Tips for å lage et Virtual Reality-rom

Innholdsfortegnelse:

Tips for å lage et Virtual Reality-rom
Tips for å lage et Virtual Reality-rom
Anonim

Så du fikk endelig opp pengene og kjøpte en Virtual Reality-kompatibel PC og en VR-hodemontert skjerm. Det store spørsmålet du har nå: «hvor skal jeg plassere denne tingen?»

For å oppleve mest mulig VR har å tilby, trenger du et lekeområde i romskala der du har nok plass til å bevege deg fritt rundt, noe som bidrar til å øke følelsen av fordypning.

"Room-scale VR" betyr i utgangspunktet at VR-appen eller spillet du bruker er konfigurert for størrelsen på lekeområdet du har tilgjengelig og drar nytte av den plassen til å gi deg et oppslukende miljø der du kan bevege seg rundt, i motsetning til bare å sitte eller stå på ett sted.

Hvis du virkelig er interessert i VR og har plass, kan det være lurt å vurdere å sette opp en permanent lekeplass, også kjent som et dedikert «VR-rom».

Image
Image

Hvor mye plass trenger jeg egentlig for virtuell virkelighet?

Mengden plass du trenger for VR avhenger av hva slags VR-opplevelse du prøver å oppnå i lekeområdet ditt. Hvis du bare planlegger en sitteopplevelse, trenger du ikke noe utover området til skrivebordsstolen din. Hvis du velger å gå opp til en stående VR-opplevelse, trenger du et område på minst 1 meter ganger 1 meter (3 fot x 3 fot). Ideelt sett vil du ha litt mer plass enn dette hvis du har det.

For det høyeste nivået av fordypning (romskala), vil du ha et rom stort nok til å trygt gå rundt i. Minimumslekeområdet HTC anbefaler for romskala med VIVE VR-systemet er 1,5 m med 2m. Igjen, dette er minimumsarealet. Maksim alt anbef alt areal er 3m x 3m. Hvis du har plass, så gå for det, hvis ikke, gå så stort som rommet ditt komfortabelt tillater.

Trenger jeg høye tak for VR?

Høydekravene til HTCs VIVE-sporingsstasjoner er ikke akkurat satt i stein. De sier "Monter basestasjonene diagon alt og over hodehøyde, ideelt sett mer enn 2 meter (6 fot 6 tommer)".

Foreløpig tillater ikke Oculus Rift VR-systemet en så stor romskalaopplevelse som den som tilbys av HTC VIVE. De ser ikke ut til å ha noen monteringskrav med hensyn til høyden på basestasjonene. De ser ut til å forvente at de vil være i omtrent samme høyde som datamaskinens skjerm, og de antar at du vil ha en plassert direkte på hver side av den (selv om noen brukere har anbef alt at de monteres høyere).

Hvis du ikke vil permanent montere sporingsstasjonene/sensorene dine eller du vil teste ulike høyder/plasseringer før du plasserer dem permanent, kjøp et par kamerastativ, eller lysstativer og eksperimenter med ulike høyder, monter deretter stasjonene/sensorene senere etter at du har ringt inn den beste høyden og plasseringen.

Viktige ting å vurdere når du setter opp et VR-rom

Sørg for at plassen din er trygg og fri for hindringer og andre ting som kan påvirke sporingen. Når du er fordypet i VR-verdenen, er du blind for omgivelsene i den virkelige verden. Både HTC og Oculus tilbyr et system for å varsle deg når du nærmer deg grensene til lekeområdet ditt, men de antar at du allerede har ryddet området for snublefarer eller andre hindringer som kan komme i veien.

Pass på at lekeområdet ditt er helt fri for alt som kan komme i veien for deg og forårsake skade.

Lavtaksvifter kan være et reelt problem når folk slår med armene og slikt i VR. Vurder å fjerne dem og erstatte dem med en lysarmatur uten glass. Hvis du må ha en vifte, bør du vurdere en lav profil på et stativ, kanskje i hjørnet av rommet utenfor lekeområdet. En godt plassert fan kan faktisk legge til fordypningen avhengig av hva slags spill du spiller.

Når du setter opp de virtuelle grensene til lekeplassen din, ikke sett dem helt i kanten av rommet, sett grensene dine litt mindre slik at du har en sikkerhetsbuffer.

Nettverkskrav for VR-rommet ditt

Uansett hvilket rom du ender opp med å bruke for VR, vil du være sikker på at du har en solid nettverksforbindelse som kjører til det. Ideelt sett, for flerspillerspilling i VR, vil en kablet Ethernet-tilkobling sannsynligvis være det beste alternativet.

Hvis du ikke har Ethernet-kabling tilgjengelig, bør du vurdere å bruke en Powerline-nettverksløsning som bruker hjemmets elektriske ledninger til å bære nettverkssignaler.

Sørg for at du i det minste har et sterkt Wi-Fi-signal tilgjengelig.

Bli kvitt (eller cover) elementer som kan forårsake VR-sporingsinterferens

Speil og vinduer har potensial til å forstyrre bevegelsessporingen til VR HMD og/eller kontrollere. Hvis disse gjenstandene ikke er flyttbare, bør du vurdere å dekke dem med stoff eller noe slikt slik at de ikke reflekterer lys generert av bevegelsessporingsenhetene.

Å avgjøre om et speil eller annen reflekterende overflate påvirker sporingen negativt, er en prøving-og-feilprosess. Hvis du oppdager mange sporingsproblemer, kan du se deg om etter noe reflekterende som kan være årsaken til problemet.

Administrere de irriterende hodemonterte skjermkablene (HMD)

Det nest viktigste aspektet ved riktig kabling av VR-rommet ditt er å sikre at kablene som kobler PC-en til VR HMD-en din er så diskrete som mulig. Ingenting bryter VR-innlevelsen raskere enn å snuble på en HMD-kabel. Dette er grunnen til at noen mennesker har laget forseggjorte takmonterte kabelhåndteringssystemer, mens andre flytter datamaskinen inn i et skap eller et helt annet rom.

Det er helt opp til deg hvilket nivå av kabelhåndtering du vil oppnå, bare sørg for at det er trygt.

Alternativer for utskifting av trådløse ledninger selges allerede og kan bli kvitt problemet med kabelutløsning helt i nær fremtid.

Hva slags gulv bør jeg bruke i VR-rommet mitt?

Når du planlegger et VR-rom, er gulvbelegg ekstremt viktig av flere grunner.

Den første grunnen: sikkerhet. I VR er det mange muligheter for trening. Noen spill krever kryping, hopping, løping på plass, skyting og alle slags andre manøvrer. Du vil ha en komfortabel overflate for å utføre disse handlingene. Teppe med en tykk pute under ville være en god start. Sammenlåsende skumfliser kan være enda bedre.

Den andre grunnen til at gulvbelegg er viktig, er at det lar deg legge til en ekstra sikkerhetsfunksjon kjent som en "VR-varselspor."

Ideelt sett ville det også vært nyttig i VR å lage en advarselsbane, som de som brukes på baseballstadioner for å fortelle en utespiller at han er i ferd med å treffe en vegg (av stort sett samme grunn). Å bruke skumpolstrede fliser i lekeplassen, men ikke ta disse flisene helt til kanten av rommet, vil gi en subtil taktil pekepinn til personen i VR, og fortelle dem, ved endringen i gulvets teksturer, at de er på kanten av sitt trygge område.

Dette subtile signalet hjelper til med å ikke bryte nedsenkingen, men gir brukeren en advarsel om at de bør snu og gå motsatt vei eller i det minste fortsette med forsiktighet.

Ekstra plass? Lag et VR-tilskuerområde

VR er åpenbart en veldig personlig og ensom opplevelse, men det betyr ikke at det ikke kan være en sosial opplevelse også.

Faktisk er det mange multiplayer VR-spill der én person kan spille med hodesettet og andre personer kan enten hjelpe dem ved å bruke en kontroller eller mus mens de ser handlingen på en annen skjerm. Dette gjør effektivt hele opplevelsen til et partyspill.

Selv om et spill ikke tilbyr en samarbeidsmodus, vil de fleste spill speile VR-headsettets utgang til en ekstra skjerm slik at tilskuere kan se hva personen i VR ser.

Hvis du har litt ekstra plass i VR-rommet ditt og du ønsker å maksimere nytten, vurder å lage et VR-tilskuerområde der folk kan se på en storskjerm-TV eller monitor og gjøre hele opplevelsen til en mer sosial..

For å lage et VR-tilskuerområde, må du lage en slags trygg fysisk barriere mellom lekeområdet og tilskuerområdet ditt. Hvis du har et stort horisont alt rom. Ta en sofa og flytt den til ytterst i rommet, vend den mot veggen og sett deretter en skjerm eller TV på veggen. På denne måten vil ikke VR-brukeren løpe inn i TV-en (fordi de er blokkert av sofaen). Dette gir også tilskuerne et trygt sted å se VR-handlingen og/eller delta i samarbeidsspill.

VR-rekvisittlagring, kontrollerlading og andre fine ting

Hvis du skal ha et dedikert rom for VR, kan du like godt gi det noen skapningskomfort og bekvemmelighetsfunksjoner også.

Noen VR-spill kan bruke virkelige rekvisitter, som våpenstokker for virtuelle snikskytterrifler, golfkølleskaft, drivhjul osv. Du vil kanskje vise disse på en vegg på en måte der de ser bra ut men kan enkelt fjernes for bruk ved behov.

Du kan også vurdere å montere noe som holder kontrollerne, hodetelefonene osv., og kanskje legge til eller bygge et kontrollerstativ som også har integrert lading.

Bonnlinjen: Gjør VR-rommet ditt funksjonelt og trygt for både de i VR og de som tilskuer.

Anbefalt: