Quake on the Switch er kjedelig, til det ikke er det

Innholdsfortegnelse:

Quake on the Switch er kjedelig, til det ikke er det
Quake on the Switch er kjedelig, til det ikke er det
Anonim

Key takeaways

  • Det er greit å hoppe over de tidlige stadiene av grunnspillet; du går ikke glipp av noe viktig.
  • De fire utvidelsene er der Quake on the Switch virkelig skinner.
  • Det er mange grafikk alternativer å leke med til du finner det foretrukne oppsettet ditt.
Image
Image

Den tidlige delen av Quake on the Switch holder ikke så godt som jeg hadde håpet, men heldigvis veier det ekstra innholdet opp for de fleste av manglene.

Jeg er gammel nok til å huske da Quake var førstepersonsskytespillet, og tok rampelyset fra Doom takket være det mer avanserte bildet. Seriøst, vennen min Nick og jeg brukte timer i spillet på å bare undre oss over hvordan vi kunne se fiendtlige levninger fra forskjellige vinkler. 3D-modeller var en stor del den gang. Naturligvis var jeg spent på å se hvordan en av mine mest kjærlige skyttere holder stand i 2021. Det viser seg at den ikke gjør det. I hvert fall ikke med det første.

Javisst har Quake den fancy 3D-modelleringen, men når jeg går tilbake til den nå, kan jeg innrømme at den mangler forgjengerens personlighet og fargerike stil. De tidlige delene av den originale Quake er mer eller mindre lærebokeksempler på en Dull Brown Shooter. Som et resultat er mange av fiendene intetsigende, de fleste våpnene er ikke interessante, og mange av miljøene er smertefullt grunnleggende – selv med alle hemmelighetene.

Det er noe med å spille

Glem den første

Et halvveis i det originale spillets kampanje var jeg klar til å slutte fordi jeg var så lei, men jeg ville gi det en sjanse til. Klart det første kapittelets sjef var en gjespefest, men det var så mye mer for meg å se på. Det føltes dumt å ignorere det.

Så jeg lastet opp den første utvidelsen, The Scourge of Armagon, og noe endret seg. Miljøene var mer varierte og komplekse; nye fiender ble introdusert; gåtene var ikke ubehagelige. Jeg hadde det moro.

Først trodde jeg kanskje jeg likte utvidelsen mer enn de tidlige kapitlene av basisspillet fordi det var mer en utfordring, men nei. Å måtte bruke Quicksave-funksjonen rikelig fordi jeg holdt på å dø var mer frustrasjon enn noe annet. Det kom virkelig ned til et bedre nivådesign. Områder så mer interessante ut, var en eksplosjon å navigere gjennom, og fiendens plasseringer holdt meg på tærne.

Image
Image

Forbedringene ble bare bedre jo lenger ned på listen jeg kom, og kulminerte med den splitter nye Dimension of the Machine-utvidelsen. Jeg kan ikke være sikker på om det er på grunn av mer moderne designsensitivitet eller forbedrede opprettelsesverktøy som de andre utvidelsene ikke hadde, men wow.

Dimension of the Machine ser fantastisk ut. Selv navområdet skiller seg ut over det originale spillets miljøer med noen spektakulære nivågeometri og lysdetaljer. Jeg var rettmessig lamslått første gang jeg startet den.

Oh Yeah, the Visuals

En stor grunn til at jeg er så forelsket i utseendet til Quake på Switch-spesielt utvidelsene, er på grunn av grafikk alternativene. Det er en mange med veksler i menyen som du kan leke med, fra teksturutjevning til komplekse skygger.

Selv Switch utklasser de mest avanserte spillriggene fra 1996, så alt går knirkefritt uansett hva du velger. Ok, teknisk sett, hvis du slår av modellinterpolering, får det fiendtlige animasjoner til å se hakkete ut, men det er ikke en ytelsesgreie.

Image
Image

Jeg spilte gjennom en god del Quake med alt slått på, med høy oppløsning, og med teksturutjevning, og det var jevnt hele tiden. Som er flott og alt, men kvaliteten på det visuelle føltes fortsatt litt "off" for meg. Det var ikke før jeg lekte med de grafiske innstillingene mens jeg var i Dimension of the Machine-utvidelsen at jeg fant min foretrukne belastning: alt annet enn teksturutjevning.

Det er noe med å spille Quake med alle de grafiske alternativene skrudd opp til fulle, men med de blokkerte teksturene intakte, som praktisk t alt synger. Det er et søtt sted mellom nostalgisk trofasthet og moderne oppdateringer som gjør det feel nå, i 2021, slik jeg husker det for 25 år siden.

Det er faktisk en slags metafor for hvordan jeg har følt det å spille Quake on the Switch. Det jeg tror jeg husker og det som faktisk var, er to forskjellige ting, men hvis du er tålmodig med det, kan du finne en nesten perfekt kombinasjon.

Anbefalt: