Key takeaways
- Alle mysterier eller intriger blir raskt begravet under henteoppdrag.
- Å fange Bugsnax kan være morsomt tidlig, men byr aldri på store utfordringer.
- Spillets historie føles omtrent like useriøs som Bugsnax selv.
Young Horses sitt neste eventyr lover et slående mysterium fylt med deilige godbiter, men klarer ikke til slutt å skape seg et navn som historien den ønsker så vanskelig å være.
Jeg ville elske Bugsnax. Det er en av få lanserings titler for den kommende PS5 og har blitt kraftig promotert. Men mens jeg satt der og ventet på å fange min andre Cinasnail, skjønte jeg at spillsløyfen bare ikke er særlig oppslukende.
I tillegg er ikke mystikken og intrigene i historien så gripende heller. For det meste var tiden jeg brukte på å utforske de forskjellige biomene på Snaktooth Island skuffende og, for å være helt ærlig, ganske matt.
Helt fra starten prøver Bugsnax å trekke spillere med innholdet som Young Horses har brukt de siste månedene på å promotere: En vakker fantasiøy fylt med søte mystiske skapninger. Det er en interessant idé, og en som jeg gledet meg veldig til å utforske da jeg lastet opp spillet den første natten.
Dessverre ble det som begynte som en merkelig fortelling om noen savnede øyboere snart til et slag av meningsløse henteoppdrag som så ut til å forringe den generelle historien mer enn å grave seg ned i den. Som en som gikk inn i spillet og ventet og gledet meg til mysteriet med det hele, fant jeg ut at jeg måtte tvinge meg selv til å utforske det neste området, i stedet for spent spurte mot det.
In Your Face
Helt fra starten av er Young Horses’ historiefortelling veldig in-your-face, noe jeg vanligvis styrer unna, spesielt i narrativ-drevne spill som Bugsnax. Jeg er den typen person som liker å lese mellom linjene og komme til mine egne konklusjoner.
Dessverre legger Bugsnax ut alt foran spilleren. Ingen av spillets gåter – som vanligvis bare krever at spillere fanger en spesifikk Bugsnak ved å bruke en annen skapning til sin fordel – føles noen gang så vanskelig, og alle svarene blir gitt til spilleren av spillets hovedoppdragsgivere.
Mysteriet befant seg raskt borte i havet av Bugsnax som jeg fikk i oppgave å samle inn for hver person jeg kom over. Der noen kanskje vil ha Bugsnax som den søte og herlige Strabby, har andre sansen for mer særegne Bugsnax, som Bobsicle, som krevde at jeg utforsket andre områder på kartet.
Hver karakter krever en annen tilnærming, noe som er fint i begynnelsen, men til syvende og sist føltes ingen av dem vanskeligere å fange enn startpokémonen i et nytt Pokémon-spill. På grunn av dette blir spillløkken tidlig kjedelig.
Noen ganger velsmakende
Selv om det var mye jeg ikke likte med Bugsnax, fant jeg meg selv i å bli forelsket i det et par ganger. Jeg kan huske et spesifikt øyeblikk midt i spillet, der en natt med hvile raskt ble til noe skremmende.
Jeg kan ikke gi bort noen reelle detaljer på grunn av spoilere, men det vekket interessen min for historien et kort øyeblikk og gjorde meg spent på å spille den igjen. Dessverre ble interessen raskt tapt da jeg igjen fikk i oppgave å samle en Grumpus som hadde forlatt landsbyen etter at en annen forsvant.
Det var andre punkter i historien, der det dukket opp gåter som så ut til å utfordre meg litt mer. Men, som de forrige gåtene jeg kom over i løpet av historien, var det ingen som gjorde mer enn å fungere som en midlertidig fartsdump, og aldri utfordret meg lenger enn første gang jeg måtte ta en Strabby under åpningssekvensen.
Søheten til Bugsnax og spillets likheter med skapningsfangere som Pokémon kan få det til å virke som det perfekte spillet for et yngre publikum. Imidlertid tar historien en litt mørkere vending mot slutten, og noen av de spente øyeblikkene kan være litt for mye for yngre barn. Jeg vil anbefale å unngå Bugsnax med mindre spilleren er gammel nok til å håndtere temaer som kan anses som skremmende for de yngre spillerne der ute.
Til syvende og sist er det noen deler av Bugsnax som føles bra. De små mystikkpunktene som lot meg henge og prøve å gjette neste vri var flotte. Dessverre er det meste av historiefortellingen åpenbar og forutsigbar; det er ikke mye rom for tolkning.
Selve spillingen, selv om den er tilfredsstillende tidlig, blir fort gammel, spesielt ettersom jeg fant meg selv å løpe fra biome til biome og fange forskjellige Bugsnax for folk. Jeg har ikke noe imot å gjøre repeterende oppgaver i noen spill, men fangsten av Bugsnax oppnår aldri helt den samme lokket som å fange Pokémon, eller til og med spore opp forskjellige våpen i plyndrespill.
Nå som jeg har prøvd det, vil jeg anbefale å gi Bugsnax et pass.