I motsetning til mange Final Fantasy- titler, krever Final Fantasy XII mye omtanke og strategi når det gjelder å sørge for at hver karakter er i stand til å spille sin rolle i kampen. Mens tidligere bidrag i serien sjelden presenterte en situasjon der du kunne gjøre en feil i valget av evner eller utstyr for gruppen din, legger Final Fantasy XII all karakterens utvikling i hendene dine. Hver karakter kan lære alle ferdigheter eller utstyre ethvert element. Det er opp til deg å velge hver av rollene deres, og hvis du ikke forbereder dem ordentlig kan du oppleve at spillet er betydelig vanskeligere. Denne guiden vil fortelle deg hva du bør og ikke må gjøre for å skaffe lisenser for karakterene dine, samt utjevning, og hvilket utstyr du bør bruke for å få det beste ut av bygget ditt.
Spesialiser karakterene dine tidlig
Hver karakter starter på omtrent samme sted på lisensbrettet, og i den originale amerikanske versjonen av Final Fantasy XII er brettet det samme for alle. Det kan være fristende å bare ta alle gjennom den samme lisensveien, når alt kommer til alt når en Technik eller Magick er låst opp, kan hver karakter bruke den. Hvorfor ikke bare gi alle alt?
Svaret på hvorfor dette er en dårlig idé ligger innenfor den subtile splittelsen i lisensgrupperinger. Alle relaterte lisenser er omtrent plassert ved siden av hverandre, så jo flere lisenser av en type du låser opp, desto lettere er det å fortsette nedover den lisensstien. Mens du tidlig i spillet vil ikke legge merke til vanen med å låse opp alt som holder deg nede, men midt i spillet vil du oppdage at du ikke vil være i stand til å låse opp lisensene for de nyeste elementene og trollformlene på grunn av mangelen på Lisenspoeng.
For å unngå denne situasjonen, velg en rolle for hver karakter tidlig i spillet. Bestem om de skal være en slagsmål, en rask useriøs type eller en Magick-sentrisk karakter, og planlegg hvor du vil at de skal være midt i spillet.
Lever karakterene dine likt
Dette er en av de vanskeligste leietakerne å følge, ikke bare i Final Fantasy XII, men i nesten alle JRPG noensinne. Utvilsomt vil du ende opp med å velge dine tre favorittkarakterer, og instinktet vil få deg til å holde deg til dem på bekostning av andre karakterer. Final Fantasy XII lar deg imidlertid bytte enhver karakter som ikke er målrettet eller KO'et ut av kamp etter ønske, noe som betyr at B-laget ditt bør være en integrert del av kampstrategien din, mer enn noen annen Final Fantasy.
Kampene er hardt utkjempet i Final Fantasy XII, og med mindre du griner i timevis vil du ofte oppleve at du blir alvorlig utklasset i hvert nye område du går inn i. Dette gjør det viktig å ha et backup-team som enten kan holde seg i live lenge nok til å gjenopplive de viktigste jagerflyene dine hvis de går ned, eller fortrinnsvis er sterk nok til å holde stand.
I tillegg har mange sen-gate og valgfrie sjefer engangs massive angrep som treffer hele partiet, som vanligvis resulterer i at de blir KO'd. Hvis sikkerhetskopien din ikke er sterk nok til å vare gjennom minst noen få kraftige angrep, kan det hende du ikke klarer å komme videre i spillet.
Oppgrader alltid til det beste utstyret
Selv om karakterene i Final Fantasy XII blir sterkere etter hvert som de utjevner, kommer de fleste statistikkøkningene fra våpnene og rustningen de har utstyrt. Final Fantasy XII er et tøft spill, og i motsetning til tidligere bidrag i serien, kommer du ikke helt unna med å ikke oppgradere rustninger og våpen etter hvert som nye blir tilgjengelige.
Dette er en annen grunn til å begrense karakterens våpen- og rustningsspesialiteter. Det krever mange lisenspoeng for å låse opp lisenser for våpen på mellomhøyt hold, og nye våpen spiller ingen rolle om du ikke kan bruke dem.
Men nye våpen og rustninger for en gruppe på seks kan være uoverkommelig dyre. Gil i Final Fantasy XII er først og fremst laget av tyvegods du mottar fra å drepe monstre, så det er lett å bli sittende fast i den onde sirkelen med å trenge mer penger for å kjøpe bedre utstyr, slik at du kan beseire tøffere monstre for å få bedre tyvegods. Den beste taktikken å bruke er å kjøpe oppdatert utstyr for de tre hovedpersonene dine når det blir tilgjengelig og deretter bytte det gamle utstyret tilbake til de tre reservekarakterene dine.
Ved å rotere gammelt utstyr tilbake til reservekarakterene dine når du kjøper nytt utstyr, får du bare et litt svakere backup-team og trenger bare å øke halvparten av kostnadene ved å utstyre hele teamet ditt.
Konfigurer gambitene dine riktig og hold dem oppdatert
I Final Fantasy XII kan du sette opp rutiner som karakterene dine skal følge k alt Gambits. Du kan bare styre bevegelsen til én av karakterene dine om gangen direkte, og det ville være utmattende å prøve å legge inn alle kampkommandoer for alle tre karakterene manuelt, så det er veldig viktig å ha de riktige Gambits satt opp slik at de fleste karakterene dine kan ta vare på seg selv.
Når du fortsetter gjennom spillet, vil du få et stadig økende antall Gambits, og du vil få en bedre evne til å avgrense karakterens automatiske handlinger. Når du starter vil du bare ha to gambit-spor, og de mest kompliserte tingene du kan sette opp er å angripe den nærmeste fienden eller partilederens mål og bruke en Potion eller Phoenix Down på en alliert når det trengs.
Når du når slutten av spillet, vil du ha tot alt 12 Gambit-automater låst opp, og du vil kunne gjøre alt fra å kurere spesifikke statusplager til å målrette mot en fiende basert på styrke, HP og MP. Et lag med riktig sett med Gambits kan bli ustoppelig i sluttspillet med svært lite innspill fra spilleren.
Det er nyttig å ha et annet sett med Gambitter i tankene for forskjellige situasjoner i spillet. Når du er ute og jakter på fiender etter tyvegods eller tjuvjager, vil du være sikker på at hver karakter er satt opp for å tilrettelegge denne aktiviteten etter beste evne. Når du kjemper mot sjefer, vil du skreddersy dine Gambits til hver sjef. Noen rammer hele tiden festen med statusplager, noen trenger å få fjernet Protect, Shell eller Haste. Det er opp til deg å finne Gambittene som tjener deg best avhengig av situasjonen.
Take Time to Grind
I hvert nye område i Final Fantasy XII hopper fiendens nivåer dramatisk. Dessverre krever det ganske mye erfaring for karakterene dine å komme seg opp i nivå, det krever ganske mye erfaring for karakterene dine å komme seg opp i nivå, så hvis du bare spiller gjennom spillet vil du nesten alltid finne deg selv i en ulempe. Til slutt kommer du til et punkt du bare ikke kan komme forbi, enten på grunn av frustrasjon eller ren manglende evne.
Når du befinner deg i denne situasjonen, er det på tide å gå tilbake til det forrige området du kom fra og slipe det ut. Bruk en time eller to og fortsett å beseire fiendene i det området, og når de blir ekstremt lette for laget ditt, fortsett til området du ble sittende fast ved og slip til disse fiendene er latterlig enkle. Du trenger bare absolutt å gjøre dette en eller to ganger i løpet av spillet, men hvis du ønsker å møte de valgfrie sjefene, kan det ta timer og timer med trening før du blir en kamp for dem. På oppsiden vil sliping gi deg mye bytte du kan selge, slik at du kan få det beste utstyret som er tilgjengelig.
Ikke vær redd for å ta en pause
Noen av sjefene i Final Fantasy XII er ubehagelige, selv om du er på et tilstrekkelig nivå til å slå dem. De avgir statuseffekter, deler seg i to, er raskere enn du noen gang vil være, og slår deg med trollformler som påvirker et stort område. Generelt har de evner som aldri vil være tilgjengelige for deg, og du har svakheter som de ikke har.
Det er lett å bli overveldet til tider. Sjefer som Ahriman kan lage lokkeduer av seg selv, opptil fem av dem faktisk, og hver lokkedue kan slå festen din for ekte fysisk skade. Dette bidro til det faktum at han kan forgifte og immobilisere deg, og det gir en tøff kamp uansett hvor godt festen din er forberedt. Noen ganger er det bare flaksen i trekningen om en sjefskamp vil gå din vei, så hvis du etter noen forsøk ikke lykkes, ikke vær redd for å spare, ta en pust i bakken og kom tilbake senere. Jo mer frustrert du blir, jo flere feil gjør du, så ofte er den største forbannelsen i en kamp din egen holdning. Ro deg ned, og når du kommer tilbake vil du ha en mye bedre sjanse til seier.