Godfall
Til tross for den tidlige utgivelsen, er Godfall ett spill som ikke lever opp til hypen verken på PS5 eller PC.
Godfall
Vi kjøpte Godfall slik at vår ekspertanmelder kunne vurdere det grundig. Fortsett å lese for hele anmeldelsen vår.
Med PlayStation 5 som ble lansert sent i fjor, var Godfall den første av PS5-eksklusivene, med lanseringen tidlig i november. Som en elsker av plyndre-skytespill (spesielt av Borderlands-serien), ble jeg fascinert av muligheten til å bruke sverd og skjold i stedet for våpen. Til å begynne med var det en morsom, fascinerende opplevelse på grunn av den overbevisende grafikken. Dessverre, etter elleve timer med spilling, har jeg allerede skrinlagt det og gått videre til neste spill i biblioteket mitt på grunn av dets repeterende natur og dårlige plottlinje. Les videre for hvordan jeg evaluerte spillingen, plottet og grafikken.
Plott: Hva er det?
“Det hele var løgn,” sier fortelleren og signaliserer begynnelsen av spillet. Det som følger er en forseggjort klippscene som skildrer alt jeg vil ha i et eventyrspill: svik, kamp og selvfølgelig et ønske om blodtørstig hevn.
Du spiller som karakteren Orin, en valorisk ridder på planeten Aperion som starter som en mannlig karakter, men etter hvert som du får rustninger gjennom spillet, kan det bli kjønnsflytende etter dine preferanser. Orin har en bror som heter Macros. Imidlertid kan en historie skape eller ødelegge et spill, og jeg så egentlig ikke noen grunn til at disse søsknene viftet med sverd mot hverandre i den første scenen. Jeg lurte på hva det var makroer som gjorde for å pådra seg vreden til Orins hevn. Uansett hva makroer gjorde, følte Orin at det var nok å dra på et oppdrag for å ødelegge makroer.
Fra startscenen var plottet helt tapt for meg. Jeg er sikker på at det var en, men den virket så kjedelig og vanlig at jeg drev bort til å se på naturen under spillingen i stedet for å ta hensyn til historien. Til tross for all energien som utviklerne strømmet inn i grafikken, led plottet mye, og etterlot ofte en grunnhet som gjorde meg usympatisk overfor Orin og uansett oppdrag han eller hun til slutt fortsatte.
Hvis djevelen er i detaljene, solgte Counterplay sjelen sin for å sikre at hvert blad hadde rygger og riller.
Graphics: Gorgeous
For et intetsigende plot, bringer Godfall virkelig sitt A-spill med grafikken. Noen av scenene mens jeg løp over bekker og stier fikk frem levende fargetoner og vakre omgivelser. Hvis djevelen er i detaljene, solgte Counterplay Games sin sjel for å sikre at hvert blad hadde rygger og riller. I det aspektet skinner spillet, og jeg følte meg transportert inn i verden mens jeg løp rundt og ødelegger fiendene mine med et storsverd.
Selv om de er repeterende, viser de fire kartene som tilbys en rik, fargerik verden som vil holde oppmerksomheten din fra den dårlige plotlinjen en stund. Selv de forskjellige settene med rustninger, kjent som Valorplates, er så detaljerte at jeg ble fristet til å prøve å nå gjennom skjermen min.
Spill: Repeterende og kjedelig
Valorian Knight Orin selv forblir den samme, men når det gjelder detaljer og bygg, er det her karaktertilpasning-og offensive og defensive bygg-til slutt kommer inn. Du vil hacke og skjære deg gjennom skoger og andre omgivelser, ved hjelp av forskjellige valorplater og en av fem forskjellige våpenklasser. Som en bonus kan du legge til bannere og sjarm for å pusse opp Valorian Knight.
Hvert av rustningssettene, basert på forskjellige dyr, kommer med forskjellige fordeler, som gir unik spilling hvis du foretrekker gift eller sjokk fremfor brannskade. Det kan ta litt tid å lage, modifisere og oppgradere både Valorplates og våpen. Enda viktigere, det tar tid å samle materialet, så mens du fortsetter spillet, vil du ha gjentatte oppdrag og kart.
Det er der Godfalls største sak reiser hodet. Jeg vil gjerne fortelle deg at det var en morsom opplevelse. Jeg kan komme forbi en dårlig tomt innenfor rimelighetens grenser. Den konstante gjenspillingen av kart kombinert med den til slutt monotone bakgrunnen gjorde imidlertid spillingen mer kjedelig enn morsom. Motspill prøvde å gjøre det mer spennende ved å tilby noen angrepskombinasjoner og noen få varianter av monstre, men det er ikke så mange på tvers av begge spekteret. I stedet må du øke de få ekstra angrepene spillet tilbyr gjennom et rutenettlignende ferdighetstre.
Hvis gåter er en nødvendighet i looter slasher-videospillet ditt, tilbyr Godfall veldig små gåter ved å vise låste kister av og til. For å bevege deg over kartet må du stole på "fasenoder" for å flytte deg over kløfter og forbi klipper, men det er praktisk t alt ingen klatring, og gåtene blir like kjedelige og triste som plotlinjen. På det meste sitter du vanligvis igjen og kaster skjoldet ditt mot de skjulte låsene for å bryte dem.
Du vil hacke og skjære deg gjennom skoger, ved å bruke forskjellige Valorplates og en av fem forskjellige våpenklasser.
I all ærlighet føles spillet halvferdig, som om Counterplay ikke fikk en sjanse til å legge ut noe de virkelig ville, men ble tvunget til på grunn av PlayStation 5-utgivelsestidsbegrensninger. Det er store øyeblikk i spillingen, spesielt under sjefskampene. Men etter noen timer fant jeg det vanskelig å føle meg motivert til å fortsette å spille når alt var så repeterende.
Og, enda verre, samarbeidsmodusen var uutholdelig. For å spille co-op med en venn, må du invitere dem til hvert oppdrag, hver eneste gang. Det er fornuftig hvis du starter, men det gir ikke mening når du er på ditt femte oppdrag for natten, og du kan ikke starte med mindre du inviterer din beste venn. Det er tidkrevende og var tydeligvis ikke så godt gjennomtenkt.
Ikke alle spillfunksjonene er klageverdige. Med nærkamp er det uunngåelig å dø, og Godfall sørger for å håndtere risikoen for konstant død på tre måter: en treningsarena mellom oppdragene, hvor du kan teste ut de siste kombinasjonene dine; enkel, rask utjevning; og ingen dødsstraff. Selv om noen spillere mest sannsynlig vil unngå dødsstraff, vil tilfeldige spillere glede seg over å slippe å bekymre seg for tap av erfaring eller utstyrs holdbarhet.
Plattform: PS5 eller PC
Godfall er ganske grei med sine plattformer: PlayStation 5 eller Windows-PCer. Det fungerer ikke på Mac, så ta det i betraktning før du kjøper. Når det gjelder spilling, veier ingen av plattformene egentlig bedre enn den andre, selv om PC-spillere med ultrabrede skjermer kan ha problemer med å få riktig oppløsning.
Pris: Overpriset for mengden tilgjengelig innhold
Hvis Godfall var priset rundt $30, ville jeg ha vært mer sympatisk til saken. Imidlertid vil selve grunnspillet koste rundt $60 før noen form for salg. Hvis du vil oppgradere til en høyere utgave, for eksempel Deluxe eller topputgaven, Ascended, vil det koste deg opp til $90. Så mye penger for et spill som virker halvferdig og fortsatt krever 50 GB SSD-minne, er ærlig t alt altfor mye for noen å betale. Dette inkluderer heller ikke muligheten for forhåndsbestilling og oppgradert innhold, som hver vil koste ytterligere $10.
Jeg skal være brut alt ærlig her: Hvis det er mellom Godfall og Warframe, er Warframe lett et bedre spill.
Godfall vs. Warframe
Det eneste spillet som eksternt kan komme i nærheten av Godfall er Warframe. Begge tilbyr oppdrag du kan fullføre gjentatte ganger, og begge krever flere timer med spilling for å komme videre i spillet.
Jeg skal være brut alt ærlig her: Hvis det er mellom Godfall og Warframe, er Warframe lett et bedre spill. Mens Godfall tilbyr skjønnhet i den naturlige verden, bygger Warframe på en seriøst sci-fi-verden som stadig utvides.
Enda viktigere, Warframe tilbyr sine spillere som ønsker at looter slasher-opplevelsen noe Godfall ikke kan: for det meste gratis spilling. Mens Warframe er avhengig av mikrotransaksjoner, er basisspillet gratis - og krever mange timer med spilling for å komme videre. Så mye som jeg ønsket å anbefale Godfall, er faktum at Warframe gjør det Godfall ønsket å gjøre til en bedre og mindre kostnad (med mindre du virkelig ønsker å delta i mikrotransaksjoner).
Helt ærlig føles spillet halvferdig, som om Counterplay ikke fikk en sjanse til å legge ut noe de virkelig ville, men ble tvunget til på grunn av tidsbegrensninger for PlayStation 5.
Scenery veier ikke opp for dårlig spilling
Hvis du leter etter et tankeløst hack and slash-spill å spille, kan dette være et go-to-spill for deg, spesielt hvis du liker Warframe. Men så mye som jeg elsket grafikken, kan jeg ikke anbefale Godfall basert på landskapet alene. Hvis du føler deg forpliktet til å prøve ut en nærkampplyndre-slasher, vent på et salg, men for de fleste kan du finne bedre spill å spille.
Spesifikasjoner
- Produktnavn Godfall
- UPC 850012348047
- Pris $59,99
- Utgivelsesdato november 2020
- Vekt 4,11 oz.
- Produktdimensjoner 0,6 x 5,3 x 6,7 tommer
- Farge N/A
- Rating Teen
- Sjangre Action, Adventure
- Tilgjengelige plattformer PS5, Windows 10 PC
- Prosessor Minimum Intel Core i5-6600 | AMD Ryzen 5 1600
- Minne Minimum 50 GB (SSD anbefales)
- Graphics Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB | AMD Radeon RX 580, 8 GB
- Nettverkstilkobling til Internett kreves