På hælene av videospillkrasjen i 1983 revitaliserte Nintendo hjemmekonsollindustrien med Nintendo Entertainment System (NES) og Super Mario Bros i 1985. Mer enn tre tiår senere er Super Mario fortsatt flaggskipserien for Nintendo Switch og Nintendo 3DS.
Denne artikkelen refererer til Super Mario Bros. for den originale NES-en, ikke å forveksle med 1983-arcadespillet Mario Bros.
The Minds Behind Super Mario Brothers
Super Mario Bros. var ikke det første plattformspillet, men det var det desidert mest suksessrike, og det etablerte arketypen som alle andre spill i sjangeren ville følge. Ideen til den legendariske spilldesigneren Shigeru Miyamoto, konseptet for Super Mario Bros. utviklet seg fra hans arkadehit Donkey Kong fra 1981, en enkeltskjermsplattform som først introduserte spillere for Mario (den gang k alt Jump Man).
Miyamoto fortsatte å perfeksjonere sin enkeltskjerms plattformspilldesign med arkadeklassikerne Donkey Kong Junior (1982) og Popeye (1982) før han ga Mario sin egen tittel. Mario Bros fra 1983. inneholdt samarbeidsspill og introduserte Marios bror, Luigi, som fungerte som den andre spilleren. Mens Marios opprinnelige yrke ble sagt å være snekker, ble brødrene rørleggere som kjemper mot ondsinnede skilpadder som dukker opp fra avløpsrør.
Etter Mario Bros. begynte Miyamoto arbeidet med sin aller første konsolltittel for Nintendo Famicom (den japanske versjonen av Nintendo Entertainment System), et labyrintspill i Pac-Man-stil k alt Devil World (1984). Miyamoto ledet en ny utvikler, Takashi Tezuka, som skulle bygge ut Miyamotos design og konsepter samt designseksjoner av spillet på egen hånd. Selv om Devil World ikke var et plattformspill, påvirket det i stor grad skurkedesignene i Mario-spillene.
Fra Mario Bros. til Super Mario Bros
Det neste spillet for laget var det historiske Super Mario Bros., med Miyamoto som skapte de primære designene og Tezuka laget dem til en realitet. Tittelen samlet elementer fra alle Miyamotos tidligere plattformspillere; men i stedet for at all handlingen skjedde på en enkelt skjerm, hadde brødrene en hel verden å krysse.
I motsetning til i den originale Mario Bros., kan ikke de to søsknene spille samtidig. Luigi forblir den andre spillerkarakteren, men hvert nivå spilles solo, med spillere som slår av mellom nivåene. Spillet består av åtte verdener, hver delt inn i en rekke nivåer, bonusrom og sjefsmøter.
Det bærbare spillet New Super Mario Bros. for Nintendo DS er en nostalgisk nyinnspilling av den originale NES-klassikeren.
Super Mario Bros.-historie, karakterer og power-ups
Målet med spillet er at Mario skal redde prinsesse Toadstool, som har blitt kidnappet av Bowser, kongen av Koopas. Hans undersåtter består av både nye og kjente fiender, inkludert:
- Koopa Troopas: Killer turtles
- Koopa Paratroopas: Flying killer turtles
- Goombas: Vandrende soppskapninger
- Buzzy Beetles: hjelmbærende insekter
- The Hammer Brothers: Hammer throwing koopas
- Lakitu: Skyridende skilpadder som kaster de piggete kjæledyrene sine
- Spiny: Kjæledyr med pigget skall av Lakitus
- Piranhaplanter: Rørleggerspisende planter som dukker opp fra rør
- Cheep-cheep: Flyvende fisk
- Bullet Bill: Kjempekuler med øyne
- Blooper: Blekkspruter med målsøkingsevner
- Podoboo: Jumping fireballs
For å kjempe mot fiendene sine er Mario og Luigi avhengige av power-ups som er gjemt i mursteinsblokker i hele Mushroom Kingdom:
- Magic Mushrooms: Får Mario til å vokse dobbelt så stor som han
- Fire Flower: Gir Mario kraften til å skyte ildkuler
- Super Star: Makes Mario invincible
- 1-Up Mushrooms: Gir Mario et ekstra liv
- Mynter: Samle 100 for et ekstra liv
Hvert nivå beveger seg lineært fra høyre til venstre og lar ikke spilleren gå tilbake. Plattformene består av landmasser, blokker, murstein, stillaser, rør, skyer og bunnen av havet (i undervannsnivået). Hvert nivå har flere skjulte bonusområder, inkludert varppiper som lar deg hoppe over nivåer.
Arven fra Super Mario Bros
Spillet fikk en så stor mottakelse at Nintendo begynte å kombinere Super Mario Bros. på en patron med Duck Hunt og pakke det sammen med NES for å fremme salg. Millioner av mennesker ville kjøpt NES bare for å spille Super Mario Bros. Nesten alle Nintendo-systemer siden den gang har lansert med et Mario-spill; for eksempel var Super Mario Odyssey lanseringstittelen for Nintendo Switch.
Mellom salg som et frittstående spill og sammen med systemet, ble Super Mario Bros. tidenes mestselgende videospill i nesten 24 år med tot alt 40 241 millioner NES-versjoner solgt over hele verden. Wii Sports slo endelig denne rekorden i 2009 etter å ha solgt 60,67 millioner eksemplarer.