bunnlinjen
Selv om det er noen feil i 7 Days to Die, er det en zombiesandkasse med tidlig tilgang vi har et svakt punkt for på grunn av dets ekspansive håndverkssystem og morsomme sandkassespilling.
7 Days to Die
Vi kjøpte 7 Days to Die slik at vår ekspertanmelder kunne teste og vurdere det grundig. Fortsett å lese for hele produktanmeldelsen vår.
Alle elsker zombier, men det er så mange zombie-skytespill at det kan være vanskelig å skille dem fra hverandre. Men da vi spilte 7 Days to Die, hoppet vi av glede og grep de digitale cricket-flaggermusene våre, fullt forberedt på å gå full Shaun of the Dead på horder av de vandøde. Et spill som er løst basert rundt et atomnedfall som ender med sivilisasjonens fall og gytingen av vandøde, sultne venner høres ut som en god tid. Vi har samlet over 500 timer på spillet, og vi har testet det på tvers av fire store alfaoppdateringer, og lagt merke til gameplay, plot, brukervennlighet og pris. Les videre for å finne ut hva vi tenker.
Oppsettprosess: Enkel takket være Steam
7 Days to Die for PC kan lokaliseres på Steam, noe som gjør det enkelt å sette opp. Det tar litt tid å laste ned, men når det starter opp, er du med. Du trykker på "Nytt spill"-knappen og du må lage en ny karakter, noe som er enkelt hvis du velger en av forhåndsinnstillingen tegn fra listen. Hvis du vil lage en unik karakter, er det enkelt med et opprettelsessystem som ligner på Skyrim. Alt, helt ned til buen på øyenbrynene, kan tilpasses.
En av de fineste aspektene ved 7 Days er at når du starter opp et spill, og selv etter, har du en mengde alternativer for å tilpasse spillingen. Vil du ha Scavenger (enkleste innstillingen) eller vil du spille på de vanskeligste innstillingene der spillet faktisk forteller deg: "Du er en dårlig mor!"? Vil du at 24-timers syklusen skal strekke seg over 30 minutter eller to timer i sanntid? Vil du at zombier skal sprinte om natten? Hvor mange zombier vil du ha i dag 7-horden din? Dette er alle flotte alternativer for å skape unike og utfordrende spill.
Plot: Skrekksandkasse i åpen verden
Når du først begynner å spille, tar det omtrent 20 sekunder før det starter opp, og så gisper du, holder de bare hendene frem foran deg, drikker i landskapet til ett av fem biomer: snø, skog, ørken, ødemark og brent.
En melding blinker på skjermen, og starter en kort veiledning om hvordan du tar opp det grunnleggende i spillet. Denne opplæringen tar deg gjennom grunnleggende håndverk, og hjelper deg å lage økser, plantefiberklær og trevåpen som køller og buer. Det hjelper deg også med å henvise deg til nærmeste Traitor Joe's landhandel, hvor du kan kjøpe viktige forsyninger og våpen - men beklager, ingen overnatting. Etter at du har fullført opplæringen, får du noen ferdighetspoeng du kan bruke på ferdighetssiden din, vi vil dekke det mer detaljert nedenfor.
Du trenger vann og du trenger å jakte, søke og skure for å overleve. Du vil føle effekten av varme når ørkenen øker temperaturen din, og du vil sulte ettersom snøbiomet tømmer kaloriinntaket ditt.
Når du har fullført opplæringen, er det en åpen sandkasse overstrødd med skrekk- og overlevelseselementer. Spillet antyder løst atomnedfall, men det som betyr noe er at sivilisasjonen nylig har f alt og du er den eneste personen i live. Bortsett fra det, er verden din for de erobrende. Alpha 17 har noen mindre oppdrag fra Traitor Joe's, som å rydde ut zombier på et sted, eller grave opp instruksjoner på et merket sted på kartet, men overordnet er målet å overleve. Nå kan dette virke som en enkel prestasjon. Tross alt, zombier er shambling, siklende monstre, men 7 Days to Die kan overraske deg (mer om det senere).
Den andre, titulære delen av handlingen: hver sjuende dag kommer en zombiehorde ned over deg. De vet hvor du befinner deg. De vil finne deg og klatre til deg, og du må beskytte deg selv og basen din fra dem. Etter hvert som de 7 dagene går, blir de vanskeligere å beseire. Vår forståelse er at sluttmålet med 7 Days er å legge til en historie, men akkurat nå er de fokusert på finpuss i generell spilling. Vi håper at historien vil være valgfri siden som en overlevelsesskrekksandkasse fungerer den veldig bra.
Spill: Kan vært bedre, men solid tot alt sett
7 Days to Die har to spillbare kart: Navezgane, som er et massivt kvadratisk kart som består av fem biomer der du kan bruke sandkasseverdenen til din fordel; og tilfeldig kartgenerering, som er et kart som tilfeldig skaper byer og biomer. Sistnevnte er for spillere som ønsker en større utfordring, da ingen tilfeldig kart er lik. Førstnevnte har imidlertid morsomme elementer som en skole, komplett med ladede fotballzombier, og en strippeklubb. Bare fra disse to typene kart kan spillingen vare i timevis (som vi sa, vi har klokket inn 500 timer på dette tidspunktet).
Zombier skal visstnok sikle, sikle monstre med en forkjærlighet for hjerner. Men i løpet av 7 dager oppdaterte Alpha 17 den slik at disse zombiene er intelligente. De vet når du har laget og satt feller – og de manøvrerer rundt dem med letthet.
Som vi tidligere har nevnt, er det meningen at zombier skal sikle, sikle monstre med en forkjærlighet for hjerner. Alpha 17 oppdaterte imidlertid spillet slik at disse zombiene er intelligente. De vet når du har laget og satt feller – og de manøvrerer rundt dem med letthet. Det er mildt sagt frustrerende når du prøver å beskytte basen din mot dem og utviklerne har forsterket den så høyt at du virkelig sliter med å forsvare basen din.
Men hvis du liker den slags utfordringer, så for all del, klubb og skyt deg gjennom horden og ha det kjempegøy. Når det er sagt, kan 7 Days også skryte av noen virkelig kule zombier som gjør spillingen uforutsigbar og unik. Disse inkluderer: screamer-zombier, som varsler og gyter horder med et banshee-lignende skrik; edderkoppzombier, som kan klatre gjennom vinduene dine for en uventet kveldssoaré; og politimann-zombier, som er en solid kombinasjon som minner om Spitter og Boomer fra Left 4 Dead-serien.
Det er også et ferdighetstre som gir deg forbedrede evner etter hvert. Vi føler at dette ferdighetstreet er mildt sagt defekt, ettersom de vil at du sakte skal bygge opp nivåer og begrense viktige aspekter – som smia og sykler – frem til nivå 20. For å gjøre dette, må du male deg gjennom horder, som å drepe zombier er den mest effektive måten å få erfaring og nivå opp. Hvis dette er din preferanse, vil du ha det kjempegøy med dette spillet. Hvis du foretrekker å bygge og lage, anbefaler vi å velge noe som Minecraft eller Terraria. En rask merknad – fordi dette er et spill som pågår, har Alpha 18 lovet å omstrukturere dette, så dette kan endre seg når den nye oppdateringen slipper ut.
En annen stor fordel er at hver bygning i spillet er som et mini fangehull. Fylt med feller, sovende zombier og mye tyvegods, er det et flott tillegg til et spill som trengte litt ekstra innsats for å gjøre spillet morsomt og spillbart. For eksempel, i ett hjem vi raidet på flerspiller, f alt en av oss gjennom et svakt gulvbord og havnet i et rom fullt av zombier. Byttet i huset - en jaktrifle, med et par våpenmodifikasjoner for å lage sterkere våpen gjorde det imidlertid morsomt, uforutsigbart og verdt skremmende.
Hver syvende dag kommer en zombiehorde ned over deg. De vet hvor du befinner deg. De vil finne deg og klatre til deg, og du må holde deg og basen din unna dem.
For det meste er kontrollene veldig letthåndterlige på PC-en, bestående av de grunnleggende, ganske universelle WASD-tastaturkontrollene. Hvis du ikke liker WASD-kontrollene, er det også veldig enkelt å gå inn og endre dem. Vi likte brukervennligheten, siden vi var i stand til å hoppe inn i de to kartene spillet kan skryte av uten en røff start. Vi likte også at på grunn av de enkle kontrollene var det lett å angripe zombier med nærkamp- og avstandsvåpen.
Graphics: Utdatert, men detaljert på optimal
For et spill som opprinnelig ble utgitt i 2013, kunne grafikken vært litt bedre, selv om du spiller på optimale innstillinger. På den tiden spilte vi på lavere innstillinger i stedet for å bruke et fancy grafikkort. Hvis du spiller på de lavere innstillingene, er det grusomt, men ikke like grusomt som Witcher 3s laveste innstillinger.
7 Days har et anstendig 3D-grafikksystem som de definitivt har forbedret ettersom alfaoppdateringene har blitt utgitt. Som en konsekvens har også minimumskravene økt. De som spiller på minimumsinnstillinger vil kanskje legge merke til det. Selv om vi håper de vil forbedre disse i løpet av de neste alfaoppdateringene, tar vi grafikken slik den er på tidspunktet for denne gjennomgangen, og akkurat nå, mens de er detaljert om optimale innstillinger, kan de bli bedre.
Fordi grafikken er ganske blandet, kan bildene per sekund (fps) variere dramatisk. Vi opplevde fall så lave som 18 fps når vi spilte. Når du er omgitt av en horde, kan det koste deg livet.
Plattform: Det er komplisert
7 Days to Die kjører på mange plattformer: PC, PS4 og Xbox 360. Vi spilte 7 Days på PC, og i skrivende stund ga de ut en teaser for Alpha 18-oppdateringen som skulle rulle ut til PC-versjonen av spillet.
Sist gang vi sjekket, gikk selskapet som eide alle konsollrettighetene, Telltale, av, og The Fun Pimps (utvikleren) var i juridisk limbo og prøvde å gjenvinne sine egne rettigheter. Det er en god sjanse for at det ikke kommer en oppdatering i konsollversjonene av spillet når som helst så snart dette problemet kommer gjennom domstolene. Derfor anbefaler vi på det sterkeste at du kjøper PC-versjonen hvis du bestemmer deg for at dette er et spill du kanskje vil prøve.
bunnlinjen
Til rundt $25 er 7 Days ikke det dyreste zombiespillet på markedet. Det er imidlertid det dyreste alpha zombie-spillet der ute. Fordi du kan kjøpe det på Steam eller Humble Bumble, anbefaler vi at du venter på et Steam-salg og får det til en rabatt, spesielt siden det fortsatt pågår. På denne måten, hvis du bestemmer deg for at du ikke liker det i fremtiden, har du ikke full pris.
Konkurranse: Andre sandkasseskyttere
Det er vanskelig å sammenligne 7 Days med andre sandkasser der ute på grunn av det betydelige fokuset på håndverk og bygging. Minecraft har ekspansivt håndverk og uten tvil god grafikk med sitt klassiske blokkaktige utseende. Terraria kan også skryte av zombier og håndverks- og byggeevner, selv om de er 2D i stedet for 3D som i 7 dager. Og alle kan garantere timevis med spilling med morsomme vendinger.
Hvis noe kan skille disse spillene fra hverandre, er det den rene realismen til 7 Days. Du trenger vann, og du må jakte, søke og skure for å overleve. Du vil føle effekten av varme når ørkenen øker temperaturen din, og du vil sulte ettersom snøbiomet tømmer kaloriinntaket ditt. Og det er alt før vi har nevnt ulvene og zombiebjørnene (ja, de finnes, og nei, de er ikke enkle å ta ned) på 7 dager. Hvis du liker en følelse av realisme i zombiespillene dine, er 7 Days noe for deg. Hvis ikke, foreslår vi at du tar en titt på Minecraft eller Terraria.
Hvis du elsker smarte zombier, vil du elske dette spillet
Til tross for feil i grafikken, er det mye å elske med 7 Days to Die. Det utfordrende ferdighetstresystemet og farlige intelligente zombier legger til et element som ikke vanligvis finnes i zombieskytespill. Hvis du vil ha et spill du kan forplikte deg til i timevis, bygge baser og utforske fangehulllignende hjem mens du dreper zombie-cheerleadere, så kan 7 Days to Die være en morsom måte å lette litt stress etter en lang dag med jobb.
Spesifikasjoner
- Product Name 7 Days to Die
- UPC 017817770613
- Pris $24,99
- Utgivelsesdato desember 2013
- Tilgjengelige plattformer PC, PS 4, Xbox
- Prosessor Minimum 2,4 GHz Dual Core CPU
- Minne Minimum 6 GB RAM
- Graphics 1 GB dedikert minne
- Spilloppdateringer Alpha 17.4 ute; Alfa 18 annonsert