Hvorfor Valheim fortsetter å vinne i tidlig tilgang

Innholdsfortegnelse:

Hvorfor Valheim fortsetter å vinne i tidlig tilgang
Hvorfor Valheim fortsetter å vinne i tidlig tilgang
Anonim

Key takeaways

  • Valheim fortsetter å slå rekorder når det nærmer seg slutten av sin første måned med tidlig tilgang.
  • Eksperter sier at spillets suksess var bygget på å gi en solid base for spillere å nyte uten å love noe revolusjonerende.
  • Mangelen på dyr markedsføring og et sterkere fokus på jungeltelegrafen-reklame fra streamere bidro til å få spillet dit det er.
Image
Image

Med 4 millioner solgte eksemplarer på tre uker og den raske oppgangen til å bli Steams nest mest spilte spill, har Valheim opplevd enestående suksess, men det skyldes ikke dyr markedsføring eller overløftende, sier eksperter.

Det er lett å avskrive noe i «early access» som et uferdig produkt som ikke har mye å tilby, og det er mange Steam-spill som oppfyller den forventningen. Med Valheim skapte imidlertid utvikler Iron Gate Studio noe spesielt; et spill som nesten ser ut til å trosse alle forventninger. Det er det eksperter sier har hjulpet den til å fortsette å slå rekorder, til tross for at den har vært ute i mindre enn en måned.

"Jeg kan ikke si nok at spillets plutselige suksess er basert på dets egne fordeler. Jeg hadde ikke sett noen annonser, nyheter eller snakket med noen venner om spillet før det kom ut," Jeff Brady, en skribent ved Set Ready Game, fort alte Lifewire via e-post.

Nærmer seg ting annerledes

Der mange spill med tidlig tilgang har en tendens til å overlove, legge ut en rekke funksjoner og streve etter å levere et visuelt mesterverk, slo Valheim seg inn i sin egen nisje. I stedet for å fokusere på revolusjonerende spilling eller grafikk, blandet Iron Gate Studio sammen ulike funksjoner fra andre vellykkede overlevelses- og eventyrspill som Minecraft og Rust.

Ved å ta inspirasjon fra disse kildene og integrere det i sitt eget oppsett, skapte Iron Gate noe som mange har forelsket seg i.

Jeg kan ikke si nok at spillets plutselige suksess er basert på dets egne fordeler.

"Noe av det beste teamet i Iron Gate Studio har gjort med Valheim, er å levere et flott produkt rett ut av posen," sa Brady. "Du får ikke bare en teknisk demo. Mange av spillets systemer og kjernemekanikk er allerede der for å spille. Det er egentlig så enkelt som det faktum [at] Valheim, i sin nåværende tilstand, allerede er et vakkert grunnlag for en spill."

Denne teknologiske demofasen er noe som lenge har hjemsøkt spillmarkedet med tidlig tilgang. Selv om tidlig tilgang tilbyr en fin måte for uavhengige utviklere å få ut spillene sine og begynne å motta tilbakemeldinger fra fellesskapet, slipper mange ofte titlene sine for tidlig i et stadium, noe som lar kundene håndtere manglende kjernefunksjoner og løfter som vil bli fikset sammen veien.

Dessverre har ikke alle spill som får tidlig tilgang en lykkelig slutt, og noen titler som Towns og War Z overløfter og underleverer til det punktet at folk føler seg lurt, og etterlater en sur smak i brukernes munn. Med Valheim som allerede tilbyr en så flott kjerneopplevelse, har det imidlertid presset flere folk til å bli med og prøve spillet, til tross for at det ikke er fullstendig utgitt ennå.

massepopularitet

Kjernespillet er selvfølgelig ikke nok til å gjøre et spill vellykket, og selv om folk elsker å sitere uttrykket «hvis du bygger det, kommer de», er det ikke alltid tilfelle. Valheims enorme suksess skyldes ikke bare at utviklerne har laget et flott spill. Det er også på grunn av hvordan spillet har blitt markedsført.

Image
Image

"Selv om jeg synes at spillet er en solid inngang, tror jeg ikke at det ville hatt suksess uten hjelp fra streamere og innholdsskapere," sa Josh Chambers, redaktør i HowToGame, til Lifewire via e-post."Dette ligner på Rust, som så store økninger i antall etter at en rekke Twitch-streamere kom sammen for å spille spillet."

Dette er ikke første gang vi har sett et spills popularitet drevet av innholdsskapere, og i løpet av årene har utgivere til og med jobbet sammen med influencere for reklamestrømmer. Med Valheim kommer streamere imidlertid inn i spillet uten noen form for pengeløfte fra utviklerne, med store influencere som Goldenboy som tvitrer om hvordan Valheim er "det beste overlevelsesspillet laget på noen tid."

Det er egentlig så enkelt som det faktum at

"Valheims enestående suksess [har mer å gjøre med] å produsere en kvalitetsspillopplevelse," fort alte Jamil Aziz, teamleder for digital markedsføring hos PureVPN, til Lifewire via e-post.

"I stedet for å markedsføre det som det neste store," sa Aziz, "promoterte de det og viste spillopplevelsen for spillere på Twitch og YouTube med spillpåvirkere. Vi så lignende suksess med Among Us, som fikk promotert på grunn av gaming-streamere."

Anbefalt: