Maya Presisjonsskalering & Objektmanipulasjonsverktøy

Innholdsfortegnelse:

Maya Presisjonsskalering & Objektmanipulasjonsverktøy
Maya Presisjonsskalering & Objektmanipulasjonsverktøy
Anonim

Når du vet hvordan du plasserer et objekt i scenen din og endrer noen av dets grunnleggende attributter, kan du utforske noen av måtene vi kan endre posisjonen i rommet på. Det er tre grunnleggende former for objektmanipulering i alle 3D-applikasjoner – oversett (eller flytt), skaler og roter.

Objektmanipulasjonsverktøy

Image
Image

Dette er selvsagt alle operasjoner som høres relativt selvforklarende ut, men la oss ta en titt på noen av de tekniske vurderingene.

Det er to forskjellige måter å få frem verktøyene for oversettelse, skalering og rotering:

  • For det første kan de nås fra verktøykassepanelet (bildet over) på venstre side av visningsporten.
  • Den andre (foretrukket metode) er å bruke hurtigtaster på tastaturet. Under modelleringsprosessen vil du hele tiden bytte mellom verktøy, så det er en god idé å lære kommandoene så raskt som mulig.

Med et objekt valgt, bruk følgende hurtigtaster for å få tilgang til Mayas oversettelses-, roterings- og skaleringsverktøy:

Translate - w

Rotate - e

Skala - r

For å avslutte et hvilket som helst verktøy, trykk q for å gå tilbake til valgmodus.

Oversett (flytt)

Image
Image

Velg objektet du opprettet, og trykk på w-tasten for å få frem oversettelsesverktøyet.

Når du får tilgang til verktøyet, vil et kontrollhåndtak vises ved objektets sentrale dreiepunkt, med tre piler rettet langs X-, Y- og Z-aksene.

For å flytte objektet bort fra origo, klikk på en av pilene og dra objektet langs den aksen. Å klikke hvor som helst på pilen eller skaftet vil begrense bevegelsen til aksen den representerer, så hvis du bare vil flytte objektet ditt vertik alt, klikker du bare hvor som helst på den vertikale pilen og objektet ditt vil bli begrenset til vertikal bevegelse.

Hvis du vil oversette objektet uten å begrense bevegelse til en enkelt akse, klikker du i den gule firkanten i midten av verktøyet for å tillate fri oversettelse. Når du flytter et objekt på flere akser, er det ofte fordelaktig å bytte til et av dine ortografiske kameraer (ved å klikke mellomromstasten, i tilfelle du har glemt det) for mer kontroll.

Skala

Image
Image

Skalaverktøyet fungerer nesten nøyaktig som oversettelsesverktøyet.

For å skalere langs en hvilken som helst akse, klikk og dra (rød, blå eller grønn) boksen som tilsvarer aksen du vil manipulere.

For å skalere objektet glob alt (samtidig på alle akser), klikk og dra boksen i midten av verktøyet. Så enkelt!

Rotate

Image
Image

Som du kan se, vises og fungerer rotasjonsverktøyet litt annerledes enn oversettelses- og skaleringsverktøyene.

Som oversett og skaler, kan du begrense rotasjon til en enkelt akse ved å klikke og dra en av de tre indre ringene (rød, grønn, blå) som er synlig på verktøyet.

Du kan fritt rotere objektet langs flere akser ved ganske enkelt å klikke og dra i gapene mellom ringene, men du får mye mer kontroll ved å rotere et objekt en akse om gangen.

Til slutt, ved å klikke og dra på den ytre ringen (gul), kan du rotere et objekt vinkelrett på kameraet.

Med rotasjon er det tider når litt mer kontroll er nødvendig - på neste side skal vi se på hvordan vi kan bruke kanalboksen for presis objektmanipulering.

Using the Channel Box for Precision

Image
Image

I tillegg til manipulatorverktøyene vi nettopp har introdusert, kan du også oversette, skalere og rotere modellene dine ved å bruke nøyaktige numeriske verdier i kanalboksen.

Kanalboksen er plassert i øvre høyre del av grensesnittet og fungerer akkurat som Input-fanen som vi introduserte i leksjon 1.3.

Det er ganske mange tilfeller der numeriske verdier kan være nyttige:

  • Skala i Maya er basert på enheter fra den virkelige verden (centimeter som standard), og mange av Mayas lys oppfører seg mer realistisk når objekter er modellert med omtrentlig skala fra den virkelige verden. Dette betyr at hvis du modellerer et bord som skal være fire fot høyt, bør det skaleres til omtrent 162 cm.
  • Kanalboksen kan også være nyttig hvis du trenger å plassere objekter jevnt, angi brøkskalaer (dobbel, halv, osv.), justere objekter langs en akse eller angi nøyaktige vinkler for rotasjon (45 grader, 90, 180, 360 osv.).

Som i inngangsfanen, kan verdier tastes inn manuelt eller ved å bruke klikk- og midtmus-dra-bevegelsen vi introduserte tidligere.

Til slutt kan kanalboksen brukes til å gi nytt navn til alle objekter i scenen din, inkludert modeller, kameraer, lys eller kurver. Det er en veldig god idé å øve på å navngi objektene dine for bedre organisering.

Neste trinn for å lære Maya er å forstå utvalg og duplisering.

Anbefalt: