‘No More Heroes 3’ er akkurat den typen tøser jeg trengte

Innholdsfortegnelse:

‘No More Heroes 3’ er akkurat den typen tøser jeg trengte
‘No More Heroes 3’ er akkurat den typen tøser jeg trengte
Anonim

Key takeaways

  • No More Heroes 3 er en klønete, voldelig, sur, bisarr ikke-sequitur av en god tid.
  • Den klarer å overgå sine forgjengere ved å omfavne sin egen absurditet til nivåer som i seg selv er absurde.
  • Den visuelle stilen er over alt, på alle måter, men den tilfeldigheten binder faktisk alt sammen.
Image
Image

I en serie kjent for sin overdrevne action og latterlige alt annet, utmerker No More Heroes 3 seg ved (på en eller annen måte) å lene seg enda hardere inn i det absurde.

No More Heroes er kjent for sitt stilige utseende, sin vanvittige vold og unike karakterer, og Travis Touchdowns tredje utflukt til Santa Destroy er intet unntak. Jeg vet at Travis Strikes Again eksisterer, men det fant sted i en besatt spillkonsoll, så det teller ikke. No More Heroes 3 er like grov, fargerik, voldelig, levende, rar og fantastisk som sine forgjengere (så definitivt ikke for barn), men den fungerer.

Det fungerer fordi Grasshopper Manufacture bestemte at det måtte være mer latterlig og besynderlig. Hvorfor slutte med lasersverdkamper med superdrevne leiemordere når du kan ha kamper med mecha-drakt med støyende romveseninntrengere?

Tull som gir mening

Jeg vet at videospilloppfølgere har en tendens til å presse seg selv lenger - for å gjøre alt større, mer avansert og så videre. Så det er forståelig at No More Heroes 3 ønsker å øke ante over de to første spillene. Det jeg ikke forventet er hvor mye det omfavner det rare eller hvor godt det passer sammen.

First off: Aliens.

Image
Image

Det er så åpenbart nå at det er der ute, men å hoppe fra umenneskelig dyktige leiemordere til direkte romvesener (fra verdensrommet!) som antagonister er perfekt. Så vilt som No More Heroes kunne bli, var det fortsatt for det meste bundet av naturlover. Ved å kaste interstellare raringer inn i blandingen, kan du komme unna med å gjøre stort sett hva som helst, og det gir fortsatt mening i den etablerte verden. Selvfølgelig styrer jeg en mek-drakt og bekjemper en anomali i et boareal inne i hans egen kropp! Det er romvesener!

For det andre, sidejobbene. Disse går så langt utover bare å samle kokosnøtter på stranden. Nå utforsker jeg vulkanske grotter for å finne verdifulle mineraler og leter etter skorpioner som kan leveres til en ramen-butikk. Jeg utfører stilige bevegelser mens jeg klipper noens plen og renser byens toaletter. Jeg samler bort tapte kattunger med en hanske som kan digitalisere fysiske gjenstander, og jeg samler alligatorer mens jeg samler søppel.

The Style of Everything

No More Heroes 3s fantastiske særhet strekker seg også til måten den ser ut på skjermen. Ikke bare de tekniske tingene som karaktermodeller (som alle er eksentriske), men også menyene og lasteskjermene. Det er over alt, visuelt, men i en rundkjøring er det det som faktisk gjør at alt kommer så godt sammen. Det henger sammen nettopp fordi det hele er så usammenhengende.

Jeg får inntrykk av at når utviklerne prøvde å bestemme hva slags generell visuell stil de skulle bruke, bestemte de seg for å gå med " alt og alt." Alternativmenyen ser ut som den er hentet fra et gammelt PC-spill og er så lys at det gjør vondt å se på for lenge.

Image
Image

«Interager»-meldingen som vises når du er nær nok til å åpne en dør eller snakke med noen, er en skjermfyllende collage av atomfargede knapper. De fleste NPC-samtaler justerer kameraet slik at det ser ut som en CCTV-feed, komplett med en tidtaker uten noen merkbar grunn.

Selv nivå/kapittel-overgangene er over alt (på en god måte). Starten på en ny seksjon involverer vanligvis en "Ultraman"-hyllest av en tittelskjerm, komplett med studiepoeng. På slutten er det vanligvis et "We'll Be Right Back"-stilkort som viser en søt illustrasjon av en av karakterene.

En seksjon ble avsluttet med et sakte panoreringsbilde av et slags Star Wars-aktig akvarellmaleri som skildrer det meste av hovedrollen, men mer stilisert. Det er det fokuserte visuelle temaet du forventer av et moderne Persona-spill, bortsett fra at alle elementene fra hvert spill ble kastet i en blender.

Så er det romvesenene selv, som er noe helt annet. Designene er over alt og spenner fra relativt enkle mannekenglignende skapninger til noe ut av et kubistisk maleri og alt derimellom. Noen er humanoide, noen er robotiske, noen har søte små rosa blekksprutkjæledyr som skyter by-ødeleggende lasere.

No More Heroes 3 føles som et album med beste hits med det meste av det rare Grasshopper Manufacture har eksperimentert med til nå. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead - det er litt av hvert utstilt her.

Anbefalt: