Key takeaways
- Diablo 4s alltid online-verden vil inneholde forskjellige PvP-soner som spillere kan utforske.
- Uten riktig balansering vil spillere kunne dyrke PvE-innhold, og deretter overmanne andre i PvP-områder.
- En ubalansert PvP kan føre til at spillere blir frustrerte eller unngår innholdet helt.
Diablo 4 vil ha PvP-soner, men de fleste spillere vil sannsynligvis unngå dem.
Blizzard avslørte nylig massevis av nye detaljer om sin kommende action RPG, Diablo 4, inkludert det faktum at den vil inneholde soner designet med spiller-vs.-spillerinnhold (PvP) i tankene. Selv om ideen kan høres tiltalende ut til å begynne med, kan en nærmere titt på det vi for øyeblikket vet om den føre til mer frustrasjon fra spillere.
"Diablo 3 gikk glipp av målet for mange spillere siden Diablo 2 PvP var et så kjerneaspekt. Dessverre førte PvP i Diablo 2 til noen negative opplevelser for noen siden det var mye sorg involvert, " Bill Elafros, medgründer av BEAT Invitational, fort alte Lifewire via e-post. "Jeg tror Diablo 4 ser ut til å være en mellomting mellom de to med noe inneholdt PvP i stedet for hvor som helst og over alt."
Alltid online, alltid tilkoblet
Dette er ikke første gang Diablo-serien har mye kjennetegnet flerspiller-2000s Diablo 2 også, men det er mer bemerkelsesverdig denne gangen siden spillet vil inneholde komponenter som alltid er online og vil være låst til bestemte områder i stedet. av spesiallagde fyrstikker.
"Jeg tror Diablo 4 ser ut til å være en mellomting mellom de to med noe inneholdt PvP i stedet for hvor som helst og over alt."
I motsetning til tidligere Diablo-spill, som hadde enkeltspillerforekomster du kunne åpne for andre, vil hele Diablo 4s verden og historie være i en delt verden. Du vil kunne se andre spillere streife rundt og fullføre oppdrag, på samme måte som du kan se dem i massive flerspiller online rollespill (MMORPGs) som World of Warcraft. Det betyr også at du vil kunne løpe inn i PvP-soner når som helst uten å måtte gå inn i spesifikke spillmoduser.
Lån fra andre
I Diablo 4 vil spillere kunne gå inn i Fields of Hatred, områder hvor enhver spiller kan angripe en annen. Gå inn i disse områdene under- eller underforberedt, og du er sikker på å betale. Det er et system som er veldig likt Dark Zones funnet i Ubisofts The Division og The Division 2, og det ser til og med ut til å låne noen av de mindre ønskelige egenskapene til systemet, for som å samle Shards of Hatred du kan rense i et ritual som markerer deg for hver annen spiller i sonen.
Mens The Division har sett en del kontroverser om spillet som tvinger spillere inn i Dark Zone til å gå videre, vil ikke Diablo 4s PvP være bundet til progresjon i det hele tatt. I stedet vil Shards of Hatred som du renser kun brukes til å låse opp kosmetiske gjenstander. Dette er et skritt i riktig retning, spesielt for de som fortsatt ønsker å nyte alle spiller-mot-miljø-aspekter (PvE) ved spillet.
Men til tross for at de ikke følger helt i divisjonens fotspor, er det fortsatt noen bekymringer med Diablo 4s PvP-modus, spesielt balanseringen av utstyret mellom PvE- og PvP-møter.
Finne balansen
Siden PvP ikke vil være knyttet til noen spesifikk progresjon eller spesialutstyr for spillere å låse opp, vil PvE-rustninger og våpen bli brukt til å gi næring til de forskjellige spiller-mot-spiller-møtene som oppstår i Fields of Hatred. Dette gir mye rom for å balansere problemer, noe Blizzard ikke ser ut til å bry seg om å endre.
Joseph Piepiora, ledende systemdesigner på Diablo 4, fort alte Windows Central at teamet ønsker å kvitte seg med ideen om at PvP skal være rettferdig, i stedet fokusere på ideen om "høy risiko er lik høy belønning." Når som helst mens du går gjennom Hattfeltene, kan du møte et lag som er mye sterkere og bedre giret enn deg, noe som i hovedsak tvinger deg inn i en kamp du ikke har en sjanse til å vinne.
Dette kan være frustrerende for spillere, spesielt hvis noen av dem ved et uhell kommer inn i PvP-områdene. Hvis du ikke har noen erfaring med PvP i spill som Diablo 4, så er det lite sannsynlig at du vil være fornøyd med å bli fullstendig ødelagt av langt kraftigere spillere. Ja, du kan argumentere for at det er en risiko spillere tar, men det betyr ikke at de kommer til å like det, og det kan føre til at noen spillere forlater det helt med mindre utviklerne tar tak i det.
"Den største utfordringen jeg ser er hvordan de vil balansere PvP-ferdigheter og PvE," sa Elafros. "Kanskje det vil ligne på WoW med forskjellige girsett."