Boyfriend Dungeon er mer enn jeg hadde håpet på

Innholdsfortegnelse:

Boyfriend Dungeon er mer enn jeg hadde håpet på
Boyfriend Dungeon er mer enn jeg hadde håpet på
Anonim

Key takeaways

  • Boyfriend Dungeon er en mye bedre visuell roman og dungeon-crawler enn jeg kunne ha forestilt meg.
  • Utforsking og monsterkamp føles bra, men er også viktig for relasjonene dine.
  • Det er noe å elske med hver enkelt karakter som ikke er Eric.
Image
Image

Konseptet med fangehullsdykking mens jeg bruker våpen jeg kan date fanget oppmerksomheten min, mens de finslipte karakterene og fangehullsdykkingen holdt meg begeistret.

Boyfriend Dungeon har vært en herlig (og surrealistisk) opplevelse så langt, og er slett ikke det jeg hadde forventet. Jeg tenkte at det ville være en litt typisk visuell roman med en vri, der menneskene jeg møter – og muligens dater – også er sverd. Jeg visste også at jeg ville ta med mine skarpkledde venner inn i «dunj» for å kjempe mot monstre og forbedre forhold utenom romantiske middager og sånt.

Alt dette er sant, men det er også mye mer enn det. Nesten hver karakter er morsom og interessant på sin egen måte. Tid brukt i "dunj" er produktiv og også mye moro. Ærlig t alt, mesteparten av tiden kan jeg ikke bestemme meg for å gå på date eller ta et stikk på et bedre fangehull.

Utforsker «Dunj»

Å hoppe inn i "dunj" for å drepe monstre er den mest videospill-y delen av Boyfriend Dungeon, ingen overraskelser der. Det som virkelig overrasket og fascinerte meg var å finne ut at det lokale monsterhotspottet også var en manifestasjon av ens egen frykt og usikkerhet. Jeg vet at jeg aldri kunne hacke det som psykolog, men jeg synes det er en veldig interessant tilnærming til en RPG-lignende fangehullscrawl. Gjøre monstrene representative for karakterens dypt forankrede problemer? Ja. Mer av det takk.

Som jeg nevnte, er "dunj" også bare en morsom tid. Det er massevis av knusbare gjenstander som vanligvis inneholder godsaker som penger eller håndverksmaterialer. Du kan bytte våpen mellom etasjene hvis du vil blande bevegelsene dine (eller beile til noen andre). De randomiserte gulvoppsettene fortsetter også å søke etter hemmeligheter og skatter fra å bli kjedelig.

Fra spillverdenens perspektiv løper jeg rundt på et kjøpesenter med en venn mens jeg bokstavelig t alt kjemper mot frykten for forandring, og jeg elsker det. Men det er også morsomt å gjøre, og føles aldri som en grind-i hvert fall ikke den dårlige typen. Jeg gleder meg alltid til neste rom hvor vi kan stoppe et øyeblikk og nyte en rolig stund sammen. Kanskje jeg virkelig ønsker å se hvilken form områdets sjef kommer til å ta.

Looking for Love

Å smi relasjoner er også veldig viktig, og like hyggelig som en tur gjennom "dunj" (så lenge jeg ikke snakker med en bestemt karakter som heter Eric). Rollelisten er ekstremt mangfoldig og alle (som ikke er Eric) har en veldig distinkt personlighet som gjør dem morsomme å snakke med. Ikke bare på en slags "la oss date" heller; Jeg vil med rette se hva som skjer med alle (annet enn Eric). Jeg vil lære å lage mat med Sawyer, hjelpe Isaac med å slutte fred med faren sin, og håper kanskje Pocket en dag lar meg klappe ham.

Image
Image

Ok, om Eric. Fyren er uutholdelig, anmassende, selvtilfreds, slem, frekk, skummel, og også muligens en sverdrasist? Jeg er ikke sikker på hvordan jeg ellers skal beskrive det, men han really har et problem med sverdfolk, og det, pluss hans uopphørlige fremskritt, gjør meg ukomfortabel. Hans eksistens i spillet er ikke en dårlig ting - min intense motvilje mot ham viser hvor sterk forfatterskapet kan være - men jeg hater ham som karakter. Jeg fortsetter å fortelle ham om å trekke seg tilbake og slutte å være en dust mot vennene mine, men jeg vet ikke om han noen gang kommer til å skjønne poenget.

Jeg var ikke bare søt da jeg nevnte at jeg hadde en tøff tid å velge mellom å kaste meg ut i kamp eller å gå på dater, heller. Jeg har blitt så oppriktig investert i nesten alle karakterene at når jeg ser et datested dukker opp, blir jeg legitimt revet mellom de to alternativene. Jeg antar at det er bra at de to elementene overlapper litt, i det minste - på den måten har jeg en grunn til å fortsette å gjøre begge deler.

Boyfriend Dungeon er to morsomme og interessante spill som fungerer godt hver for seg, men som fungerer enda bedre sammen ved å forsyne seg av og støtte hverandre. Jeg vil ikke slutte å spille fordi jeg har det så gøy i «dunj», og også fordi jeg vil se hva som skjer videre. Jeg do vil si at hvis du liker å spille noen av disse spillene, bør du absolutt prøve Boyfriend Dungeon. Det er en fantastisk tid uansett hvordan du deler den.

Anbefalt: