Humankind' er den typen spill jeg kunne spille hele dagen

Innholdsfortegnelse:

Humankind' er den typen spill jeg kunne spille hele dagen
Humankind' er den typen spill jeg kunne spille hele dagen
Anonim

Key takeaways

  • Humankind er et nytt 4X-strategispill fra Amplitude Studios, utviklerne bak Endless Space-serien.
  • Spillet blander flere systemer fra tidligere strategispill som Sid Meier's Civilization til en ny og unik pakke.
  • Til tross for noen feil, er Humankind nok et perfekt eksempel på hvordan strategispill kan holde deg oppe og spille langt utover når du hadde tenkt å stoppe.
Image
Image

Selv om det ikke er helt perfekt, leverer Amplitude Studios’ Humankind løftet om å lage et drivende historisk strategispill, og er like overbevisende som klassikerne som har kommet før det.

Humankind, Amplitudes versjon av den historiske 4X-formelen (utforske, utvide, utnytte og utrydde) er endelig her. Selv om den ikke er en direkte etterfølger til Sid Meier's Civilization-serien, har den mange av de samme grunnleggende tingene, samtidig som den introduserer nye systemer som spillere kan komme overens med.

Det er en solid blanding av strategikomponenter som legger et godt grunnlag å bygge videre på, dersom Amplitude skulle bestemme seg for å utvide den i fremtiden. Det vanedannende "one more turn"-spillet er helt utstilt i Humankind, og akkurat som strategispillene som har kommet før det, begynner det å slå inn veldig tidlig i hver gjennomspilling.

Det er en følelse jeg har blitt godt kjent med gjennom årene, ettersom nye utgaver av Civilization slipper ut, og det er en jeg var helt klar til å omfavne. Og omfavne det jeg har. Til tross for noen generelle feil, er det mye å like med menneskeheten; faktisk så mye at jeg kunne sette meg ned og spille hele dagen.

Utvid det grunnleggende

Kanskje en av mine favorittting med Humankind er måten Amplitude Studios nærmer seg kulturer på. Der Civilization vanligvis har deg til å spille som en enkelt kultur eller land gjennom et helt spill, lar Humankind deg "adoptere" forskjellige kulturer gjennom hver av sine epoker.

Image
Image

Det er syv epoker tot alt, alt fra den nomadiske neolittiske epoken til den mer moderne epoken. Etter hvert som du spiller gjennom hver kamp, vil du samle en serie stjerner, som hjelper deg med å diktere når du er klar til å ta i bruk en ny kultur og utvide.

I motsetning til Civilization, starter ikke spillere med en bestemt kultur. I stedet begynner du som en nomadisk stamme, som vandrer rundt i landet og leter etter dyr og ressurser å samle.

Du vil ha et sett med mål å oppnå, som vil belønne stjernene jeg nevnte tidligere, og når du har nådd nok av disse målene, kan du velge din første kultur. Jo flere stjerner du tjener, jo bedre har du det. Det er imidlertid også et annet lag i denne delen av spillet.

Fordi dette er første gang du velger en kultur, er det et av de mest sentrale øyeblikkene i hele kampen. Hvis du er for treg, kan du tape på de beste kulturene som er tilgjengelige. Men hvis du suser gjennom det for mye, kan det hende du ikke får en god nok legging av landet og finner et godt sted for din første utpost og byer.

Det gjør det viktig å balansere utforskning og bosetting, noe jeg føler Humankind gjør bedre enn noen av de tidligere spillene før den.

Jeg kan allerede bruke timer i dette spillet uten å slå et øye, og det er noe alle gode strategispill bør levere på.

Det er flere valg som dette gjennom hver kamp i Humankind, og hver enkelt kan spille en viktig rolle i å bestemme hvilken vei du tar som sivilisasjon.

Å bygge kulturelle bonuser oppå hverandre er viktig, og noe som ingen andre spill av denne typen har gitt deg sjansen til å utforske. Selv om det kan bli kjedelig hundrevis eller tusenvis av timer inn i spillet, føles det akkurat nå forfriskende å ha litt mer kontroll over sivilisasjonen min.

Going Too Narrow

Ikke alt er solskinn og diamanter. Mens menneskeheten skinner mange steder, er det noen steder den ikke skinner så sterkt.

Det er ikke flere vinnerbetingelser, for én. Dette er noe jeg elsket med Civilization-serien. I Humankind er alt du trenger å gjøre å skaffe deg mest berømmelse i hele kampen, og du vil vinne. Det er ingen mulighet for kunnskapsbaserte seire eller til og med for religiøse gevinster. I hvert fall ikke ennå.

Det er heller ikke så mange tilfeldige hendelser som du kanskje ser i andre historiske strategispill, noe som igjen kan gi langsommere øyeblikk mens du svir av mot målene dine.

Image
Image

Dette er på ingen måte spillbrytende forhold, men jeg håper at vi vil se Amplitude legge til mer til disse systemene i fremtidige oppdateringer.

Fundamentet som er bygget i utgivelsesversjonen av Humankind er sterkt. Jeg kan allerede tilbringe timer i dette spillet uten å slå et øye, og det er noe alle gode strategispill bør levere på.

Alt Amplitude trenger å gjøre er å utvide vinnerbetingelsene, legge til noen flere tilfeldige hendelser, og Humankind kan bli det første historiske strategispillet som overgår Sid Meiers Civilization og tar kronen.

Anbefalt: