bunnlinjen
Star Wars: Squadrons er et polert og spennende romkampspill som kaster deg inn i et klassisk Sci-Fi-univers. Dette spillet skinner virkelig i VR, men er en eksplosjon på alle systemer og tilbyr en fantastisk opplevelse med overraskende dybde til en bemerkelsesverdig lav pris.
Star Wars: Squadrons
Sjansene er, enten du vokste opp med Star Wars eller oppdaget franchisen senere i livet, har du vurdert hvor fantastisk det ville være å svinge et lyssabel eller pilotere din egen X-Wing-jager. Star Wars: Squadrons gir deg den andre av disse fantasiene i en aldri før sett grad. Denne etterlengtede oppfølgingen av 1993-klassikeren Star Wars: X-Wing har som mål å tilby den samme intense hundekampen, men med fordelene til moderne teknologi. Jeg anmeldte PC-versjonen.
Oppsett: Litt fiksering kreves
Star Wars: Squadrons har en ganske heftig nedlasting før den er spillbar, så pass på at harddisken din har minst 26,4 GB lagringsplass. Når spillet starter opp kan du endre grunnleggende innstillinger for å stille inn språk, volum, skjerminnstillinger og alt annet som trengs for å optimalisere opplevelsen din. Jeg slet litt med å få den til å spille bra med oppsettet med to skjermer, men til slutt klarte jeg å få det til en spillbar tilstand på min ultra-widescreen Samsung CHG90-skjerm. Til slutt syntes jeg det var mer behagelig å spille på en standard 16:9-skjerm med sideforhold.
Historie: Passabel, men hopp over utstillingsdumpene
Spillet tar seg opp etter ødeleggelsen av Alderaan in A New Hope. Du får spille begge sider av konflikten i vekslende historieoppdrag som både en keiserpilot og en opprørspilot. Begge karakterene kan tilpasses med en rekke forhåndsinnstilte alternativer. Jeg setter alltid pris på når et spill gir meg muligheten til å lage min egen karakter.
Utvalget av forhåndsinnstillinger er ganske begrenset, men velkommen likevel. Som det er tradisjon for meg, valgte jeg å gi nytt navn til hovedpersonene etter karakterer fra Terry Pratchetts Discworld-romaner. Opprørshelten ble Lu-Tze, med den onde Vorbis på siden av imperiet. Jeg var glad for å kunne finne en passende uhyggelig britisk aksent for Vorbis, selv om morsomme resultater er mulig med stemmer og karakterer som ikke samsvarer. Til slutt kommer du imidlertid til å bruke mesteparten av spillet fra et førstepersonsperspektiv, med karakteren din bare kort til stede i filmsekvenser.
Star Wars: Squadrons er helt fantastisk.
Deretter kan du velge om du vil ha en mer guidet opplevelse med standard HUD, eller om du foretrekker en mer oppslukende og utfordrende opplevelse. Spillet tilbyr også en modus der bare cockpitinstrumentene dine vises. Det er sannsynligvis en god idé å starte i standardmodus til du får tak i kontrollene og spillingen. Til slutt velger du vanskelighetsinnstillingen din (som vil avhenge av din generelle erfaring med flyspill), og du drar til kamp.
Squadrons starter med et obligatorisk opplæringsoppdrag for å lære deg hvordan du flyr. Selv om det er noe langvarig, fjerner den første ærefrykten for naturen til en keiserlig kampgruppe all kjedsomhet du kan forvente fra et opplæringsoppdrag. Å gli rundt Star Destroyers og andre klassiske Star Wars-romskip er litt av en opplevelse.
Historien er brukbar, om ikke fryktelig dyp eller ambisiøs, og er i utgangspunktet der for å koble kampsekvensene og gi kontekst til kampen. Stemmeskuespillet varierer fra middelmådig til akseptabelt, og det er tydeligvis lagt ned en del innsats for å etablere sympatiske karakterer. Men selv om karaktermodellene er gode, er det definitivt litt av den uhyggelige dalen som vises her, og det er spesielt merkbart i førstepersonssamtalene der du stirrer stumt på mens en NPC spruter utstilling mot deg.
I mellom historieoppdragene er du fikset på plass i forskjellige rom, hvor du klikker på forskjellige karakterer for å snakke med dem. Jeg syntes disse sekvensene var veldig lineære, og jeg fant ut at de hadde en tendens til å trekke ut. Jeg ville absolutt ha foretrukket å kunne gå rundt i stedet for å teleportere mellom steder på skipet. Dette er sannsynligvis på grunn av at dette spillet er ment å spilles i VR der den faste plasseringen gir mer mening på grunn av begrensningene til VR, men spillet ville vært godt tjent med separate kontrollopplegg. Dette er en mindre gripe; om ønskelig kan du bare hoppe gjennom disse sekvensene ganske raskt.
Spill: Raffinert og overraskende dypt
Det virkelige kjøttet i spillet er i kamp, og det er en utrolig intens og oppslukende opplevelse. Uansett hvilket system eller kontrollmetode du bruker, er det mange forskjellige innganger og funksjoner å lære. Dette ville være skremmende for nykommere, men kampanjen gjør en god jobb med å gradvis introdusere nye kontroller og mekanikk i et tempo som gjør dem enkle å plukke opp.
Et av de mest komplekse aspektene ved spillet er team- og systemadministrasjon, som innebærer å ta raske beslutninger om utformingen av skipet ditt og oppførselen til dine allierte. De grunnleggende kraftsystemene er enkle å mestre, og enkle "angrip dette" og "forsvar det"-kommandoer er ikke vanskelig å lære, men det finnes også mer kompliserte systemer som gir et nivå av dybde til spillet for dedikerte spillere.
Både imperiet og opprørerne har en rekkevidde på fire skipsklasser å velge mellom – en allround jagerfly, en langsom bombefly med et fryktinngytende arsenal av våpen, en rask og smidig avskjærer, og en støtteklasseskip. Jeg satte virkelig pris på at spillet ikke bare gjør disse gjenskinnede mekanisk identiske klonene for hver fraksjon. I stedet har hver side sine unike særheter som påvirker spillingen, og på en eller annen måte klarte designerne fortsatt å balansere spillet slik at ingen av lagene føler seg slått av den andre.
Hundekamper er raske, brutale, og takket være en stor variasjon i kartdesign, føles hver kamp bemerkelsesverdig frisk og ikke-repetitiv. Det er noe av det tradisjonelle som går rundt i sirkler, men mellom hindringene som er plassert på kartet, de forskjellige egenskapene til de forskjellige skipene og samspillet mellom deg og lagkameratene dine, skjer dette bare av og til.
Den ene tingen som til tider trakk meg ut av spillet, var den noe knasende skipsfysikken, som gir mening fra førersetet, men som ser litt rar ut å se fra andre skip. Du kan stoppe raskt og slå på en krone, noe som gagner spillingen på et teknisk nivå, men det er litt skurrende og urealistisk å være vitne til.
Et viktig aspekt ved spillingen er hvordan Squadrons balanserer skjørheten til jagerflyene sine med å skape en morsom opplevelse. Den gjør dette ved å bruke skjold og reparasjonssett som varierer fra skip til skip og som kan tilpasses. Den går i den fine linjen mellom å la deg klippe ned fiendtlige jagerfly uten å klage på dem på evigheter, samtidig som den hindrer deg i å føle at du styrer en glasskanon.
Det finnes også skipstilpasning, som lar deg endre ulike aspekter ved flyet ditt, som bevæpning, skrog og motorer for å forbedre ulike egenskaper, selv om dette vanligvis koster andre funksjoner. Du kan for eksempel bytte fart mot ekstra smidighet og omvendt. Det krever en dyp forståelse av skipet du tilpasser, så du vil sannsynligvis vente med å ta på dette til du har fått mye trening i kamp. Det er også kosmetiske tilpasninger, som malingsjobber og ornamenter. Både spill- og kosmetikktilpasninger kjøpes med separate typer valuta i spillet.
Graphics: Oppmerksomhet på detaljer
Star Wars: Squadrons er helt fantastisk. Skip er kjærlig gjengitt, og det ble bet alt mye detaljer for å få belysningen, miljøene og effektene helt riktige. Cockpitene til de forskjellige skipene du fører er fullstendig realiserte og fascinerende i sin realisme. Det er lett å bli sugd inn i en storslått romvesen vista eller bare nyte opplevelsen av å være i cockpiten til en ærlig til godhet X-Wing. Eksplosjoner, lasere, fiendtlige skip som rives i stykker i brennende flammegikter, og den realistiske skaden på ditt eget skip, provoserer mange anspente situasjoner som rammer hjem og vil garantert få hjertet ditt til å rase.
Spillet er mindre attraktivt i VR, med gjørmete teksturer og uskarpe skybox, men avveiningen for ekstra fordypning er vel verdt å ofre. Å faktisk bevege hodet for å skanne rundt i glasscockpiten etter fiendtlige jagerfly og hovedskip (eller dine egne vingekamerater) og deretter dykke inn for å engasjere seg er noe av det morsomste du kan ha i VR.
bunnlinjen
Med de aller fleste videospill er opplevelsen din nesten like avhengig av hva du hører som hva du ser. I denne forbindelse er Squadrons et mesterverk. Dette spillet gjenskaper perfekt den episke følelsen av klassiske Star Wars-romkamper fra laserbrannen, til brølet fra motorene dine, til det spennende susen ved å beite en asteroide. Det er også det uforglemmelige John Williams-lydsporet, som er fullt til stede her og er like viktig for opplevelsen av spillet som for filmene.
Ytelse: Solid på moderat kraftige PC-er
Jeg klarte å få konsekvent høye bildefrekvenser under spilling med min egendefinerte spill-PC som kjører 32 GB DDR4 RAM, en AMD Ryzen 7 2700X-prosessor og en Nvidia RTX 2070 GPU. Imidlertid opplevde jeg en merkelig stamming i hengeren mellom oppdragene, noe som virket mer som en grafisk feil enn et problem med kraften til PC-en min. Jeg spilte også Squadrons på en bærbar datamaskin med en mindre kraftig prosessor, 16 GB RAM og en Nvidia RTX 2060 Max-Q. Spillet presterte bra og ga en jevn spillopplevelse med maksimale grafiske innstillinger.
Hundekamper er raske, brutale, og takket være en stor variasjon i kartdesign, føles hver kamp bemerkelsesverdig frisk og ikke-repetitiv.
bunnlinjen
Squadrons tilbyr tilpassbar støtte for et bredt spekter av forskjellige kontrolloppsett, fra gamepads til HOTAS flight sticks til mus og tastatur. Jeg måtte fikle med noen få innstillinger for å få kontrollen over stokken og skyvekraften i gang, men når jeg gjorde det, ga det et ekstra lag med fordypning til opplevelsen. Imidlertid er mus og tastatur helt klart den optimale og tiltenkte kontrollmetoden for skvadroner.
Multiplayer: Challenging dogfights
Squadrons har en grunnleggende, men robust flerspillermodus, hvor brød og smør er lagbaserte dogkamper. Dette er spennende og utfordrende kamper som virkelig tester ferdighetene dine i spillet, og takket være et anstendig utvalg av varierte kart blir det virkelig ikke gammelt.
Den andre modusen har massive flertrinns flåtekamper i stor skala, som krever nøye teamkoordinering for å avansere over slagmarken og ødelegge fiendens flaggskip. Det er en god idé å lagre dette til etter at du har spilt gjennom mesteparten av kampanjen, lært deg kontrollene og har prøvd deg på noen flerspiller-dogfights.
bunnlinjen
Med en MSRP på bare $40 Star Wars: Squadrons er et overraskende rimelig spill som motvirker trenden med moderne AAA-spill som lanseres jevnt for $60 uavhengig av hvilket innhold de kan tilby. Det er ikke det lengste spillet, og det er en grense for flerspillerinnhold i sluttspillet, så $40 er ganske mye den nøyaktige prisen for Squadrons. Det er forfriskende å se en tydelig mangel på ekstra inntektsgenerering i spillet, uten irriterende mikrotransaksjoner eller loot boxes.
Star Wars: Squadrons vs. Elite Dangerous
Hvis du leter etter en dypere, mer skremmende, kompleks romsim, er Elite Dangerous neste steg. Squadrons er langt mer spennende, da de er laserfokusert på intens luftkamp. Elite Dangerous er et mer metodisk spill, med fokus på leting og handel, men det er også spennende kamper der hvis du vil ha det.
En spennende romkampopplevelse som er spesielt godt egnet for VR.
Star Wars: Squadrons er en fin etterfølger til klassiske romkampspill, og er en unektelig spennende og realistisk opplevelse. Det er best hvis det spilles med et VR-headset, men det er verdt tiden og pengene på en tradisjonell skjerm også. Minnet om min første flytur ved roret til en TIE Fighter i dette spillet har festet seg med overraskende klarhet på en måte som få øyeblikk i videospill gjør, og det er noe du virkelig må oppleve selv for å forstå.
Spesifikasjoner
- Produktnavn Star Wars: Squadrons
- Pris $40,00
- Utgivelsesdato oktober 2020
- Rating Teen
- Plattform-PC, PS4, Xbox One