5 grunner til at mobilspill ikke er søppel

Innholdsfortegnelse:

5 grunner til at mobilspill ikke er søppel
5 grunner til at mobilspill ikke er søppel
Anonim

Den populære oppfatningen rundt spillkultur er at mobilspill anses å være søppel. Det er ikke en minoritetsoppfatning av et lite publikum. Populære stemmer diskuterer hvordan mobilspilling er dårlig, og mange populære spillnettsteder nevner kun mobilspilling når noe skjer i Pokemon GO. Mobilspill tas ikke seriøst, og noe av det er fordi selv uavhengige utviklere anser det for å være fullt av dårlige spill. Vi er ikke her for å si at mobilspilling ikke har sine billige, avledede titler, fordi det har det. Men å si det reduserer de mange flotte titlene som mobilspillere liker. Det er et spørsmål om oppfatning fordi andre spillplattformer har en lignende blanding av dårlige og flotte spill.

Mobilspillbutikker er annerledes enn andre markeder

Image
Image

Mobilspillingens natur har gjort det veldig forskjellig fra andre plattformer. Fra begynnelsen av App Store-æraen med spill, har mobil alltid handlet om den ene sentralbutikken der alt er, som en Walmart eller Target, hvor du kan kjøpe billige varer eller dyre i samme butikk. Mens Android er litt annerledes fordi brukere kan installere appbutikker som ikke er fra Google, er iOS-brukere knyttet til App Store for alle praktiske formål. Problemet er at mobil ikke har latt et marked for høykvalitets, premium-spill spesielt trives. Selv store indie-spill som slippes på mobil ender opp med samme pris. Og det er en stor grunn til at plattformen har et så mangelfullt rykte.

Men bare fordi når du søker etter et spill på mobil, kan du kanskje også se arbeid av lav kvalitet, reduserer ikke kvaliteten på alt annet som er bra i butikken. Mobilen er full av gode spill, mange av dem i mindre skala enn spill på andre plattformer, men fortsatt fulle av dem. Og det er en og annen PC-spill som også utgis på mobil for billigere. Det er bare det at alt er samlet i én butikk, og det er lettere å bli utsatt for noen dårlige produkter.

PC-spill er også forskjellige

Image
Image

Tekken er at mobil ikke er så forskjellig fra PC. Den har et lignende spekter av spill, fra kort tidsbruk til mer involverte opplevelser. Oh, og det er både bet alte og gratis-å-spille spill. Det er bare det at PC-spill er tydeligere delt inn i forskjellige nivåer. Det er Steam og andre markedsplasser for store spill som appellerer til tradisjonelle spillere. I mellomtiden er det enkelt for disse spillerne å unngå Facebook og sosiale spill. Og Flash-spill, som kan appellere til spillere som leter etter mer uformelle opplevelser, er likevel adskilt fra andre plattformer med andre kategorier av spill.

Det som er ironisk med at PC anses som den overlegne spillplattformen til mobil, er at den ikke bare er full av de samme spillene som mobilen blir avvist for, men Steam får fotfeste som vert for spill av lav kvalitet også. Siden Steam Greenlight har blitt enormt enklere for utviklere å gi ut spillene sine på, betyr det at dårlig arbeid har dukket opp på plattformen oftere. Det har kommet til et punkt hvor ett studio, Digital Homicide, prøvde å saksøke brukere og en kritiker som snakket negativt om arbeidet deres. Å si at PC-spill er bedre enn mobilspill på grunn av kvaliteten på spillene ignorerer at kanskje den første inkarnasjonen av mobilspill var tilbake i dagene med shareware. Spill distribuert på disketter av små oppstartsbutikker, og til slutt kompilert på kompaktdisker, var ofte av veldig varierende kvalitet. Shareware var sin tids mobilspill.

Konsollspill har aldri vært i samme perspektiv

Image
Image

Hvorfor har ikke konsollspill mye såk alt søppel? Vel, fordi de historisk sett har blitt låst ned av konsollprodusentene. Behovet for fysisk distribusjon på kassetter og disker gjorde at det kun var store nok selskaper, med godkjenning fra førstepartsselskapene, som gjorde det slik at de kunne distribuere spill. Dette begrenset også det totale antallet spill som ble utgitt på konsoller, noe som betyr at selv om det kanskje var en grunnlinje for kvalitet, var utgivelsene teoretisk ofte begrenset.

Vi ser denne endringen nå ettersom uavhengige utviklere kan gi ut spill på konsoller. Xbox Indie Games-portalen på Xbox 360 var ofte kjent for sin middelmådige kvalitet på spill sammen med sine skjulte perler. PlayStation Mobile på PlayStation Vita hadde spill som kunne være klønete og av dårlig kvalitet. De dårligst anmeldte spillene på moderne konsoller er ofte fra små utviklere. Selv om det fortsatt ikke er en åpen plattform, er konsoller som PS4 og Xbox One langt mer åpne for uavhengige utviklere – og vil som sådan få noen spill av lav kvalitet.

Det hele er et biprodukt av digital distribusjon

Image
Image

Grunnen til at så mange dårlige spill nå kan eksistere på mobil og ellers er på grunn av digital distribusjon som gjør det enklere for flere spill å bli utgitt til verden. Tenk på hvordan digital musikk gjorde det enklere å få favorittmusikken din, men også hvor mange coverversjoner av lav kvalitet som er på YouTube, og hvordan oppkomne band med begrenset talent kan være på Bandcamp. På samme måte er det nå enklere enn noen gang for utviklere å få verktøyene til å lage spill og få et publikum for dem. Og det er ingen garanti for at de blir bra. Det er ikke bare nettportaler, nå er det mobilappbutikker og til og med konsollspillbutikker som distribuerer spill digit alt. Og med verktøy som Game Maker og Clickteam Fusion som brukes til å lage hitspill, verktøy designet i utgangspunktet for amatøroppkomlinger, er faktum at tilstedeværelsen av så mange dårlige spill bare er fordi det er lettere å få dem ut til verden. Og det er ikke bare på mobil, det er over alt spill.

Du må ta det gode med det onde

Image
Image

Still deg selv et spørsmål: ville du byttet alle de dårlige mobilspillene mot alle de flotte nye spillene som dukker opp? Det ville vært mye vanskeligere for Minecraft å bli en suksess uten den enkle digital distribusjon. Jeg er overbevist om at indiespillrevolusjonen ikke ville ha tatt av slik den hadde gjort hvis den første gullfeberen i App Store ikke hadde overbevist utviklere om at det var penger i uavhengig spillutvikling. Det bidro til å anspore langt flere uavhengige spillutviklere til å gi ut spill for mobil, Steam og konsoller, og for markedsplasser til å være mer imøtekommende for indie. Ja, mange middelmådige titler har blitt fremtredende på grunn av det, men hva med alle de flotte spillene som har kommet ut siden den gang? Vi lever nå i en tid da det er for mange spill å spille, og mobil var en stor katalysator for det.

Anbefalt: