Brianna Wu kjemper mer enn videospillskurker

Innholdsfortegnelse:

Brianna Wu kjemper mer enn videospillskurker
Brianna Wu kjemper mer enn videospillskurker
Anonim

Key takeaways

  • Kvinnene i spillindustrien gjør store ting for å gjøre spill inkluderende for alle.
  • Brianna Wu er mest kjent for å ha laget Revolution 60-spillet og for å snakke mot Gamergate.
  • Forvent flere spill designet av Wu i fremtiden.
Image
Image

Menn dominerer overveldende spillindustrien. I følge en rapport fra 2017 fra International Game Developers Association utgjorde personer som identifiserte seg som kvinner bare rundt 21 % av spillindustrien.

Men kvinner går stadig opp i nivå i bransjen. De lager spill med kvinnesentriske karakterer og tar til orde for flere kvinners stemmer i de større navngitte spillinstitusjonene.

En slik kvinne er Brianna Wu, en dedikert spiller og talsmann for kvinner og politikk. Siden hun var så lei av spill skreddersydd for menn, bestemte hun seg for å lage sitt eget spill, skreddersydd for alle.

"Det gjorde meg bare så sint at kvinner var jentene i nød som aldri ble helten," sa Wu til Lifewire i et telefonintervju.

Level One

Mens Wu i dag liker å spille Cyberpunk, sa hun at hennes første eksponering for spillverdenen var da foreldrene hennes kjøpte et Nintendo-system til henne i 1985.

"Jeg var akkurat borte etter det," sa hun. "Jeg gikk rett inn i Mario-verdenen."

Til slutt sa hun at hun innså en trend med spillene hun spilte i å fremstille kvinner som sekundære karakterer eller karakterer som måtte reddes. Det førte til at hun opprettet sitt eget spillutviklerselskap, Giant Spacekat, i 2010.

Det gjorde meg bare så sint at kvinner var jentene i nød som aldri ble helten.

Selskapet, som hun grunnla sammen med Amanda Stenquist Warner, ga ut Revolution 60 på iOS-systemer i 2014. Spillet har vunnet flere priser, inkludert prisen 2014 iOS Action Game of the Year fra iMore, som k alte " modelleringen … nydelig, animasjonen herlig, musikken fengslende og stemmeskuespillet enestående."

Enspillerspillet sentrerte seg rundt fire kvinner som forsøkte å frigjøre en romstasjon. Spillere måtte ta avgjørelser gjennom hele spillet, og visse valg ville føre til visse avslutninger og konsekvenser, og la spillerne velge sine egne skjebner.

Ikke bare inneholdt Revolution 60 kvinnelige hovedpersoner utviklet av et team bestående av et flertall kvinner, men den hadde en unik spilldesign.

"Vi hadde en designfilosofi om at du ikke trengte å vite hvordan du bruker en kontroller for å nyte en historie," sa hun. "Vi ønsket å fortelle en historie som bokstavelig t alt hvem som helst kunne fange opp og nyte, uavhengig av deres erfaring."

Nivå to

Men Wu sa at hennes største prestasjon ikke er Revolution 60; snarere står den opp til Gamergate. I 2014 spredte en online trakasseringskampanje seg over sosiale medier som var rettet mot kvinner i spillindustrien og motarbeidet feminismens økende innflytelse i videospill og videospillkultur. Wu var et av de kvinnelige målene, fordi hun var frittalende om den mannsdominerte industrien.

I løpet av den tiden mottok hun drapstrusler, trakasserende e-poster, og hjemmet hennes ble utsatt for hærverk, men hun sa at hun aldri trakk seg tilbake fra å si ifra.

"Det var en avgjørelse som forårsaket meg enorme traumer, men jeg har alltid visst at hvis jeg ikke sa fra, ville det være det jeg ville angre på," sa Wu.

Bortsett fra den kampen i livet hennes, sa Wu at hun kontinuerlig kjemper for at kvinner i spillindustrien skal lykkes. Og det er ikke bare hennes talsmann for andre kvinner heller.

Image
Image

"Det er en gruppe kvinner over 40 som er bransjeveteraner… Du vet kanskje ikke navnene deres, men de hever hverandre hensynsløst bak kulissene og gir andre kvinner muligheter," sa hun. «Vi kan ikke gå gjennom inngangsdøren, så vi har i det stille jobbet for å få kvinner inn bakdøren.»

Nivå tre

Så langt spillindustrien som den er i dag, sa Wu at den har et innovasjonsproblem på grunn av hvem som har ansvaret.

"Kvinner skravler rundt kantene, men det er veldig vanskelig for oss å gå opp og være ledere [i bransjen]," sa hun. "Jeg tror at inntil systemet endres, vil du se et produkt som virkelig er skreddersydd for en veldig spesifikk type spiller."

Hun sa at hun har blitt "lei" med spill i det siste på grunn av alle "førstepersons skytespill, drep alt i sight-spill og sportsspill", men hun sa at hun ennå ikke er ferdig med å utvikle spill.

"Du har ikke sett det siste av meg på spilldesign," sa Wu.

Wus arv går langt utover lidenskapen hennes for spill og spilldesign, og ligger i stedet i hennes nådeløshet til å kjempe for det hun tror på.

"På slutten av min karriere håper jeg at folk vil se tilbake på tingene jeg har gjort og se meg som en som opptrådte med integritet."

Anbefalt: