Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 er et dypt mangelfull mesterverk som ble utgitt i en ufullstendig tilstand. Når det fungerer kan det være en utrolig opplevelse, men du vil være klokt å vente med å spille det til i det minste de mest alvorlige problemene er patched.
Cyberpunk 2077
Vår anmelder kjøpte Cyberpunk 2077 slik at de kunne vurdere den grundig. Fortsett å lese for full oversikt.
Løftet om Cyberpunk 2077 er et av de ultimate rollespillene, et spill som trekker deg inn i en kompleks, sammenvevd, levende digital verden der beslutningene dine virkelig betyr noe. I løpet av de åtte årene siden utviklingen ble annonsert, har det bygget seg opp en enorm mengde forventning rundt dette spillet, drevet av skyhøye løfter og teasere som er for gode til å være sanne. Dessverre lever Cyberpunk 2077, i likhet med Spore og No Man's Sky før den, ikke opp til hypen som er bygget opp rundt den.
Se litt nærmere, og du kan finne mye å elske i dette spillet, men det er viktig å være klar over Cyberpunk 2077s mange feil før du bestemmer deg for å hoppe inn i den enorme og mørkt vakre dystopiske metropolen som er Night City.
Historie: Engasjerende og godt skrevet
Du starter med å velge mellom en av flere forskjellige livsveier, som hver har en annen intro, samt unike dialog alternativer gjennom hele spillet. Nomaden starter i ødemarkene, Street Kid i indre by, og Corpo i noe annet enn hjertet av et megaselskap.
Når du kommer forbi prologen slipper du løs på Night City, og herfra går spillet gjennom ulike sammenkoblede oppdrag, både obligatoriske og valgfrie. På grunn av denne sammenhengen i spillet, kan du få et annet resultat enn den overordnede historien basert på avgjørelsene dine, både i hovedoppdrag og sideoppdrag. Det kan være ganske skremmende å stå overfor så mange potensielt virkningsfulle beslutninger, og mellom dette og det tette tilpasningssystemet for ferdigheter og evner, er dette et tilfelle der du kanskje vil investere i en fysisk guide til spillet.
Når det gjelder kvaliteten på selve historien, uansett hvilken vei du velger er bemerkelsesverdig godt skrevet, og denne kvaliteten på historiefortelling er sannsynligvis spillets hovedhøydepunkt, ved siden av den vanvittige grafiske troskapen. Den er godt spilt, og noen sekvenser er så godt utført at du nesten kan glemme at du spiller et spill, og det blir mer som en interaktiv film. Dette er delvis på grunn av det innovative samtalesystemet, som gir spilleren mer handlefrihet mens han snakker med NPC-er. I motsetning til mange spill, låser de fleste samtaler deg ikke inne og fikser deg på plass før du unnskylder deg selv, og det er bemerkelsesverdig hvor naturlig det føles å snakke med folk i spillet.
Det er helt klart mye mer polsk på hovedoppdragene enn på noen andre deler av spillet, og hvis du følger det nøye, vises ikke feilene til Cyberpunk 2077 så mye. Du får oppleve den massive åpne verdenen til Night City på en måte som gir narrativ mening og se de mest spennende scenesekvensene. Når det er sagt, er det noen virkelig underholdende sidehistorier å finne hvis du begir deg ut av den rette og smale banen til hovedkampanjen.
Cyberpunks spilling er i stor grad et tilfelle av skarpt kontrasterende høyder og nedturer.
Spill: Morsomt, men dypt mangelfullt
Som med spillet som helhet, er Cyberpunks spilling i stor grad et tilfelle av skarpt kontrasterende høyder og nedturer. Den gjør noen ting veldig bra og snubler forvirrende i andre henseender. Spillet foregår stort sett i førsteperson, med tredjepersonsvisning som et alternativ mens du kjører.
Kjøring er ikke det jeg vil kalle en perfekt opplevelse verken i tredje- eller førstepersonsmodus. Selv om kjøretøyene er vakkert designet og varierte, har de en tendens til å ha liten vekt, og du må virkelig jobbe for å unngå å bry deg om veien, kjøre på fotgjengere og tiltrekke seg politiets lunken oppmerksomhet. De ser også alle ut til å ha et desperat behov for et nytt sett med bremser, og for å gjøre vondt verre er AI for NPC-kjøretøyene veldig enkelt. Parker bilen din med litt av den stikker ut i veien, og en linje vil raskt bygge seg opp ettersom disse enfoldingene utviser uendelig tålmodighet i stedet for å bare gå rundt.
Årsaken bak kjøreproblemene ser i stor grad ut til å være et spørsmål om persepsjon, ettersom de oppstår i høye hastigheter, men med mindre du holder et øye med speedometeret er det veldig vanskelig å bedømme hvor fort du kjører. Jeg gikk ofte over hundre, men tankene mine sa at jeg reiste på halvparten eller mindre. Det ville vært bedre for spillingens skyld hvis hjulene dine festet seg litt bedre til asf alten, og det ville egentlig ikke vært så urealistisk, gitt at det tross alt er 2077; det er fornuftig for biler å håndtere bedre enn de gjør i 2020.
Det som ikke kan bortforklares med en uklok dedikasjon til realisme, er oppførselen til NPC-er. Denne enkelheten til NPC AI er utbredt gjennom hele spillet og en stor nedtur fra det som ble lovet. Da jeg begynte, spilte jeg veldig forsiktig, siden det realistiske utseendet og løftet om politirespons oppmuntret meg til å behandle alle med respekt, som om jeg var i en virkelig levende verden. Etter hvert som tiden gikk, kom jeg imidlertid til å se på disse automatene med enda mindre hensyn enn NPC-ene i andre rollespill.
De feilaktige reaksjonene deres er så i strid med det realistiske utseendet deres at sluttresultatet er ganske støtende, så jeg begynte å betrakte dem med ren forakt. Også frykten for politiets reaksjon forsvinner raskt når du innser at de ikke vil jage deg i mer enn et halvt kvartal, og når de mister deg av syne, glemmer de deg helt på kort tid. Det er ingen konsekvenser, ingen spennende spontane jaktscener, bare et par karer som skyter ueffektivt mot deg med pistoler.
Dessuten er det ingen varige konsekvenser. Din vennlige kontakt i NCPD vil fortsatt ringe deg opp og be om hjelp, og politiet på gaten bryr seg ikke om at verdens mest produktive massemorder nettopp valset gjennom det holografiske politibåndet som sperret av åstedet deres. Innen time 15 førte resultatet av denne feilen i AI-systemer til at jeg ikke tenkte noe på å stjele en bil fra midten av et travelt veikryss og ved et uhell trille bilen min ut av kontroll gjennom en mengde fotgjengere før jeg kjørte ut i solnedgangen som to. offiserer sprettet runder av min tilbaketrekkende støtfanger.
Hvis du vil unngå konflikter og ikke vil senke farten for dumme sjåfører, er det beste alternativet en motorsykkel, og det er virkelig en blast å suse gjennom gatene og unnvike gjennom hull i trafikken. Av en eller annen grunn kontrollerer motorsykler mye mer pålitelig enn biler, og et kynisk sinn kan anta at det ble lagt mer vekt på motorsykkelkontroll på grunn av Cyberpunk med motorsykkelmerket som eies av en stor kjendis som spiller en rolle i spillets historie.
Du kan også bruke raske reisekabiner for å komme deg rundt umiddelbart når du har låst dem opp, selv om jeg fant meg selv foretrekker den sakte ruten, til tross for problemene som ligger i den opplevelsen. Å cruise gjennom Night City er virkelig en opplevelse.
Denne kontrasten mellom "hellige ku"-øyeblikk med irriterende designfeil fortsetter med kamp. I et av de første kampmøtene i spillet kjemper du en dynamisk kamp i en liten leilighet som inkluderer vegger som blir revet i stykker av skudd. I en annen sekvens kjemper du mot en gal cyborg med sverd for våpen mens du raser nedover motorveien. Disse manuskampene i historien er spennende og velbalanserte.
Driv deg imidlertid bort fra de områdene i verden der historien din utvikler seg, og du vil møte fiender på høyere nivå. De gjør mer skade og har mer styrke, og slipper også utstyr som du ikke kan utstyre før du går opp i nivå. Dette gir mening på et teknisk nivå da det forhindrer historieoppdragene i å bli ubalanserte og for enkle. Problemet er at fiendene ser litt annerledes ut enn de du har kjempet på steder på lavere nivå, og det knuser virkelig nedsenkingen for en tilfeldig kjeltring uten rustning eller magiske krefter å ta et dusin snikskytterriflekuler mot hodet for å drepe. Igjen, dette gir mening fra et balanserende perspektiv, men de kunne ha funnet ut en mer dynamisk og naturlig måte å skalere vanskelighetsgrad gjennom hele spillet.
Andre aspekter ved spilling inkluderer hacking eller netrunning som det omtales i spillet. Dette lar deg ta kontroll over ulike objekter og til og med mennesker, avhengig av karakteren din. Det er utrolig nyttig i tøffe kamper å gå inn i skannemodus, vurdere situasjonen og bruke hackingferdighetene dine til å snu kampen. Med hacking, ste alth-ferdigheter og ikke-dødelige våpen kan du til og med løpe uten å drepe, selv om feil, feil og AI-problemer kan gjøre fristelsen til å hoppe inn, våpen flammende, ganske fristende.
Det kan høres ut som om jeg hatet å spille Cyberpunk 2077, med like mye klaging som jeg gjør på spillingen, men sannheten er at jeg hadde det kjempegøy til tross for feilene. Å kjøre gjennom Night City er fortsatt spennende etter dusinvis av timer, og jeg finner fortsatt nye våpen som tilbyr nye måter å nærme seg kamp på.
Å kjøre ut av en garasje for første gang inn i en canyon av høye sci-fi-skyskrapere pyntet med hologrammer og neon er et av de fryktinngytende øyeblikkene som bare kommer flyktig i videospill.
Tilpasning: Mye å pusle med
Det er et dypt nivå av karaktertilpasning mulig i Cyberpunk 2077, og du kan bruke mye tid på å lage den perfekte karakteren. Selvfølgelig kan du alltid bare velge en forhåndsinnstilling, men hvor er moroa med det? Jeg prøvde å lage en likhet med Snake Plissken fra Escape from Los Angeles, men klarte ikke å få det helt riktig, så jeg gjorde en grov tilnærming av Basil Fawlty i stedet.
Deretter får du syv poeng for å tilpasse karakterens egenskaper mellom kropp, intelligens, teknisk evne og kul. Dette avgjør ferdighetene dine i både fysiske og tekniske ferdigheter. Ikke bekymre deg for mye, siden du vil gå opp i nivå og legge til disse egenskapene og deres tilknyttede ferdigheter etter hvert som spillet skrider frem. Ferdigheter lar deg finjustere evnene dine, samt legge til nye i arsenalet ditt. Det er en god idé å fokusere på en spesialitet når du vet hva du liker å gjøre i spillet, for jo flere poeng du legger inn i en kategori, desto flere alternativer låses opp.
Et annet område for tilpasning er dine kybernetiske implantater. Disse kan påvirke alt fra nettløpsferdighetene dine til å gi deg sverd og rakettkastere som dukker ut av armene dine. Du må besøke en Ripperdoc for å kjøpe og installere dem, og de koster en pen krone, så du må utføre noen få jobber for å ha råd til dem.
Du kan også kle karakteren din i hvilke plagg du finner eller kjøper rundt om i spillverdenen. Disse påvirker rustningen din og annen statistikk, men på en litt unintuitiv måte der en bomullsskjorte på høyt nivå kan gi deg mer rustning enn en skuddsikker vest på lavt nivå. Dette gjelder også for våpen, og jeg endte opp med å gå gjennom våpen i et raskt tempo etter hvert som jeg skaffet meg våpen på høyere nivå.
Selvfølgelig, hvis du får et våpen du ikke orker å skille deg med, kan du oppgradere det, og du vil plukke opp legendarisk og episk utstyr som du vil holde på (inkludert klær). Men jeg syntes det var litt av en hodepine å finne ut av håndverkssystemet, og du må investere poeng i de nødvendige ferdighetene for å gjøre det.
Ved lanseringen er Cyberpunk 2077 noe av et rot med feil.
Bugs: Welcome to Glitch City
Ved lanseringen er Cyberpunk 2077 noe av et rot med feil. Selv noen få måneder og noen få patcher senere er det veldig merkbart behov for store reparasjoner. Rett ut av porten fant jeg et samlekort som bare kan hentes under introen, men spillet nektet meg å ta det opp, så jeg ble tvunget til å la det sitte der uendelig, for alltid og gnage på komplesjonisten. meg.
Det plaget meg selv om jeg senere fant ut at det faktisk ikke var unikt eller viktig. Like etter dette kjørte jeg forbi en snusket bakgate og skimtet søppelsekker som fløy opp i luften fra søppelcontaineren. Lurer på om det var en cyber-vaskør jeg undersøkte, men til ingen nytte. Det var bare stille, ubevegelige sekker med søppel, som i stillhet passet sine egne saker.
Flere spillbrytende feil ligger dypere i spillet. I ett oppdrag deltok jeg i en skytekonkurranse, men oppdraget brøt halvveis og låste meg inne på skytebanen. Verre var en feil som gjorde at jeg ikke kunne trekke våpnene mine, og dette vedvarte selv etter å ha lastet en tidligere lagring. Jeg løp planløst gjennom gatene og spamte "Image"-nøkkelen til jeg skadet en fotgjenger med en bil og fikk en arrestordre. Da dette skjedde flimret skjermen, og plutselig holdt jeg et automatgevær. Jeg følte meg som Ralphie fra «A Christmas Story» som åpnet Red Rider BB-pistolen sin. alt="
Andre feil jeg møtte, inkluderte mange tilfeller av biler som ble smeltet sammen eller spontant antent. En spesielt urovekkende scene under et oppdrag involverte at jeg materialiserte meg inne i en NPC bak rattet i en bil, slik at jeg stirret forskrekket på baksiden av øyeeplene hennes, den løsrevne kjeven hennes hang i luften mens håret fløt som tentakler rundt meg.
Mature content: Pushing the boundaries
Det må nevnes at Cyberpunk 2077 får sin modne rating. Både foreldre og spillere vil gjøre det klokt i å lede beskrivelsene av den vurderingen, siden alle er velfortjente. Det er muligheter for å forbedre dette i noen henseender, men bare i begrenset grad. Faktum er at Cyberpunk 2077 er en forestilling om en mørk og urovekkende fremtid, og spillet tvinger spillere til å konfrontere konsekvensene dersom menneskeheten skulle gå en slik vei.
Sannheten er at Cyberpunk er et rollespill i ordets rette forstand. Selv om du aldri helt vil kunne unngå potensielt støtende innhold, kan du spille spillet på en måte som reflekterer din egen moral og idealer. Et godt eksempel på dette potensialet for valg er alkohol, som du vil bli tilbudt ved en rekke anledninger gjennom spillet. Selv om det er innebygd i historien har du nesten alltid muligheten til å nekte, men som i det virkelige liv er gruppepresset der og valget kan påvirke hvordan folk ser på deg.
Den høye kvaliteten på historiefortelling er sannsynligvis spillets hovedhøydepunkt, ved siden av den vanvittige grafiske troskapen.
Ytelse: Får sterke GPUer til å gråte
Noen ganger kommer et spill som flytter grensene for hvilken maskinvare som er mulig. Dette førte til at en hel generasjon spillere vokste opp og stilte det klassiske spørsmålet «Kan det kjøre Crysis?». Cyberpunk 2077 er virkelig den moderne tids Crysis, og det betyr at ved lansering vil svært få mennesker få oppleve dette spillet slik det var tenkt. For å få mest mulig ut av dette spillet trenger du virkelig en Nvidia RTX 3080, en dyr GPU som i skrivende stund er så knapp at det egentlig bare er en håndfull mennesker rundt om i verden som får mest mulig ut av Cyberpunk 2077.
Med det sagt, ikke gi opp håpet. PC-spillere med siste generasjons GPUer kan fortsatt få en god opplevelse fra dette monsteret av et spill. Riggen min klarte seg ganske bra med RTX 2070, selv om det tok mye tid å finjustere grafikk alternativene for å balansere utseende med ytelse.
Med 1080p klarte jeg å maksere mange av grafikk alternativene, selv om jeg måtte ofre meg. Interessant nok forbedrer den beryktede strømkrevende ray tracing-teknologien faktisk ytelsen betraktelig her hvis din GPU er i stand til det, dette er takket være integreringen av DLSS som fungerer med ray tracing for å redusere belastningen på din GPU. Du bytter en god del skarphet for denne DLSS-ytelsesøkningen, men ærlig t alt synes jeg det kornete utseendet er passende for den skitne dystopien som er avbildet i spillet.
Selv med godt justerte innstillinger møtte jeg sporadiske fall i bildefrekvensen, spesielt i områder med mye volumetrisk tåke og mange lyskilder. Å reise i høye hastigheter testet også grensene for spillriggen min.
Hvis du ikke har et ray tracing-aktivert kort, kan det være lurt å tenke to ganger på Cyberpunk 2077 til du kan oppgradere. Det kan spilles på eldre kort, men det utrolige bildet til dette spillet som kjører på avansert maskinvare er en så integrert del av opplevelsen at det er vanskelig å anbefale å kjøre i redusert kapasitet. Det samme gjelder siste generasjons konsoller (PS4, Xbox One), hvor opplevelsen også er sterkt påvirket av redusert prosessorkraft. Spillere rapporterer om de verste problemene på disse eldre konsollene, der Cyberpunk ser ut til å være nesten uspillbar for mange.
PS5 og Xbox Series X kan tilby en mer konsistent opplevelse (men ikke tilsvarer high-end PC), men i likhet med 30-serien Nvidia GPUer er disse enhetene etterspurt og mangelvare, og du vil ikke bli fri for feil, feil og ytelsesproblemer selv der.
Et alternativ verdt å vurdere hvis du har en robust høyhastighets internettforbindelse er å strømme spillet på Google Stadia. Dette vil tillate deg å oppleve spillet på sitt beste uten å måtte investere i en to tusen dollar PC. Det overlater imidlertid din evne til å spille spillet på nåde av din evne til å få tilgang til en sterk internettforbindelse.
Graphics: Ahead of its time
Stjernen i showet i Cyberpunk 2077 er det visuelle, og hvis du har en PC med maskinvare for å gjengi spillet med maksimal kvalitet og samtidig opprettholde spillbare bildefrekvenser, er Night City-verdenen helt slående. Å kjøre ut av en garasje for første gang inn i en canyon av høye sci-fi-skyskrapere pyntet med hologrammer og neon er et av de fryktinngytende øyeblikkene som bare kommer flyktig i videospill.
Det kan høres ut som om jeg hatet å spille Cyberpunk 2077, med like mye klaging som jeg gjør på spillingen, men sannheten er at jeg hadde det kjempegøy til tross for feilene.
Alt er så fint detaljert, fra de kjærlig gjengitte bilene til bygningene til det sprukne og skitne fortauet under føttene dine, det er utrolig hva CDPR har oppnådd her. På grunn av hvor viltvoksende, spektakulært og tettpakket spillet er, kan du ofte legge til side et øyeblikk spillets feil og bare beundre omfanget av det hele. Bilentusiaster vil forelske seg i den retrofuturistiske designen til bilene i spillet, men dessverre er biltilpasning en funksjon som ble trukket ut før utgivelsen.
Karaktermodeller er også bemerkelsesverdig naturtro, og når du snakker med karakterer i spillet er det utrolig hvor lite av den uhyggelige dalen som finnes i dem. Men, som tidligere nevnt, fant jeg ut at den realistiske utformingen av NPC-er på gaten kolliderer med deres forferdelige AI på en måte som fører til en helt ny, men ikke mindre forferdelig inkarnasjon av den uhyggelige dalen. Dette er ikke en kritikk av grafikken så mye som en markering mot den buggy og ufullstendige tilstanden til spillet.
En annen kritikk jeg har er ikke en liten smule mot grafikken og er i stor grad et spørsmål om personlig preferanse, men jeg kan ikke unngå å føle meg litt skremt av den undertrykkende dystopiske innstillingen etter å ha lagt mange timer i spillet. Om noe er dette stor ros for realismen, ettersom CDPR har klart å skildre realistisk en mørk fremtid som til tider er for ekte for komfort. Den er så stor i sin dekadente elendighet at jeg ikke kan la være å bli dratt inn igjen.
En ting til som irriterte meg var gjentagelsen av gjenstander og annonser over hele verden. De mange glødende holografiske og neonreklamene ser ut til å ha kanskje et dusin eller så variasjoner på det meste og er alle ganske ubehagelige å se på. Det er bare litt rart at utviklerne ikke utformet noen flere annonser gitt hvor mange unike håndlagde detaljer som er i resten av spillverdenen.
Igjen, det er viktig å merke seg at de fleste spillere ikke vil se denne spektakulære visjonen til Night City på grunn av de krevende maskinvarekravene, og det er synd.
bunnlinjen
Ved lansering og lenge etter vil Cyberpunk 2077 være et enkeltspillerspill. Imidlertid har CDPR sagt at noen år senere vil de lansere en flerspillermodus, og mange mennesker ser frem til det. Selvfølgelig er det umulig å forutsi om dette vil være bra eller om noen omstendigheter kan forhindre utgivelsen, men det er et stort potensial for Cyberpunk å bli en bedre opplevelse når Night City går online. Når det er sagt, trenger CDPR virkelig å fikse enkeltspillerspillet før de i det hele tatt tenker på å lansere flerspiller.
Pris: En forfriskende mangel på mikrotransaksjoner
Til $60 uten ekstra inntektsgenerering ved lansering er Cyberpunk 2077 noe av et røverkjøp. Ta dette med en klype s alt, siden denne situasjonen kan endre seg dramatisk når flerspillermodusen slippes.
Cyberpunk 2077 vs. Assassin's Creed: Valhalla
Selv om det er veldig forskjellig i setting, tone og spillperspektiv, er Assassin's Creed: Valhalla en tilsvarende stor åpen verden som ble lansert ikke lenge før Cyberpunk 2077, og spillere kan være splittet for å dumpe hundre eller flere timer av tid inn. I skrivende stund er Valhalla en mye mer polert og komplett opplevelse. Mens dystopien til Night City kan være et undertrykkende miljø å bruke mange timer på å utforske, tilbyr de grønne åsene i England i Assassin's Creed: Valhalla en eskapistisk opplevelse.
Det er også umulig å unngå sammenligninger med Grand Theft Auto, som Cyberpunk 2077 på mange måter har mer enn en overfladisk likhet med. Når du kommer rett til det, spiller Cyberpunk som en sterkt modifisert GTA V med mindre humor, flere feil og dårligere kjøremekanikk.
En åpen-verden RPG med enormt potensial som dessverre er ufullstendig og upolert
Cyberpunk 2077 hadde et enormt potensial, men den ble lansert lenge før den var ferdig, og resultatet er en dypt motstridende opplevelse. Spillbrytende feil, ytelsesproblemer, manglende funksjoner og krevende maskinvarekrav gjør det vanskelig å anbefale, men det er kjernen til noe stort som ligger innenfor. Det er hundrevis av timer med innhold å nyte hvis du kan dempe forventningene dine og bruke en hellig grad av tålmodighet.
Spesifikasjoner
- Produktnavn Cyberpunk 2077
- Pris $60,00
- Utgivelsesdato desember 2020
- Farge N/A
- Plattform-PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
- Rating M