Maya Leksjon 1.1: Introduksjon av brukergrensesnittet

Innholdsfortegnelse:

Maya Leksjon 1.1: Introduksjon av brukergrensesnittet
Maya Leksjon 1.1: Introduksjon av brukergrensesnittet
Anonim

Hvis du har bestemt deg for Autodesk Maya som din foretrukne 3D-grafikkprogramvare, er det alltid noe å lære. Hvis du leter etter det riktige programmet, kan du laste ned en 30-dagers prøveversjon av Maya direkte fra Autodesk.

I denne veiledningen gir vi en generell oversikt over applikasjonen og hvordan den brukes.

Mayas brukergrensesnitt (UI)

Image
Image

Åpne Maya og ta deg tid til å studere utformingen. Følgende landemerker kan brukes til å forstå de grunnleggende operasjonene.

  1. Verktøykasse: Disse ikonene lar deg bytte mellom de forskjellige objektmanipuleringsverktøyene. Flytt, skaler og roter er de viktigste for nå, men det er også noen nyttige hurtigtaster.
  2. Menyer og hyller: På toppen av skjermen finner du Mayas menyer, hvorav det er sju. Disse kan brukes til å kontrollere og implementere praktisk t alt alle Mayas verktøy, innstillinger og muligheter.
  3. Channel Box/Attribute Editor/Verktøyinnstillinger: Denne plassen brukes primært til å angi og justere geometriparametere. Du kan forankre andre inndatavinduer her, oftest attributtredigering og verktøyinnstillinger.
  4. Viewport-panel: Hovedvinduet er kjent som viewport eller panel. Viewporten viser alle sceneressursene dine og vil være der de fleste interaksjonene dine skjer.
  5. Layers Editor: Lagredigeringsprogrammet lar deg administrere komplekse scener ved å tilordne sett med objekter til scenelag. Lag lar deg se og skjule modellsett selektivt.

Navigere i visningsporten

Image
Image

Når du har en ide om Mayas layout, vil du lære hvordan du kommer deg rundt. Navigasjon i Maya er " alt-sentrisk", som betyr at nesten all visningsportbevegelse er sentrert rundt "Bilde"-tasten. Det er også viktig at musen har en midterste museknapp eller rullehjul. alt="

Venstreklikk på hovedvisningsporten for å sikre at den er aktiv. Her er de tre vanligste navigasjonskommandoene:

  • Alt + Venstre museknapp: Hvis du holder denne kombinasjonen, kan du "tumle" eller rotere kameraet rundt en sentral pivot.
  • Alt + Høyre museknapp: "Dolly" eller flytt kameraet inn og ut. Dette kan også gjøres med musens rullehjul, men dolly-kommandoen er mer presis.
  • Alt + Midtmuseknapp: Lar deg spore kameraet, forskyve visningsporten horisont alt eller vertik alt mens du opprettholder en konstant vinkel på se.

Du kan også få tilgang til et utvidet sett med kameraverktøy med følgende bane:

View > Kameraverktøy

Lek med noen av kameraverktøyene for å få en følelse av hvordan de fungerer. Mesteparten av tiden vil du bruke alt-navigering, men noen ganger vil de avanserte kamerabevegelsene dine være nyttige, spesielt når du komponerer bilder.

Du kan avbryte ethvert verktøy når som helst ved å trykke q.

Bytte mellom paneler

Image
Image

Som standard viser Mayas viewport en perspektivvisning av scenen. Perspektivpanelet bruker et kamera som nærmer seg menneskelig syn, slik at du fritt kan navigere i 3D-scenen og se modellene dine fra alle vinkler.

Perspektivkameraet er imidlertid bare ett av mange paneler som er tilgjengelige for Maya-brukere. Med musepekeren plassert i visningsporten, trykk og slipp mellomromstasten.

  • Skjermen din skal bytte til konfigurasjonen som er vist ovenfor. Det du ser her er Mayas layout med fire paneler, som vanligvis inneholder perspektivkameraet og tre ortografiske visninger: top, front, og side.
  • Mayas paneloppsett kan tilpasses fullt ut ved å bruke menysettet som er skissert i rødt. Med disse verktøyene kan du veksle mellom 4-panel, 3-panel og 2-panel (enten topp/bunn eller venstre/høyre) konfigurasjoner.
  • Til slutt, for å maksimere et av de fire layoutpanelene, flytt musen inn i visningsporten du vil forstørre og trykk på mellomromstasten Prøv å veksle mellom firepanelene legge inn i hvert av de ortografiske kameraene for å få taket på det, siden det er en vanlig operasjon i Maya.

Endre et panels kamera

Image
Image

Du kan tilpasse hvilket kamera som brukes i et av de fire layoutkameraene. Ved å bruke panelmenyen, som avbildet, kan vi bytte vårt nåværende kamera til en hvilken som helst av de ortografiske visningene, lage et nytt perspektivkamera eller hente frem andre vinduer som hypergrafen og disposisjonen.

Etter at du har lært kunsten med visningsportnavigering

Når du har lært det grunnleggende, kan du lese guiden vår om Mayas filbehandling og prosjektstruktur. Å vite hvordan du skal organisere prosjektet ditt vil forhindre mye hodepine i fremtiden.

Anbefalt: