SaGa Frontier Remastered' har massevis av 'Cult,' Not Enough 'Classic

Innholdsfortegnelse:

SaGa Frontier Remastered' har massevis av 'Cult,' Not Enough 'Classic
SaGa Frontier Remastered' har massevis av 'Cult,' Not Enough 'Classic
Anonim

Key takeaways

  • Ingen kan beskylde SaGa Frontier for å være "bare enda et japansk rollespill."
  • Det er fortsatt ikke mye som er helt likt det, selv 23 år senere.
  • Du sier "friform", jeg sier "ufokusert og buktende."
Image
Image

Jeg er glad SaGa Frontier eksisterer, og at den har fått denne typen stjernebehandling med remasteren sin, men det er bare ikke min type spill.

Det er en eksperimentell japansk rollespill som opprinnelig debuterte i 1998, tilbake på den første PlayStation. Til tross for at den var glitchy og tydelig uferdig i sin originale utgave, ble Frontier en hit i Japan og en kultklassiker alle andre steder. Det har tradisjonelt vært splittende; enten elsker du det eller hater det.

For remasteren fra 2021 har Square Enix fikset mye av det som var ødelagt med det originale spillet, bortsett fra noen få fan-favoritt-feil, og lagt til en ny spillbar karakter som ble redigert ut av den originale utgivelsen. Det er det mest interessante med SaGa Frontier Remastered, etter min mening; snaue 23 år senere gikk Square Enix tilbake og fikset et av de mest notorisk ødelagte spillene. Det skaper en spennende presedens for fremtidige nyinnspillinger.

Money for Nothing, Scenarios for Free

SaGa Frontier er teknisk sett det syvende spillet i serien, selv om det er det første som er utgitt i Nord-Amerika under SaGa-navnet. De tre første SaGa-spillene var blant de første rollespillene for Game Boy, og ble publisert utenfor Japan som Final Fantasy Legend-serien med tre spill.

Frontier foregår på tvers av syv kapitler, som hver har sin egen hovedperson og undersjanger. Du kan velge hvilken du skal fullføre først, og for hvert scenario du klarer, får du bonuser som går inn i det neste. Det er morsomt hvordan spillet ender opp med å føles som crossover-fiksjon; ved første øyekast er det vanskelig å tro at mange av disse karakterene bor i det samme universet.

Hvis du noen gang har klaget over at moderne videospill holder for mye i hånden, så spill SaGa Frontier.

De opprinnelig tilgjengelige hovedpersonene inkluderer en hevngjerrig superhelt i japansk stil, en eks-modell som leter etter ektemannens morder, en eldgammel robot med hukommelsestap, en ung trollmann med en blodfeide mot tvillingbroren sin, og en bard med en evne til å vandre inn i fare. Remasteren legger til en åttende karakter, en politimann på kanten, som ble kuttet for plass fra den originale utgivelsen fra 1998.

Det er en unik tilnærming, som Square kaller Free Scenario System, og teoretisk sett gir spillet en betydelig mengde gjenspillbarhet. Hver historie kan endres på subtile til åpenbare måter, avhengig av hvilke andre kapitler du har spilt først. Det må ha vært et mareritt å designe, noe som også forklarer hvorfor det ble sendt ødelagt tilbake i 1998.

Image
Image

Square Enix har fikset mange av disse problemene med remasteren, men noen av problemene jeg har med Frontier er rent stilistiske. Den har tatt mange merkelige avgjørelser gjennom løpetiden, først og fremst på grunn av dens praktiske tilnærming til historiefortelling. Apropos det:

Ut på den rare slutten av ting

I 2021 kommer Frontier ut som om det er anti-Bravely Default II. Der spillet aktivt prøver å være den platoniske JRPG, med så mange av troper og varemerkemekanikk som mulig, forlater Frontier de fleste av dem fra starten av.

Den har fortsatt turbasert kamp, men det er der likheten stopper. Du kommer ikke opp i nivå i Frontier i tradisjonell forstand. I stedet har de menneskelige karakterene dine en sjanse til å tilfeldig forbedre en eller flere av deres vitale statistikker basert på hva de har gjort i en gitt kamp. Kast trolldom og manaen din forbedres; bruk våpenferdigheter og du får flere våpenpoeng.

Image
Image

Andre karakterer kan absorbere eller oppdrette fiender for nye evner eller statistiske gevinster, mens roboter i troppen din kan utstyre ekstra utstyr for samme resultat. Det er litt komplisert, og du vil gjerne ha en FAQ tilgjengelig mens du spiller gjennom den.

Den avslappede tilnærmingen til karakterbygging bærer også over til historien. Selv om det vanligvis er lett nok å finne ut hvor du skal gå neste gang i Frontier, gir det deg mye spillerom til å vandre rundt, komme i slagsmål, handle og generelt underholde deg selv. Til og med fangehullene er åpne, noe som ofte lar deg finne ut av ting på egen hånd.

Hvis du noen gang har klaget over at moderne videospill holder for mye i hånden, så spill SaGa Frontier, JRPG-en som ikke bryr seg om hva du gjør. Jeg brukte mye av tiden min med spillet på bare å prøve å finne ut hva jeg var ment å oppnå, enn si hvordan. Det føles som om det fortsatt er i beta.

Spillet har sine forsvarere og et sterkt fanfellesskap, men de fleste av dem vil fortelle deg at dette er et nisjeprodukt. Heldigvis er SaGa Frontier Remastered rimelig til $25 (respekt for Square Enix for ikke å kreve full 2021 utsalgspris for dette), og er vel verdt en titt hvis du er i humør for noe rart.

Ikke bli overrasket hvis du ender opp med å ikke like det, siden jeg ikke liker det, men det er mye her jeg kan respektere.

Anbefalt: