien med pickupene du får. Uendelige flerspillermoduser for samme enhet bidrar til å avrunder opplevelsen.
Geometry Dash
What We Like
- Omfattende tegntilpasning.
- Enestående original lyddesign for hvert nivå.
What We Don't Like
- Gratisversjon bombarderer spillere med annonser.
- For få nivåer laget av utviklerne.
Dette automatisk kjørende plattformspillet i "umulig spill"-stil har tatt fart, spesielt takket være dets opprettelse og deling av nivåer. Et uendelig antall skumle nivåer er til din disposisjon, laget av noen av de mest smarte barna og tenåringene som utgjør dette spillets kjernepublikum. Lykke til: deres underutviklede empati vil få deg til å ønske å kaste telefonen i bakken.
King of Thieves
What We Like
- Et uendelig antall fangehull å plyndre.
- Interessant blanding av mobilsjangre.
What We Don't Like
- Mange spillerdesignede nivåer er absurd vanskelige.
- Frustrerende free-to-play-mekanikk.
Vegghopping og automatisk kjøring på enkeltskjermer gjennom smarte fellefylte nivåer ville vært et morsomt nok konsept. Men ZeptoLab ga en morsom vri ved å legge til et Clash of Clans-aktig raiding-strategielement. Du kan lage dine egne nivåer, forutsatt at du kan fullføre dem selv. Hvis du går gjennom andre spilleres nivåer, kan du få skatten deres og gå opp i gradene enda lenger for deg selv. Flerspillervrien er engasjerende og gjør dette til en fremtredende autoløper.
Vector
What We Like
- kule miljøer og karakteranimasjoner.
- Korte nivåer med høyt tempo.
What We Don't Like
- Må spille nivåer flere ganger for å låse opp alt.
- Livreddende power-ups koster penger i den virkelige verden.
Hvis du henter inspirasjon fra både den banebrytende endeløse løperen Canab alt og de flytende animasjonene til de berømte stickman-animasjonene, kontrollerer du en silhuettformet løpende mann som prøver å løpe unna noen forfølgere. Og selvfølgelig drar du alle slags kule parkour-triks gjennom stadig vanskeligere nivåer. Det er det nærmeste du kommer Mirror's Edge på mobil.