Magic: Legends' Is Fun, but Really Wants Your Money

Innholdsfortegnelse:

Magic: Legends' Is Fun, but Really Wants Your Money
Magic: Legends' Is Fun, but Really Wants Your Money
Anonim

Key takeaways

  • The Magic: The Gathering-multiverset danner en overraskende naturlig setting for en knuse-og-grip-graver.
  • Legends er i røff form akkurat nå. Ja, den er i beta, men den gjør mange av de vanlige freemium-feilene.
  • Kampsystemet er vanskelig, men interessant, takket være hvordan det håndterer korttrekking.
Image
Image

Magic: Legends har potensiale som et solid gratis action-rollespill, men det ender opp med å føles som et spesielt pengesultent mobilspill.

Jeg gikk inn i den åpne betaen for Legends cold, og visste lite annet enn at den eksisterte. Jeg ventet halvveis en mer tradisjonell MMORPG, World of Warcraft-stil, men i stedet fant jeg meg selv i å banke opp soppmonstre med en øks i den fineste Diablo/Path of Exile-tradisjonen.

Det er en overraskende naturlig passform for Magic: The Gathering-universet, der du kan tilkalle skapninger og kaste trolldom for å klippe ned et utvalg av Magics varemerkemonstre.

Det er en åpen beta, så jeg prøver å være veldedig, men Legends gjør det vanskelig. Grafikken og rammehastigheten kan trenge litt arbeid, men enda viktigere er det at den har mange kontanter innebygd rett inn i systemene.

Når et spillstudio har lagt mer arbeid i sin app-butikk enn åpningsfilmen, vet du at det er noe spesielt som skjer bak kulissene.

Det føles som om det er mye mer opptatt av å få pengene dine enn tiden din.

Luck of the Draw

Både spillere og signaturkarakterer i Magic kalles "planeswalkers", dimensjonsreisende magi-brukere utstyrt med evnen til å fortrylle og tilkalle monstre.

I Legends er du en helt ny flyvandrer som forlater hjemmet ditt en dag og havner midt i en kamp mellom to rivaliserende trollmenn, hvorav den ene gir deg en rask og skitten leksjon om hva du trenger å vite.

Ditt første store eventyr som flyvandrer er en voldsom stor tur gjennom det magiske multiverset.

Du er i utgangspunktet utstyrt med fem karakterklasser basert på de fem typene mana i Magic - svart, hvit, rød, blå og grønn - og kan bytte mellom dem i spillet uten å måtte rulle opp en merkevare -ny karakter.

Image
Image

Det er mye her å like. Det er en hypnotisk kvalitet til et godt hack-and-slash action RPG, og Legends har en fin flyt til det fra starten av. Du starter med et par go-to-ferdigheter på korte ladetidtakere og et permanent følgesvennskjæledyr, men hjertet til Legends, som Magic, ligger i kortene.

Du får nye spell-kort som belønninger fra oppdrag og fangehull, som deretter deles ut til deg tilfeldig. Hver gang du bruker et kort, trekkes det et nytt for deg.

Du blir oppmuntret til hele tiden å besværge i stedet for å måtte vente med å klikke monstre til du kan gjøre noe mer spennende. Selv veldig tidlig i spillet gjør det Legends 'kamp rasende, prangende og underholdende.

Card Sharp

Beinene til et anstendig gratis action-rollespill er her. Legends er laget av Cryptic Studios, den California-baserte utvikleren som laget City of Heroes og Neverwinter, så den har en solid stamtavle.

Jeg er spesielt imponert over hvor raskt spillet er å lære; du sjonglerer mye i kamp i Legends, fra mana-poolen til skapningspoeng til aktive innkallinger. Det kunne ha vært et UI-mareritt, men det er enkelt å holde styr på alt.

Men Legends er i grov form i skrivende stund. De fleste av problemene jeg har med det kommer ned til den typiske åpne betaen.

Det er ikke et ferdig spill, så jeg må huske å ikke bli irritert når bildefrekvensen faller ned i enkeltsifrede eller tilstedeværelsen av andre spillere skaper massiv etterslep.

Jeg la ikke merke til for mange problemer med ytelsen når jeg spilte alene. Når jeg prøvde et fangehull, begynte maskinen min umiddelbart å tøffe under vekten av tre trollmenns tilk alte monstre og prangende trollformler.

Image
Image

Jeg vil gå så langt som å lure på hvor godt Legends vil kjøre på datamaskiner i lavere ende, fordi hele premisset for spillet er basert på at det skjer mye på skjermen til enhver tid.

Den viktigste skuffelsen er hvordan Legends har tatt i bruk mange av de mest motbydelig inntektsgenereringsvanene til gratisspill.

Det er allerede mye mykt press for å bruke ekte penger innebygd i Legends, selv i sin åpne beta, med et kamppass, virtuelle "booster-pakker", bet alte kosmetiske alternativer og 12 forskjellige valutaer i spillet.

Selve spillet er fortsatt i beta og trenger fortsatt mye polering, men kontantbutikken er klar til å ta imot kunder. Det er en uheldig visning av designprioriteringer.

Når Magic: Legends skyter på alle sylindre, er det underholdende. Det er et av disse spillene som prøver å få deg til å føle deg som en naturkraft, bak legionene dine av tilk alte monstre og din evne til å utslette hele retningsnummer, og med det lykkes det.

Jeg kan ikke hate noe spill som lar meg løse problemer ved å slippe et halvt tonn med sinte skogsmonster på dem. Den trenger imidlertid flere strøk med polering, og det føles som om den er mye mer opptatt av å få pengene dine enn tiden din.

Anbefalt: