Key takeaways
- Apple har truet med å stenge Epics Unreal Engine i iOS og macOS. Unreal Engine driver mange tredjepartsspill.
- Presiderende dommer Gonzalez Rogers vil blokkere Apples forbud mot Unreal Engine, men tillot det å utestenge Fortnite.
- Epics største rival, Unity, søkte nettopp om børsnotering.
Apples trussel om å trekke tilbake spillprodusenten Epics Apple-utviklerkonto kan ødelegge hundrevis av spill på macOS og iOS. Det er fordi Epics Unreal Engine, et rammeverk som brukes av utallige utviklere for å lage 3D-spill, ikke lenger vil bli oppdatert for Apples plattformer.
Det er et stort slag for Epic og kan destabilisere et helt økosystem av mobilspill. I mellomtiden har bare muligheten for et uvirkelig "forbud" utløst rivaliserende Unitys børsnotering. Hvis det noen gang har vært en nyhet som krevde popcorn og en deilig drikke, er dette den.
“Hvis Apple og Epic ikke løser forskjellene deres,” sa spilldesigner og Thunkd-spillstudioeier Andrew Crawshaw til Lifewire via direktemelding, “vil utviklere som bruker Unreal enten slutte å lage versjoner av spillene deres for iOS, eller må bytte motor.»
Ureal Consequences
Historien så langt:
- Epic snek en butikk inn i iOS-versjonen av det populære Fortnite-spillet, og gikk utenom Apples kjøpssystem i appen.
- Apple fjernet Fortnite fra App Store for brudd på reglene, selv om eksisterende eiere fortsatt kan laste ned og spille spillet.
- Epic saksøkte Apple og ga ut en forhåndslaget video som caster Apple som Big Brother.
- Apple ba Epic om å fjerne in-game-butikken fra Fortnite, ellers ville Apple trekke tilbake Epics utviklerkonto.
- Epic søkte om rettskjennelser for å tvinge Apple til å gjøre Fortnite-oppdateringer tilgjengelige og for å stoppe Apple fra å tilbakekalle utviklertilgangen.
- En dommer beordret Apple til å beholde Epic som utvikler, men støttet forbudet mot selve Fortnite-spillet.
Epic hadde som mål å provosere Apple til å trekke Fortnite for å rettferdiggjøre en juridisk kamp mot App Store-reglene som tvinger utviklere til å bruke Apples betalingssystem og betale Apple 30 % av alle transaksjoner. Så gikk det g alt, og Apple gikk hardt inn med trusselen om utviklerkontoen.
Epics problem er dette: Hvis den ikke lenger har en Apple-utviklerkonto, kan den ikke lenger publisere iOS- eller Mac-oppdateringer til Unreal Engine. Epic lisensierer motoren til alle som vil bruke den til å bygge spill, og Unreal driver så mange som halvparten av 3D-spillene på mobil (App Store og Googles Play Store), samt PC- og konsollspill. Motoren brukes til og med i filmer og TV-serier som Disneys The Mandalorian. Å si at det er viktig er en enorm underdrivelse.
Hva betyr dette for brukere?
Akkurat nå betyr det ingenting. iPhone-spill som bruker Unreal Engine vil fortsette å kjøre, men motoren vil ikke lenger motta nye funksjoner eller feilrettinger.
Tenk deg at det var en feil i den nåværende UE som brøt den i den kommende iOS 14-utgivelsen. Mange, mange uvirkelig-baserte spill ville gå i stykker over natten.
Verre, i det minste for Epic, er at utviklere ikke lenger vil stole på det. Det er én ting å holde seg til prinsippene dine og gå opp mot en stor mobber som Apple. Det er noe helt annet å spille raskt og løst med levebrødet til kundene dine. Hvis Apple ikke anker avgjørelsen om å beholde Unreal for Mac og iOS, så er dette sannsynligvis et problem. Ditt trekk, Apple.
For nå ser ting ok ut for Epic. "Jeg kan fortelle deg akkurat nå at jeg er tilbøyelig til ikke å gi lettelse med hensyn til [Fortnite]," sa dommer Yvonne Gonzalez Rogers i en uttalelse rapportert av Reuters' Stephen Nellis, "men jeg er tilbøyelig til å gi lettelse med hensyn til Uvirkelig motor.” Og på mandag avgjorde dommeren at Apple må holde Epics utviklerkonto i gang, mens han fort alte Epic at det var sin egen søte feil at Fortnite ble startet opp fra butikken.
Apple kan fortsatt trekke ut støpselet på Fortnite, ved å bruke fjernkontrollbryteren for å fjerne appen fra brukerens iPhones og iPads. Det ville imidlertid få Apple til å se ganske dårlig ut.
Fordeler til rivaliserende enhet
Unreal Engines største rival er Unity, og Unity er så glad for hele dette tullet at det har søkt om en børsnotering på 100 millioner dollar. I følge IPO-filen brukes Unitys rivaliserende motor i mer enn 50 % av mobil-, PC- og konsollspill, og har to milliarder mennesker som bruker appene deres hver måned. Unity har imidlertid aldri tjent med overskudd, og i følge børsnoteringsinnleveringen har den "generert nettotap" på 163,2 millioner dollar i 2019, og tapt 54,1 millioner dollar i første halvår av 2020.
Unity er imidlertid ikke bare en pengeovn som Uber (tap i 2019 alene: $8.5 milliarder). Det genererte 542 millioner dollar i inntekter i 2019, opp fra året før, og ser ut til å fortsette å vokse. Tidspunktet for børsnoteringen kan være tilfeldig, men det er absolutt en flott mulighet. Hvis Epic vakler, er Unity der for å tørke opp kundene sine.
Users Will Be Losers
Selv om alle spillprodusenter kunne og gjorde bytte til Unity, ville det ta en stund. I virkeligheten vil ikke alle gjøre byttet. Uansett hvordan dette rister ut, er det gjort noe skade. Epic har mistet troverdighet og tillit, selv om dommer Gonzalez Rogers bestemmer at Epic skal fortsette å utvikle Unreal Engine.
Hvis Apples forbud fortsetter, vil mange spill til slutt slutte å fungere. Og mens iOS og Mac vil lide på kort sikt, vil de største taperne være de små menneskene.
«Til syvende og sist vil det forårsake mer skade for små og indie-utviklere enn det gjør for enten Apple eller Epic,» sier Crawshaw.