Maya Tutorial Series - Grunnleggende gjengivelsesinnstillinger

Innholdsfortegnelse:

Maya Tutorial Series - Grunnleggende gjengivelsesinnstillinger
Maya Tutorial Series - Grunnleggende gjengivelsesinnstillinger
Anonim

01 av 05

Å komme vekk fra Mayas standard gjengivelsesinnstillinger

Image
Image

Før vi går inn i prosessen med å teksturere den greske kolonnen, må vi først ta litt tid og gjøre noen grunnleggende endringer i Maya/Mental Rays gjengivelsesinnstillinger.

La oss ta en titt på hvor vi står for øyeblikket

Fortsett og klikk på gjengivelsesknappen (uthevet ovenfor), og du vil se at standardinnstillingene for gjengivelse i Maya er ganske grusomme. Resultatet er uopplyst, lav oppløsning, og kantene er aliasert (jagged) som du ser i eksempelbildet.

Ved å konfigurere Mayas gjengivelsesinnstillinger på dette tidlige stadiet, mens vi går gjennom resten av prosessen, vil vi kunne generere anstendige forhåndsvisningsgjengivelser for å hjelpe oss med å måle fremgangen vår.

Activating the Mental Ray Renderer

Image
Image

Å lage en ekte produksjonskvalitet krever komplekse lys- og skyggeteknikker som er langt utenfor omfanget av denne opplæringen, men ganske enkelt ved å bytte fra standard Maya-renderer til Mayas Mental Ray-plugin tar vi et skritt til høyre retning.

For å aktivere Mental Ray, må vi åpne opp Mayas gjengivelsesinnstillinger

Gå til Window → Rendering Editors → Render Settings for å få tilgang til de globale gjengivelsene.

Bruk rullegardinmenyen vist i bildet ovenfor for å få tilgang til Mental Ray.

MR kommer pakket med Maya, men det laster ikke alltid som standard

Hvis du ikke ser Mental Ray som et alternativ i rullegardinlisten, gå til Vindu → Innstillinger/Preferanser → Plugin Manager. Rull nedover listen til du finner Mayatomr.mll og klikk på "Loaded"-avmerkingsboksen. Lukk programtilleggsbehandlingen.

Angi oppløsning og kamera

Image
Image

Forsikre deg om at du er i Common-fanen (fortsatt i vinduet med gjengivelsesinnstillinger) og rull ned til du ser Renderable Camerasog Bildestørrelse seksjoner.

Renderable Cameras-fanen lar oss velge hvilket kamera vi vil gjengi fra. Dette er nyttig hvis vi jobber med et animasjonsprosjekt og har flere kameraer i scenen, men foreløpig lar vi det bare settes til standard perspektivkamera.

Alternativene i Bildestørrelse-fanen lar oss endre størrelsen, sideforholdet og oppløsningen til bildet vårt

Du kan stille inn bildestørrelsen manuelt i boksene som er uthevet ovenfor, eller du kan bruke rullegardinmenyen Presets for å velge fra en liste over vanlige bildestørrelser. Du kan også øke Resolution fra 72 til noe sånt som 150 eller 300 hvis du jobber med et utskriftsbilde.

En siste ting å være oppmerksom på i Felles-fanen er File Output-fanen, som du finner ved å bla tilbake til toppen av vinduet.

Under filutdatafanen finner du en rullegardin som heter Image Format der du kan velge mellom mange vanlige filtyper (.jpg,.png,.tga,.tiff, osv.).

Slå på anti-aliasing

Image
Image

Hvis du husker noen få skritt tilbake, hadde den første gjengivelsen vi viste (ved bruk av Mayas standardinnstillinger) en stygg hakkete kvalitet. Dette skyldes hovedsakelig at kantutjevnelse ble slått av.

Bytt over til kvalitetsfanen i gjengivelsesglobalene, og du vil se at programvaren for øyeblikket bruker draft-forhåndsinnstillingen.

Akkurat nå er det du bør være mest oppmerksom på Quality Presets rullegardinmenyen, og Min og Max Sample Level inntastingsboksene.

Min- og Maks-eksempler kontrollerer anti-aliasing-kvaliteten på gjengivelsen vår. Å øke disse verdiene vil hjelpe Mental Ray med å produsere en gjengivelse med skarpe, klare kanter.

Gå inn i Quality Presets-menyen og velg Produksjonsforhåndsinnstilling fra rullegardinmenyen.

Blant annet øker produksjonsforhåndsinnstillingen anti-aliasing-kvaliteten til gjengivelsen din slik at hver piksel samples minst 1 gang og opptil 16 ganger om nødvendig. Produksjonsinnstillingen slår også på ray-tracing og øker kvalitetsinnstillingene for både skygger og refleksjoner, selv om dette ikke vil spille inn før vi starter belysningsprosessen i en senere leksjon.

Det er ulemper med å bruke forhåndsinnstillingen for produksjon – generelt sett er det mindre effektivt enn å angi verdiene manuelt fordi den bruker innstillinger av høy kvalitet selv når de ikke er nødvendige.

I dette tilfellet er scenen vår imidlertid enkel nok til at alle treff på gjengivelsestidseffektivitet vil være ubetydelige.

Revidert gjengivelse med nye innstillinger

Image
Image

Ok, før vi går videre til neste leksjon, fortsett og lag en ny gjengivelse av den greske kolonnen din. Med de forbedrede kvalitetsinnstillingene skal den se omtrent ut som den ovenfor.

Selv om dette resultatet er langt fra perfekt, er det en enorm forbedring fra der vi startet, og det blir bare bedre når vi legger til teksturer og belysning.

Hvis du har problemer med å ramme inn bildet ditt, kan du gå til View > Camera Settings > Resolution Gate for å slå på et rammeoverlegg slik at du vet hvor kantene på gjengivelse vil bli.

Anbefalt: