Akkurat som 3D HDTV-er ikke fanget forbrukerne slik produsentene hadde håpet, vil 3D-dataskjermer sannsynligvis forbli en nisjeluksus i overskuelig fremtid. Når det er sagt, kan 3D-dataskjermer være en spillskifter innen medisin og arkitektur.
Informasjonen i denne artikkelen gjelder bredt for en type maskinvare.
3D-skjermer kontra 3D-grafikk
3D-grafikk er ikke noe nytt i verden av personlige datamaskiner. 3D-grafikk representerer en tredimensjonal verden gjengitt i en todimensjonal skjerm. Mens seerne har en følelse av dybden mellom objekter, er det ikke annerledes enn å se et standard TV-program eller film skutt i to dimensjoner.
3D-skjermer er på den annen side designet for å simulere dybde ved hjelp av stereoskopisk syn, og presenterer to forskjellige bilder slik at seernes øyne tolker bildene som et enkelt 3D-bilde. Displayene er todimensjonale, men hjernen oppfatter tredimensjonal dybde.
Typer 3D-datamaskinskjermer
Den vanligste typen 3D-skjerm er basert på lukkerteknologi, som bruker spesielle LCD-briller for å synkronisere to bilder. Denne teknologien har blitt brukt med datamaskiner i mange år gjennom spesialisert maskinvare. Nå er det mulig å produsere 3D-bilder i høyere oppløsninger med høyere oppdateringsfrekvens. Noen virtual reality-briller, som Oculus Rift og PlayStation VR, kan produsere 3D-effekter på samme måte ved å vise separate bilder for hvert øye.
Autostereoskopiske 3D-skjermer krever ikke briller. I stedet bruker disse 3D-skjermene et spesielt filter k alt en parallaksebarriere innebygd i LCD-filmen. Når den er aktivert, beveger lyset fra LCD-en seg annerledes i forskjellige vinkler. Dette får bildet til å skifte litt mellom hvert øye, og genererer en følelse av dybde. Denne teknologien er best egnet for små skjermer som Nintendo 3DS.
Den nyeste 3D-skjermteknologien, k alt volumetrisk 3D, vil sannsynligvis ikke gjøre det til forbrukerprodukter på en stund. Volumetriske skjermer bruker en serie lasere, eller roterende lysdioder, for å presentere et bilde i et tredimensjon alt rom. Denne teknologien har betydelige begrensninger, inkludert stor skjermstørrelse, mangel på farger og høye kostnader.
Hvem drar nytte av 3D-skjermer?
Det er noen få 3D-dataskjermer tilgjengelig som støtter 3D-filmer og videospill. Det er imidlertid ikke mange spill eller filmer som er 3D-optimalisert, så det er ikke verdt investeringen med mindre det er en bestemt film eller et spill du må se i 3D. Selv da kan det hende at kvaliteten på 3D ikke oppfyller forventningene dine.
Bortsett fra underholdningsindustrien, vil de største velgjørerne av 3D-datateknologi sannsynligvis være leger, forskere og ingeniører. Medisinske skannere produserer 3D-bilder av menneskekroppen for diagnose, men en stereoskopisk 3D-skjerm lar leger få en fullstendig visning. Designere kan bruke 3D-skjermer til å gjengi bygninger eller objekter. Selv om 3D-dataskjermer ikke vil være i alle hjem snart, vil disse skjermene sannsynligvis begynne å dukke opp i flere laboratorier og universiteter.
Problemer med 3D-skjermer
Selv med 3D-teknologier mangler et segment av befolkningen fysisk evne til å se 3D-bilder. Noen mennesker ser et todimensjon alt bilde, mens andre opplever hodepine eller desorientering. Noen produsenter av 3D-skjermer har advart produktene sine for å foreslå langvarig bruk på grunn av disse effektene.
Bortsett fra ekstrakostnadene og periferiutstyr, er den viktigste barrieren for utbredt bruk av 3D-dataskjermer at en 3D-skjerm ikke er nødvendig for de fleste datamaskinrelaterte oppgaver. En 3D-skjerm er for eksempel ikke nyttig når du leser en artikkel på nettet eller arbeider i et regneark.