Key takeaways
- Dungeons & Dragons: Dark Alliance er en tredjepersons action-RPG som støtter fire-spillers online co-op.
- Det er en åndelig etterfølger til 2001s Baldur's Gate: Dark Alliance og dens oppfølger.
- Den beholder hack-and-slash-kampen og plyndrings- og utjevningsløkken til sine forgjengere, samtidig som den introduserer en rekke nye elementer.
Dungeons & Dragons: Dark Alliance har som mål å gjenerobre hack-and-slash-magien til klassiske action-RPG-er, samtidig som den setter et moderne spinn på sjangeren.
Fans of Baldurs Gate: Dark Alliance og dens oppfølger savner fortsatt å rydde fangehull, samle tyvegods og beseire massive sjefer sammen med en samarbeidspartner. Mens disse PlayStation 2-epokens klassikere har sett sin store andel av imitatorer de siste 20 årene, er den kommende Dungeons & Dragons: Dark Alliance den første virkelige åndelige etterfølgeren.
Igjen drar spillere inn i dypet av farlige miljøer med D&D-tema, på jakt etter gull, utstyr og problemer fra alle stygge som krysser deres vei. Dark Alliance støtter også fire-spiller online co-op og lover lokal to-spiller co-op en fan-favoritt funksjon i de originale spillene - en gang i nær fremtid. Den inkluderer også en ny over-skulder-visning av handlingen som er mye penere, og viser på en fin måte denne ferske versjonen.
Party of Four
Jeg fikk nylig takle en liten bit av Dark Alliance bak de doble scimitarene til Drizzt, Dark Elf av de fire tilgjengelige karakterene. Da jeg fikk i oppgave å rydde en smie for trolllignende skapninger, gled jeg raskt inn i et tilfredsstillende spillspor.
På toppen av de forventede lette og tunge angrepene, har Drizzt et unnvikende trekk, i tillegg til noen spesielle evner. Å lenke sammen kombinasjoner, flipperspille mellom skurkene og legge igjen hauger av lik i kjølvannet mitt var utrolig tilfredsstillende.
Mens denne knapp-mashing-strategien tjente meg godt mot goblin-hordene, skar det ikke helt av da et par Verbeeg ble med i kampen. De ruvende, trolllignende beistene var ikke spesielt raske, men det hindret ikke de enorme nevene deres i å gjøre meg til en med ild og svovel.
Heldigvis var en av samarbeidspartnerne mine en kvinnelig bueskytter bevæpnet med ildfylte piler. Etter å ha pepret Verbeeg med prosjektilene på trygg avstand, snek hun seg inn og gjenopplivet min nærdøde Dark Elf.
Dette var ikke siste gang jeg stolte på partneren min, ettersom nivåets massive sjef hadde en helsestang så lang som lengden på treet den brukte. Den oppdragsavgrensende skurken var en annen Verbeeg, men det fikk det forrige paret til å se ut som mobberne på grunnskolen.
It's All About the Loot
Vi fire slengte vedvarende bort på monsteret, selv om det funderte på å legge oss til det kommende måltidet hans. Heldigvis var det på dette tidspunktet jeg ble introdusert for karakterens ultimate, en spillforandrende evne som er bygget opp over tid.
Du skjønner, Drizzt har et kjæledyr, men det er ingen leken hundevalp. K alt Guenhwyvar, den trofaste følgesvennen er en astralpanter som er i stand til å gjøre alvorlig skade når den blir tilk alt. Sammen med de andre karakterenes spesielle ferdigheter (bueskytterens evne til å regne ned en mengde flammende piler var et annet høydepunkt), klarte min fryktinngytende spøkelseskatte til slutt å ta ned beistet.
Besting the big bad ga også et innblikk i spillets komiske side, da Verbeeg snudde langfingeren mens han sank ned i en lavagrav. Mens jeg satte pris på å bli snudd av det mytiske monsteret, var det mitt opptjente bytte som fikk meg til å smile. I tillegg til solide biter av XP og gull, ble jeg behandlet med en haug med skinnende rustninger, inkludert kapper, brystplater, hjelmer og bøyler.
Dessverre var jeg ikke i stand til å ta de nye godsakene mine på en runde, men jeg ble introdusert for en lovende tyvegodsrelatert funksjon som legger til et fint risiko-belønningselement for å vinne en kamp. På visse punkter i et oppdrag får spillere muligheten til å hvile eller presse seg fremover med sjansen til å tjene sjeldnere tyvegods.
Det tidligere alternativet setter ikke bare opp et lagringspunkt du kan gå tilbake til ved død, men det fyller også på forbruksartikler, som helse- og utholdenhetsdrikker. Sistnevnte har selvfølgelig potensialet til å gi deg din nye favorittdødshandler.
Min korte demo tillot meg ikke å utforske dette systemet mye, og den gravde heller ikke inn i spillets omfattende ferdighetstrær som utvikler seg karakter. Likevel, basert på min tid under Drizzts kappe, ser jeg frem til å dykke tilbake til D&D: Dark Alliance når den lander 22. juni.