Hvis du vil vite hvor langt spillutviklingen har kommet det siste tiåret eller så, er Bullet Force et bevis. I 2006 var Call of Duty fortsatt et skytespill fra andre verdenskrig og hadde ikke dramatisk endret FPS-landskapet ved å gå til moderne kamp. Multiplayer på forrige generasjon konsoller var ikke en garanti på grunn av vanskeligheten med nettkode. Pokker, ideen om å spille et fullverdig førstepersonsskytespill med nettspill mens du var på farten kom bare til virkelighet gjennom PSP og Nintendo DS, med begrensede titler tilgjengelig som kunne gjøre det.
Flash fremover et tiår senere, og vi har spill som Bullet Force. Dette er et moderne førstepersonsskytespill for krigføring, på mobil, med fullverdig online spill mot andre spillere. Og dette spillet ble laget av en 18-åring som nettopp ble uteksaminert fra videregående ved navn Lucas Wilde.
bunnlinjen
Bullet Force er imponerende i stor grad fordi det er laget i Unity av en tenåring, men selve spillet er ganske solid. Den takler mange av sjangerstandardene, med kart som foregår utenfor, med scenarier som kontorer og fengsler som også spiller inn. Multiplayer er kjernespillmodusen her, med team deathmatch, point-control erobring og pistolspillmoduser tilgjengelig. Og alt dette foregår i 20-mannskamper. Spillet er morsomt, om ikke litt standard, men det er greit. Den vet hva den gjør og prøver å være et morsomt spill for folk som vil ha et morsomt, standard førstepersonsskytespill på mobil. Vi har likt å spille det i tidlige bygg etter hvert som det har kommet. Det visuelle har blitt dramatisk forbedret, og spillet føles bedre for hver oppdatering. Den vinner kanskje ikke noen priser, men utvikleren vant et stipend for å delta på Apples World Wide Developer Conference i 2016.
It's Come A Long Way
Det alt dette viser er at spillutviklingen har kommet så langt. Motorer som Unity lar utviklere lage titler som ellers ville ha tatt store team måneder om ikke år å lage, og å gjøre det med mindre arbeidskraft og mindre arbeid. Faktisk har skalaen endret seg så mye at som vi ser, kan alle som har nok vilje til å gjøre det bli drømmenes førstepersonsskytespill på nettet. Spesielt med tanke på at Unity er gratis å prøve ut, og er tilgjengelig for de som ikke kan programmering. Vi har snakket med en av utviklerne hos Naquatic som sa at han ikke visste hvordan han skulle programmere da han først begynte å lage spill i Unity. Selv om programmering hjelper, og enhver spillutvikling kommer til å gi en viss forståelse av koding, er ikke inngangsbarrieren "du trenger å vite hvordan du skal kode." Dette spillet bør være inspirerende, at alle kan lage et lovende og morsomt spill, uansett hvem de er.
Den andre tingen som er fascinerende med Bullet Force er måten sosiale medier og strømming spiller en rolle i spillets utvikling. Lucas Wilde har gjennom hele utviklingen samhandlet med spillere av betaversjonen av spillet på Twitter, regelmessig crowddsourcing informasjon om ønskede funksjoner, og fått tilbakemeldinger fra mengden om hvordan endringer i bygg fungerer. Han har til og med et dedikert publikum av fans på plattformer som Mobcrush – Vi har strømmet spillet og fått noen av fansen hans som har dukket opp, og sett folk begeistret når han dukker opp i en urelatert strøm. Det er en god sjanse for at han er bedre til å markedsføre spill enn mange andre utviklere også.
Det er imponerende
Og det er en del av hvorfor dette er så fascinerende. Det er ikke bare det at det er et imponerende spill laget av en tenåring. Det er det faktum at du har en utvikler som bruker kraftige verktøy – både konkrete når det gjelder utvikling og mer overfladiske når det gjelder markedsføring – for å hjelpe til med å lage et spill og få ordet til spillerne. Og ikke bare er spillet et morsomt førstepersonsskytespill, men det er ganske inspirerende fordi for alle som sier de vil lage et spill, vel, denne fyren lager et spill han elsker for et beundrende publikum mens han er inne i en spennende tid av sin tid. liv. Hva hindrer deg eller noen andre?