bunnlinjen
Surviving Mars gir nytt liv til bybyggingsspill, men blir noen ganger kjedelig.
Paradox Interactive Surviving Mars
Jeg har alltid vært tiltrukket av sandkassespill, fra Roller Coaster Tycoon til SimCity til Pharaoh. Mens jeg har bygget opp store byer på jorden, er det ett sted jeg ikke har vært: verdensrommet. Å overleve Mars fyller dette hullet på planetstørrelse.
The Surviving Mars, som ble utgitt i 2018, utviklet av Haemimont Games og utgitt av Paradox Interactive, utgjør en enorm utfordring: kolonisering av en planet. Da jeg plukket opp dette, bestemte jeg meg for å sjekke ut hvordan spillet klarte seg for et to år gammelt spill når det gjelder grafikk, gameplay og konkurranse. Les videre for dommen for å se hvordan den står i forhold til andre spill på listen over beste bybyggingsspill – og for å varsle om de irriterende kalde bølgene.
Plott: Mange alternativer
For et bybyggende spill tilbyr Surviving Mars en mengde spill alternativer når du går forbi opplæringen. For eksempel, når du starter et spill, kan du velge hvem som finansierer kolonien, alt fra en United Space Federation til Kina til USA. Hver kommer med sine egne fordeler og ulemper, og skaper nye utfordringer for hvert scenario. Du kan også stille tøffere forhold for å skape morsommere spilling, samt velge et landområde som er mindre egnet for menneskelig bolig.
Når det gjelder en ekte plotline, er det egentlig ikke en - den eneste typen plot i spillet er målet om å kolonisere Mars. Det er utfordringer du kan gjøre hvis du føler deg spesielt eventyrlysten, noe som er fint, men de er ikke en ekte plotline, og tjener bare til å gi deg en annen vinkel på å kolonisere planeten.
Ytelse: Mennesker har aldri vært så irriterende
Spillet begynner med et flere timer langt opplæringsprogram, som jeg anbefaler at du tar før du spiller spillet. Det er så mange forskjellige aspekter ved spillets grunnleggende behov, trusler mot kolonien din, ressurser til å importere og eksportere - at det ville være katastrof alt å ikke bli fanget opp i fart. Det tok meg tot alt fem timer å fullføre disse veiledningene, men jeg måtte starte et par på nytt etter et par operatørfeiløyeblikk da jeg ved et uhell ødela min eneste vannfordamper og ikke hadde noen anelse om hvordan jeg skulle bygge den opp igjen. Så det vil sannsynligvis ta deg mindre.
En av de største fordelene med Surviving Mars er at du kan velge hvor som helst på planeten å bygge kolonien din. Du kan bygge i et mer stabilt område av planeten, på bekostning av verdifulle ressurser som vann og metaller. Alternativt, hvis du foretrekker å kaste forsiktighet mot Mars-vindene, kan du nøye deg med et mer ressursrikt område. Men når jeg nevner de Mars-vindene, mener jeg det virkelig. Midt i byggingen av kolonien din, må du passe deg for farene ved støvstormer. Vanligvis ville jeg børstet disse farene til side i et videospill. Etter å ha opplevd dem, er de imidlertid katastrofale, spesielt etter at du begynner å legge til mennesker i blandingen. I tillegg til støvstormer, må du møte kalde bølger og meteorer, og legge til et morsomt lag til spillet.
Når du får mennesker på planeten, blir det en kamp for livet ditt. En kald bølge kan komme rundt og slå ut hele vannforsyningen. En støvstorm kan svikte alle maskinene som lager oksygen. Og mangel på ressurser som tar sikte på å slappe av mennesker - spising, shopping og selvfølgelig den berømte mellomromstasten - kan få dem til å vinke over kanten når det gjelder deres mentale helse. Det er din jobb å sørge for at ikke bare menneskene på Mars er sunne, men også lykkelige.
En av de største fordelene med Surviving Mars er at du kan velge hvor som helst på planeten for å bygge kolonien din.
I over tjue timer med spilling lærte jeg på den harde måten at mennesker i dette spillet ikke bare er kresne, men de krever livet av luksus i det sekundet de går av raketten og inn i kuppelen. Det gjorde ikke noe at bare tolv k alte en enkelt kuppel hjem. Det gjorde ikke noe at det knapt var nok av dem til å dekke driften av dagligvarebutikken og mellomromstasten. Mangel på plass til disse fasilitetene f alt for døve ører. De ønsket tilgang til kunstbutikkene, elektronikken og god mat umiddelbart. I den forbindelse er jeg litt i konflikt; så mye som jeg ønsket flere shoppingmuligheter for Mars, skjønte jeg ikke lenge etter at menneskene ankom at Haemimont Games i virkeligheten ga meg en velsignelse ved å holde en blid gane. I tillegg blir flere bygninger og gjenstander tilgjengelige ettersom forskning, finansiering og planetariske funn tillater det.
Kolonistene kommer også med sine egne unike personlighetstrekk, fra veganisme til survivalist til alkoholiker, så de har alle sine egne servicebehov. Du må ta dette med i spillet ditt mens du bygger opp populasjonen din. Hvis noen ikke får dekket behovene sine, kan det lande dem på sykehuset, eller enda verre, på en rakett hjemme. Og ikke få meg i gang med kaoset som bryter ut når mennesker begynner å fryse under en kuldeperiode eller klager når de ikke har nok oksygen. Nerven til noen kolonister!
Da kuplene mine ble større og befolkningen begynte å utvide seg, ville ingeniører finne seg i å jobbe i barnehager og leger som sikkerhetsvakter. De ville ikke automatisk gå over til åpne stillinger ved anlegg som krever kolonister med denne bakgrunnen.
Dermed begynte behovet for mikrostyring, og vokste til en stor torn i øyet på meg under spillingen.
Mens Surviving Mars er preget av treghet og mikrostyring, gir den unike spillingen og innstillingen en ekte sci-fi-godbit.
Jeg måtte manuelt gå inn og kaste dem ut av hjemmene deres og flytte dem til andre kupler der spesialiserte stillinger ville være. Det ble frustrerende etter hvert som jeg bygde opp min befolkning. Jeg ønsket å fokusere på å bygge større kupler for å imøtekomme befolkningsvekst og bygge viktige forskningssentre, ikke bekymre meg for om forskerne mine automatisk vil begynne å jobbe ved de samme fasilitetene.
Hvis det ikke var mikroadministrasjonen, varslet spillingen tregheten i spillehastigheten i begynnelsen. Da jeg gikk inn i spillet, ante jeg ikke hvor sakte det kunne være. Opplæringen sa at spillingen kan være treg og oppmuntret til bruk av hastighetsknappene nederst på skjermen. Jeg er riktignok utålmodig og liker å sette fart på bybyggere.
En god del spilling før kolonistene ankom, fokuserte på å løpe gjennom tregere deler av spillet. Men når kolonistene kom, endret spillingen seg, og jeg fant meg selv som ønsket meg flere timer under sols, eller dager, på Mars. Det er et problem i begynnelsen; senere, ikke så mye, spesielt når befolkningen vokser og du må redusere ulike problemer som dukker opp. Tusen takk til skaperne for å ha lagt inn Mars Radio og to andre kanal alternativer med morsom, futuristisk musikk for å hjelpe meg gjennom til menneskene kommer.
Jeg ønsket å fokusere på å bygge større kupler for å imøtekomme befolkningsvekst og bygge viktige forskningssentre, ikke bekymre meg for om forskerne mine automatisk vil begynne å jobbe ved de samme fasilitetene.
Pris: Anstendig for hva du får
For rundt $30 kan du legge dette spillet til spillbiblioteket ditt. Det er fornuftig at et to år gammelt spill ikke koster den vanlige prisen på nye spill i disse dager. Enda bedre, hvis du ser etter salg, kan du få det billigere. Vær imidlertid oppmerksom - de andre tilleggene til spillet, som Laika-prosjektet, vil koste deg mer. $30 er utelukkende for basisspillet.
Konkurranse: Andre bybyggingsspill
Det som gjør Surviving Mars unikt er at det teknisk sett er et bybyggende spill, men i stedet for å bygge busslinjer, må du bygge oksygen- og vannlinjer for å sikre kolonioverlevelse. Men akkurat som bybyggingsspill bygger du infrastruktur. Hvis du kun er fokusert på å bygge opp en by, vil Surviving Mars være et flott tillegg til biblioteket ditt, men det ville også Cities: Skylines (se på Steam). Begge fokuserer på å skape et habitat fra bunnen av - den ene er tilfeldigvis hundretusenvis av kilometer unna, mens den andre kan være i et tropisk eller midtvestlig klima.
Hvis du liker å bekymre deg for om du møter etterspørselen etter kommersielle tomter eller ikke, eller om du må heve skattene for å dekke byggingen av en ny brannstasjon, er Cities: Skylines et flott alternativ. Men det fokuserer på nåtiden på jorden, så noen kan føle at det er det samme spinn på spill som SimCity-linjen som har eksistert en stund. Selv om du må bekymre deg for å balansere budsjettet og fikse overbelastede veier i Cities: Skylines, trenger du ikke å bekymre deg for å sikre at folket ditt overlever over en vannfordamper som ikke fungerer.
En interessant ny versjon av bybyggere, hvis du tåler mikroledelsen
Mens Surviving Mars er preget av treghet og mikrostyring, gir den unike spillingen og innstillingen en ekte sci-fi-godbit. Det er til en rimelig pris, lover mye moro og noen morsomme vendinger. Bare se opp for de eksploderte støvstormene. Dine kolonistenes liv avhenger av det.
Spesifikasjoner
- Product Name Surviving Mars
- Product Brand Paradox Interactive
- Pris $29,99
- Utgivelsesdato mars 2018
- Tilgjengelige plattformer Windows, Mac, PS4, Xbox
- Prosessor Minimum 4. generasjons Intel i3 CPU eller tilsvarende
- Minne Minimum 4 GB RAM
- Graphics HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 eller tilsvarende GPUer med 1 GB video-RAM
- Spilloppdateringer Green Planet, Project Laika, Space Race, Colony Design Set, Marsvision Song Contest