Key takeaways
- Axiom Verge 2 føles mer selvsikker enn originalspillet, med en jevnere flyt til utforskning og handling.
- Den har imidlertid alt av originalens høye utfordringsnivå, og du vil gjøre klokt i å holde notater mens du spiller.
- Den ble overraskende lansert under en Nintendo-pressekonferanse 11. august, så selv mange av dens største fans har ennå ikke innsett at den er ute.
Det er mye ved Axiom Verge 2 som jeg tror jeg setter pris på, spesielt fordi jeg spiller mange videospill.
Gamer-nerd-betegnelsen for denne typen spill er en "Metroidvania", som er et sammendrag av de to mest kjente oppføringene i denne spesielle undersjangeren. De er action-eventyrspill fokusert på utforskning, der du sakte jobber deg inn i hvert hjørne av et åpent, vidstrakt kart fullt av farer og skatter.
I likhet med forgjengeren, 2015 indie-megahiten Axiom Verge (som du ikke trenger å spille først), vipper AV2 nærmere Metroid enn - Vania. Du er ofte alene, vanligvis overkjørt, og har vanligvis flere spørsmål enn svar, bortsett fra at du ikke har tid til å stille dem, fordi du er hipp-dypt i rare, sinte roboter til enhver tid.
Det er en vanskelig, tvilsomt rettferdig opplevelse som likevel er flink til å sakte bringe deg videre inn i sin verden. Den er ikke fullt så umiddelbar som den første AV, som gir deg et halvt dusin rare romvesenvåpen og krefter i løpet av de første 20 minuttene eller så, men veier opp for det med flytende bevegelser, interessante miljøer og en rekke mysterier som løser en fristende stykke om gangen.
Lokal administrerende direktør bokstavelig t alt for sint til å dø
Indra Chaudharis datter har forsvunnet, det samme har resten av forskerne ved forskningsstasjonen hennes i Antarktis. Indra, som er den kontroversielle administrerende direktøren for et internasjon alt konglomerat, flyr selv til stasjonen for å undersøke saken. Det viser seg at forskerne ved et uhell har åpnet en portal til en annen verden, som Indra oppdager ved å snuble gjennom den.
Den verden, som kanskje eller kanskje ikke er en alternativ jord, er fortsatt preget av en eldgammel krig, med fiendtlige mutanter og frafallne kampdroider som forfølger ruinene. Et av våpnene som er igjen fra den krigen, en sansende sverm av nanoteknologi, infiserer Indra for å redde livet hennes. Det gir også Indra kraften hun trenger for å overleve, mens hun fortsetter søket etter datteren, men gjør henne til en brikke i en kamp hun ikke vet noe om.
Jeg tror det er historien uansett. Noe av det mest interessante med AV2 er at det går ut av sin vei for å unngå enhver form for utstilling. Indra kjenner sin egen historie og forteller den aldri til noen andre, så du er overlatt til å sette sammen motivasjonen hennes fra konteksten. Du får akkurat nok informasjon til enhver tid til at du vil ha mer, noe som gir AV2s fortelling et unikt momentum.
Det er en av tingene som fikk meg til å spille etter den første timen. AV2 setter deg rett bak åtteballen i begynnelsen, hvor du i utgangspunktet er en hevngjerrig mor med en gammel isøks mot en uendelig hær av laserdroider. Hver kamp er potensielt dødelig, og selv om AV2 nesten ikke pålegger dødsstraff, kan det være frustrerende.
Det er også, som jeg fant ut relativt sent, unødvendig. AV2 er bygget slik at de fleste om ikke alle kampene i den ikke er obligatoriske. Selv sjefene er spesielt store roboter, som du kan ødelegge, hacke eller unndra deg i henhold til dine personlige preferanser.
avvik fra gjennomsnittet
Det er en større avtale enn det kan virke.
"Metroidvanias" er, i sin natur, formel. Du utforsker kartet, finner hindringer for fremgangen din og samler verktøy, ferdigheter og ressurser for å omgå disse hindringene. Du vet fra begynnelsen hva som kommer. Det er en av mine spillekvivalenter til komfortmat.
AV2 spiller imidlertid med mange av disse forventningene. Kampen er valgfri, kartet er dødelig, og det deler den første AV sin kjærlighet til å kaste deg ned i bunnløse groper uten forvarsel.
Du ender også opp med å spille to karakterer samtidig når Indra finner kraften til å lage og kontrollere en liten dronekompis. Dronen har mindre helse, men får raskt mer bevegelighet og traverseringsevner enn Indra noen gang vil. Det inkluderer en gripekrok som er vanskelig, men morsom å bruke, spesielt når du får muligheten til å laste deg inn i den som en sprettert.
Det har en tøff første time, og jeg har ved et uhell "soft-locked" spillet et par ganger nå, men tot alt sett er AV2 en positiv opplevelse. Det er utfordrende, fargerikt, rart og gjør ikke mye av det du kan forvente.
Jeg lurer på hvor tiltalende Axiom Verge 2 ville være for noen som ikke har brent halve livet sitt på spill akkurat som det, men måtene den bevisst reagerer på sjangeren kan være min favoritt ting med det.