Key takeaways
- Avlysningen av Electronic Arts Star Wars-prosjekt i 2017 var et slag for fans av enkeltspillerspill.
- BioWare skjærer Dragon Age 4 sin nettkomponent kan bety at fans av solospill kan ha flere alternativer i fremtiden.
- Hva betyr nyhetene for fans av online- og live-tjenestespill?
Selv om noen spillere kan være triste over at BioWare droppet online-modusen fra den kommende Dragon Age-inngangen, kan kuttet til slutt være et pluss for spillere som foretrekker mer historiedrevne opplevelser.
Fans av filmatiske spill for én spiller fikk et slag tilbake i 2017, da Electronic Arts plutselig stoppet produksjonen av en ny Star Wars-inngang som ble sagt å være i samme slengen som PlayStations Uncharted action-eventyrspill.
Den enorme suksessen til fanfavoritten Star Wars Jedi: Fallen Order i 2017, kombinert med den mangelfulle mottakelsen til det nettfokuserte skytespillet Anthem - kunne se solosjangeren gjenoppstå. Selv om ingen slår en spiker i kista for nettspill, kan disse nylige trendene ha en innvirkning på hvilken type spill studioer foretrekker i fremtiden.
"Jeg tror fremtiden for live-tjenestespill fortsatt er veldig lys, men jeg tror vi har sett at ikke alle spill kan eller bør være et live-tjenesteprodukt," sa David Jagneaux, spilljournalist, via Twitter DM.
"Det er nok nyanser i denne bransjen for enkeltspiller, grunnleggende co-op, live service co-op, full flerspiller, full MMO og alt i mellom."
Enkeltspiller slår tilbake
Siste uke ble det avslørt at EA og BioWare hadde bestemt seg for å eliminere online-modusen fra deres neste Dragon Age-spill, noe som gjør den populære rollespillseriens kommende bidrag til en ren enspiller-affære, noe Jagneaux ser på som et lovende tegn for enkeltspillere.
"Jeg tror dette antyder et større skifte til fordel for flere enkeltspillerspill," forklarte han. Washington Post spillreporter Gene Park delte nylig en lignende følelse da han tvitret at han hyllet Jedi: Fallen Order sin rolle i å redde enkeltspillerspill.
For Jagneauxs tidligere poeng, viste fjorårets Marvel's Avengers at nettelementer ikke nødvendigvis passer godt for alle spill.
Du trenger ikke se lenger enn til flertallet av anmeldelsene for å se at de fleste kritikerne likte enkeltspillerkampanjen, men følte at hele opplevelsen ble ødelagt av online-elementene.
Omvendt investerte Anthem tungt i flerspillerkomponenten på bekostning av å levere en solid kampanjeopplevelse. Planene om å fornye spillet nylig ble skrinlagt.
Beste fra begge verdener
I en perfekt verden vil fans av enkeltspillerspill, så vel som de som foretrekker online-moduser, få pengene sine fra et produkt som inneholder begge elementene. Men etter Jagneauxs mening er vi ikke helt der ennå.
"Jeg tror begge kan eksistere i samme spill, det er bare et spørsmål om tid og budsjett. Dessverre virker det til tider som om selskapene som har ressurser til å gjøre det bra (som EA) får tunnelsyn og ikke prioriter eiendelene deres riktig."
Mens Jagneaux bemerker Rockstar Games sine Grand Theft Auto og Red Dead Redemption-serier som «gode eksempler» på spill som allerede er i ferd med å finne denne delikate balansen, er de unntaket fra regelen.
Det er for tidlig å si om Dragon Age 4 blir full-on single-player til slutt vil føre til at fans av solo, historiedrevne spill har flere kinoeventyr å velge mellom i fremtiden. Eller hvis de som foretrekker å hoppe på nettet med venner vil ha færre alternativer på veien.
Uavhengig av hvilket større bilde som kommer i fokus, kan i det minste Dragon Age-fans finne trøst i det faktum at de kommer til å drepe monstre i stedet for å unnslippe grunne nettmoduser når den lander i 2022.