Street Fighter 6'-designer vil at alle skal spille

Innholdsfortegnelse:

Street Fighter 6'-designer vil at alle skal spille
Street Fighter 6'-designer vil at alle skal spille
Anonim

Key takeaways

  • Street Fighter 6 vil inkludere et forenklet, "moderne" kontrollopplegg.
  • Spillere vil kunne utløse ildkuler og andre spesielle trekk med et enkelt knappetrykk.
  • Nye brukere kan nyte spillet i stedet for å gi opp umiddelbart.
Image
Image

Den siste delen av Capcoms ikoniske Street Fighter-serie har en radikal ny idé - nye spillere vil ikke gi opp i frustrasjon etter et enkelt spill.

Street Fighter 6 gjør det enklere for nye spillere, eller bare vanlige ikke-besatte spillere, å plukke opp spillet og nyte det. Capcom Street Fighter-direktør Takayuki Nakayama fort alte Verge at han laget spillet for alle å spille, ikke bare mangeårige fans av den absurd populære kampspillserien. Men endringene i kontrollskjemaet som gjør dette mulig, kan også ende opp med å irritere disse kjernefansen.

"Et kampspill skal være enkelt å lære, men vanskelig å mestre, og Street Fighter 6 legemliggjør dette prinsippet," sa Majid Subzwari, popkulturekspert og eier av SubZero Comics, til Lifewire via e-post. "Å gjøre det grunnleggende enklere er en fin måte å få inn nye fans på samtidig som essensen av kampspill beholdes intakt. Veteranspillere vil fortsatt ha en fordel med ting som kombinasjoner, men det blir interessant å se hvordan nybegynnerne klarer seg."

Spesial Moves

Hele poenget med et kampspill er å teste ferdighetene dine mot en motstander, enten denne motstanderen er et menneske eller en datastyrt karakter. Og den ærefulle måten å gjøre det på er med 'spesielle trekk. Akkurat som å lære fysiske ferdigheter i den virkelige verden, må spillere trene for å mestre kombinasjoner av knapper og retningskontroller for å utløse kraftige spesialbevegelser. Deretter kan de sette disse sammen til ustoppelige kombinasjoner for maksimal skade.

I de tidlige Street Fighter-spillene innebar vanlige spesielle trekk-triggere å rulle D-paden til kontrolleren og deretter trykke på en knapp. Dette ble snart en annen natur. Så mye at - sann historie - da jeg var collegestudent, kunne jeg slå romkameraten min på Street Fighter II ved å bruke føttene mine, med kontrolleren på gulvet foran meg, mens jeg fortsatt dro av Hadokens og Shoryukens med tærne. Grovt, ja, men effektivt og, for samboeren min, helt ydmykende.

For enkelt?

SF6 inkluderer alle de vanlige kontrollene for de som har internalisert dem gjennom årene, men tilbyr også et nytt, forenklet "moderne" kontrollopplegg for å hjelpe nybegynnere med å komme inn i spillet. Spillere kan utføre mange av disse spesielle trekkene med et enkelt knappetrykk. Men ikke alle er imponert.

"Å gjøre et spill for enkelt beseirer formålet med å spille det," sa Oberon Copeland, videospillfan og eier og administrerende direktør i Very Informed, til Lifewire via e-post. "Et spill bør være utfordrende nok til å holde spillere engasjert, men ikke så vanskelig at de blir frustrerte og gir opp. Å finne denne balansen kan være vanskelig, men det er viktig hvis utviklere ønsker å tiltrekke seg nye fans."

Men dette kan være nøkkelen til å bringe spillet til et bredere publikum. Du kan bare gå inn og spille alene, og hvis du går opp mot en mer erfaren venn, en sånn sosiopat som synes det er gøy å nedverdige deg ved å leke med føttene deres, kan du spille på et mer likt grunnlag.

Image
Image

Et morsomt aspekt ved de tidligere spillene, og et som var ganske irriterende for erfarne spillere, var at noen spesielle trekk ble utløst bare ved å hamre gjentatte ganger på knappene. En ny spiller kunne vinne noen kamper med denne taktikken, mens "ekspert"-spillerens utvidede kombinasjoner ble revet i stykker, og etterlot eksperten som sutret at det ikke var rettferdig.

Selvfølgelig brydde ikke nooben seg om det. De bare likte spillet. Og det er poenget. Tilgjengelige spill er morsomme for alle, ikke bare for hardcore-spillere, og faktisk har mange spillfranchiser blitt enklere med årene.

Den originale SNES-versjonen av Super Mario Kart, for eksempel, var helt steinhard. Prøv å spille det i dag. Hvis du er vant til den nåværende Nintendo Switch-versjonen, er det nesten umulig. Selv Mario Kart 64, først tilgjengelig på Nintendo 64 og nylig utgitt på nytt på Switch, er vanskelig å kontrollere sammenlignet med den moderne versjonen.

For spillere høres det ut som et skritt tilbake. Men for noen som regelmessig spiller Mario Kart med partneren sin, en person som aldri har spilt videospill før i hele sitt liv, men som elsket Mario Kart tot alt, er det et stort skritt fremover.

Lagre de vanskelige å lære kontrollene og de dype spillferdighetene til konkurransene. Hjemme er alt som gjør spill morsommere velkommen.

Anbefalt: