Key takeaways
- Diablo II: Resurrected er den beste typen nostalgitripp.
- De overh alte bildene gjør en så god jobb med å formidle utseendet og følelsen til originalen at det faktisk lurte hjernen min en stund.
- Til tross for visuelle oppdateringer og lydoppdateringer, er det det samme kjernespillet som det alltid har vært, noe som er flott hvis du vet hva du går inn på.
Diablo II: Resurrected er typen remastering som ikke forbedrer kilden så mye som presenterer et oppdatert spill som føles som det gjorde for 20 år siden.
Som de fleste som spilte Diablo II og Lord of Destruction-utvidelsen på begynnelsen av 00-tallet, brukte jeg usunn mye tid på å spille den. Flere timer enn jeg vil telle ble brukt på å slå – og så slå på nytt – dette spillet med en av mine to foretrukne klasser: Necromancer og Druid. Det var det første spillet som virkelig hektet meg med tyvegodset, på godt og vondt.
Nå, omtrent 20 år senere, har vi Diablo II: Resurrected. Et spill som jeg ved første øyekast trodde var en HD-remaster som inkluderte basisspillet og utvidelsen, pluss kanskje litt moderne internettfunksjonalitet.
Selvfølgelig tok jeg feil, og den har faktisk fått en fullstendig grafisk overhaling, helt ned til de filmatiske filmsekvensene. Men jeg tror det er et vitnesbyrd om hvor godt det fanger utseendet og følelsen til den originale utgivelsen at jeg ikke skjønte forskjellen med en gang.
Alt gammelt er nytt igjen
Til tross for all tiden jeg la i Diablo II helt tilbake, da det har gått minst 15 år siden sist jeg spilte den. Dette forvrengte minnene mine til et punkt hvor jeg rett og slett ikke klarte å tenke objektivt på det.
Jeg kunne bare forestille meg det jeg husket fra over et tiår siden, gjennom øynene til en fyr i midten av 20-årene i en tid før iPhone eksisterte. Men Resurrected tok på en eller annen måte inn i mine rosenfargede minner og ga meg akkurat det jeg trodde jeg husket.
Jeg mener dette som det beste komplimentet når jeg sier at jeg ikke ante at grafikken var fullstendig omgjort her. Så snart jeg begynte å spille, tenkte jeg: "Ja, slik var det originale spillet. Men det ser litt skarpere ut nå!"
Jeg skjønte seriøst ikke engang at den animerte introen var fullstendig gjenskapt fordi, for 20 år siden, var Blizzards FMV-filmsekvenser imponerende. Så selvfølgelig ser det fortsatt fantastisk ut etter all den tiden, ikke sant?
Det var ikke før jeg begynte å lese andres reaksjoner på Resurrected at jeg endelig innså at hele spillet hadde blitt visuelt overh alt. Nye bakgrunner, nye detaljer, nye karaktermodeller, nye ferdighetseffekter – alt er gjort om, men på en måte som trekker den eldre grafikken inn i en mer moderne tid.
Når jeg bytter tilbake til den klassiske visningen (som kan gjøres med en gang, ikke mindre), kan jeg plutselig se hvor mye arbeid som gikk med å lure hjernen min på den måten.
Jo flere ting endres, osv
Bortsett fra det visuelle og den nesten umerkelig remastrede lyden, er Diablo II: Resurrected stort sett det samme spillet fra to tiår siden. Jeg er sikker på at hvis jeg hadde brukt tid på å spille nyere spill av lignende type, ville jeg ønsket meg noe modernisert livskvalitet, men det gjorde jeg ikke, så det gjør jeg ikke.
Vel, bortsett fra å måtte velge drikkedrikker individuelt for å legge til de ekstra beltesporene mine. Jeg skulle ønske det ikke var så kjedelig og klønete.
Bortsett fra å legge til potions, er grensesnittet faktisk ganske godt implementert, heldigvis. Til tross for at jeg var vant til å spille på en datamaskin for over 15 år siden, har jeg ikke hatt noen problemer med å vænne meg til å spille på Switch.
Nesten alle knappene kan tilordnes forskjellige evner, og å bruke dem midt i en kamp ble refleksiv nesten umiddelbart. Det finnes til og med snarveier for å selge ting, utstyre utstyr eller overføre gjenstander til lagring ved å holde inne i stedet for å trykke på enkelte ansiktsknapper. Det er mye enklere enn å velge noe og deretter manuelt flytte det til et angitt sted, det er sikkert.
Gjør ingen feil, jeg er glad for at spillet stort sett har blitt stående som det er. Ikke bare fordi den oppfyller mine nostalgiske ønsker, men fordi den fortsatt er veldig gøy.
Fra tyvegodsjakten til sokkelsystemet til stemmeskuespillet til måten gjenstander dukker opp fra beseirede fiender, alt er fortsatt her og fortsatt flott. Hvis jeg fortsatt brukte en mus og et tastatur i stedet for en Switch-kontroller, ville jeg til og med si at muskelminnet begynte å ta over mens jeg spilte.