De beste og verste spillkontrollerne i historien

Innholdsfortegnelse:

De beste og verste spillkontrollerne i historien
De beste og verste spillkontrollerne i historien
Anonim

Key takeaways

  • Ja, Xbox Elite er sannsynligvis den beste kontrolleren noensinne. Det er også en av de kjedeligste.
  • Nintendo designer spillene sine rundt innovative kontrollerideer.
  • Den verste spillkontrolleren noensinne er ikke en gang en kontroller.
Image
Image

Det spiller ingen rolle hvor godt designet et videospill er hvis du ikke kan kontrollere det ordentlig, og historien er like full av forferdelige kontrollere som den er flotte.

De fleste spiller spill på telefonene sine, noe som betyr at de fleste av oss spiller med berøringsskjermer, som virkelig er forferdelige spillkontrollere med mindre spillet er laget for berøring. Og det er hovedpoenget.

Nintendo, tidenes hall-of-fame-mester for spillkontrollere, vet at kontrolleren dikterer hva slags spill som blir laget for en konsoll.

Wii, for eksempel, ville bare vært en undermotorisert også-kjørt, lett slått av Xbox 360 og PlayStation 3. Men dens Wiimote-bevegelsessensor gjorde en helt ny klasse spill mulig og snudde Wii inn i et løpende treff. Kontrollere er derfor en stor sak.

De beste spillkontrollerne noensinne

Fra den første spillkontrolleren noensinne til i dag har det vært noen flotte enheter som hjelper oss å bruke timer tapt i et spill. Dette er noen av de beste.

SNES, eller Super Nintendo, eller Super Famicom (1990, Japan)

SNES-kontrolleren perfeksjonerte gamepaden som fulgte med den forrige NES-konsollen. Den la til to ekstra ansiktsknapper og et par skulderknapper.

Image
Image

Disse skulderknappene gjorde det enkelt å trykke på to eller tre knapper om gangen, noe som gjorde spill som Super Mario Kart-med sin "drift" svinging dynamisk mulig.

Den var også uforgjengelig, og spratt av tykke CRT-TV-skjermer uskadd. Spør meg hvordan jeg vet det.

Playstation-kontroller (1994)

Den originale PlayStation-kontrolleren la til et ekstra par skulderknapper og populariserte de to koniske grepene som ble standard på de fleste kontrollere siden.

Image
Image

Senere la Sony til analoge pinner og rumble, men denne første versjonen endret (bokstavelig t alt) formen på spillkontrollere.

N64 (1996)

N64-kontrolleren (1996) brakte en annen Nintendo-innovasjon: en analog joystick og en bakre utløserknapp som f alt under pekefingeren. Disse ble begge montert på den midtre tappen til den tre-trådete kontrolleren.

Image
Image

Det så rart ut, men føltes bra og gjorde det ikoniske Goldeneye-skytespillet mulig. Du kan også kjøpe en valgfri Rumble Pak som sp altes inn i ryggen og la til vibrasjoner. Den analoge pinnen gjorde også 3D-spill som Super Mario 64 mulig.

Microsoft Xbox 360 (2005)

Microsoft Xbox 360-kontrolleren var en anstendig kontroller, kjent for å være modellen for stort sett alle kontrollere siden - inkludert Nintendos Pro Controller for Switch.

Image
Image

To analoge pinner, en for hver tommel, pluss en standard d-pad til venstre og fire knapper til høyre. Den hadde også to skulderknapper og to analoge triggere for trykkfølsom kontroll.

Det er også den første trådløse kontrolleren på denne listen (selv om den også kom i en kablet versjon). I motsetning til dagens oppladbare kontrollere brukte 360-kontrolleren AA-batterier eller en oppladbar batteripakke.

Wii-fjernkontroll eller Wiimote (2006)

Wiimote tillot Nintendo å introdusere bevegelseskontrollerte spill. Spillere kan vifte rundt for å spille tennis, golf og treningsspill, samt legge til interessante kontroller til mer vanlige videospill.

Image
Image

Den brukte også en håndleddsstropp, som kan virke som om den ble lagt til av en advokat, men som er viktig når du er dypt inne i et sportsspill og mister grepet.

The Worst Game Controllers Ever

Hvis du har en «Best»-kategori, må du ha en «Verste», og selv om disse kontrollerene prøvde å være gode, var de bare ikke det.

Nintendo Joy-Con (2017)

Disse små kontrollerene løsner fra endene av Nintendos Switch. Når de er montert på bryteren, er de ikke så ille. Når de er løsnet og slisset inn i det medfølgende grepet, er de akseptable. Men når de brukes alene, enten enkeltvis eller i par, er de latterlig dårlige.

Image
Image

De små Joy-Cons har bevegelseskontroller, men når de brukes som Wiimote, er de bittesmå kontrollerene vanskelige å gripe uten å ved et uhell trykke på knappene som ser ut til å dekke hver overflate.

Du kan også snu en Joy-Con sidelengs for å bruke den som en vanlig kontroller. Dette er i prinsippet flott, fordi det lar deg spille mot en annen person uten å kjøpe en ekstra kontroller. I praksis er de imidlertid for små for de fleste voksne hender.

Atari CX40 Joystick (1977)

Si hva du liker om Joy-Cons eller andre moderne kontroller; de er alle bedre enn Ataris forferdelige CX40. Denne tingen var en håndleddsbryter.

En sterk fjær gjorde det umulig for et barn å bruke i mer enn noen få minutter, og den tykke, firkantede basen var så vanskelig å gripe at hele enheten ville gli fra fingrene.

Image
Image

Det fungerte sannsynligvis bra for de voksne som designet det, men på 1970-tallet var videospill for barn, og barn kunne ikke komme overens med denne tingen.

"Vi er heldige som lever i en tid der selv de billigste plastikkdoddene har en minimumsstandard for ergonomi," sa teknisk journalist Vlad Savov til Lifewire via Twitter, "om bare fordi de kopierer dyrere ting som er hadde fordelen av ergonomisk forskning.«

Berøringsskjermer (2007-i dag)

Hvis du kutter meloner i Fruit Ninja, er en berøringsskjerm perfekt. Men for racing, skyting, plattformspill eller andre typer spill som krever presisjon og ikke ser på hvor hendene dine er hele tiden, er en berøringsskjerm det verste.

Image
Image

Nintendo har gjort noen anstendige forsøk på å bruke berøringsskjermen i Mario Kart Tour og Super Mario Run på iPhone, men de er utilstrekkelige sammenlignet med konsollmotpartene.

Special Mention-Xbox Elite

Xbox Elite er den ultimate utviklingen av den innflytelsesrike Xbox 360-kontrolleren. Stort sett alt på den er justerbar, tilpassbar eller utskiftbar. Profesjonelle spillere kan justere tommel-pinnespenningen, bytte ut både pinner og padler og mer.

Image
Image

Den ser også ganske pen ut, i en sort Cordura-nylon-Dell-laptop-veske, og utrolig komfortabel.

Men når det kommer til spennende kontrollmetoder, gir det ingenting. Det er også $180. Xbox Elite Wireless Controller Series 2 er sannsynligvis den beste kontrolleren du kan få, men det er en foredling av eksisterende design. Det er kult, men det er neppe ting som underholdende best-of-lister er laget av.

Så, den beste spillkontrolleren noensinne? N64, ingen tvil.

Anbefalt: