Virtual reality (VR) er navnet på ethvert system som tar sikte på å la en bruker føle seg som om de opplever en spesiell opplevelse gjennom bruk av spesielle verktøy for å endre oppfatning. Med andre ord er VR en illusjon av virkelighet, en som eksisterer i en virtuell, programvarebasert verden.
Hva kan du gjøre med VR?
Når den er koblet til et VR-system, kan brukeren kanskje bevege hodet rundt i en full 360-bevegelse for å se rundt seg. Noen VR-miljøer bruker håndholdte verktøy og spesielle gulv som kan få brukeren til å føle at de kan gå rundt og samhandle med virtuelle objekter.
Typer VR-systemer
Det finnes noen forskjellige typer VR-systemer; noen bruker din eksisterende smarttelefon eller datamaskin, men andre må koble til en spillkonsoll for å fungere. En bruker kan ha på seg en hodemontert skjerm som kobles direkte til enheten slik at de kan se filmer, spille videospill, utforske fantasiverdener eller virkelige steder, oppleve høyrisikosport, lære å fly et fly eller utføre operasjoner, og mye mer.
Augmented reality (AR) er en form for virtuell virkelighet med én stor forskjell: i stedet for å virtualisere hele opplevelsen som VR, legges virtuelle elementer over de virkelige, slik at brukeren ser begge deler samtidig, blandet inn i én opplevelse.
Hvordan VR fungerer
Målet med virtuell virkelighet er å simulere en opplevelse og skape det som kalles en «følelse av nærvær». For å gjøre dette kreves det bruk av et hvilket som helst antall verktøy som kan etterligne syn, lyd, berøring eller noen av de andre sansene.
Distraksjoner er blokkert i displayet
Den primære maskinvaren som brukes til å simulere et virtuelt miljø er en skjerm. Dette kan oppnås ved bruk av strategisk plasserte skjermer eller et vanlig TV-apparat, men gjøres vanligvis via en hodemontert skjerm som dekker begge øynene slik at alt syn blokkeres bortsett fra det som mates gjennom VR-systemet.
Brukeren kan føle seg fordypet i spillet, filmen osv. fordi alle andre distraksjoner i det fysiske rommet er blokkert ute. Når brukeren ser opp, kan de se det som presenteres over dem i VR-programvaren, som himmelen eller bakken når de ser ned.
De fleste VR-hodesett har innebygde hodetelefoner som gir surroundlyd omtrent som vi opplever i den virkelige verden. Når lyd kommer fra venstre i virtual reality-scenen, kan brukeren oppleve den samme lyden gjennom venstre side av hodetelefonene.
Haptics lar deg føle deg i VR
Spesielle objekter eller hansker kan også brukes til å lage haptiske tilbakemeldinger som er koblet til VR-programvaren, slik at når brukeren fanger opp noe i den virtuelle virkelighetens verden, kan de føle den samme følelsen i den virkelige verden.
Et lignende haptisk system kan sees i spillkontrollere som vibrerer når noe skjer på skjermen. På omtrent samme måte kan en VR-kontroller eller et objekt riste eller gi fysisk tilbakemelding til en virtuell stimulus.
Ekstra forbedringer
Oftest reservert for videospill, noen VR-systemer kan ha en tredemølle som simulerer gange eller løping. Når brukeren løper raskere i den virkelige verden, kan avataren deres matche den samme hastigheten i den virtuelle verden. Når brukeren slutter å bevege seg, vil karakteren i spillet også slutte å bevege seg.
Et fullverdig VR-system kan inkludere alle verktøyene ovenfor for å lage det mest naturtro scenariet, men noen inkluderer bare ett eller to av dem, men gir deretter kompatibilitet for enheter laget av andre utviklere.
Smarttelefoner inkluderer for eksempel allerede en skjerm, lydstøtte og bevegelsessensorer, og det er derfor de kan brukes til å lage håndholdte VR-verktøy og utvidede virkelighetssystemer.
Real World Applications
Selv om VR ofte bare blir sett på som en måte å bygge oppslukende spillopplevelser på, reise verden rundt fra sofaen eller passivt sitte i en virtuell kinosal, finnes det faktisk mange andre applikasjoner fra den virkelige verden.
Hands-On Learning
Det nest beste ved praktisk læring er praktisk læring i VR. Hvis en opplevelse kan simuleres godt nok, kan brukeren bruke handlinger i den virkelige verden på scenarier i den virkelige verden … men uten noen av risikoene i den virkelige verden.
Vurder å fly et fly. I virkeligheten vil en helt uerfaren bruker på ingen måte få autoritet til å fly hundrevis av passasjerer rundt i 600 MPH, tusenvis av fot i luften. Men hvis du kan matche de minste detaljene som er nødvendige for en slik bragd, og kombinere kontrollene til et VR-system, kan brukeren krasje flyet så mange ganger som nødvendig før han blir en ekspert.
Det samme gjelder for å lære å hoppe i fallskjerm, utføre kompleks kirurgi, kjøre bil, overvinne angst osv.
Education
Når det kommer til utdanning spesielt, kan det hende at en elev ikke kan komme inn i timen på grunn av dårlig vær eller bare avstand, men med VR satt opp i klasserommet, kan hvem som helst delta på timene fra deres egen komfort. hjemme.
Det som gjør VR annerledes enn bare hjemmearbeid, er at brukeren faktisk kan føle at de er i klassen med de andre elevene og lytte til og se på læreren i stedet for å bare lære konsepter fra en lærebok med alle andre distraksjoner hjemme.
Prøv før du kjøper
I likhet med hvordan virtuell virkelighet kan la deg ta risikoer i det virkelige liv uten at det får konsekvenser, kan den også brukes til å "kjøpe" ting uten å kaste bort penger på dem. Forhandlere kan tilby en måte for kundene sine å skaffe en virtuell modell av et ekte objekt før de foretar kjøpet.
En fordel med dette kan sees når man ser på et nytt kjøretøy. Kunden kan kanskje sitte foran eller bak på kjøretøyet for å se hvordan det "føles" før han bestemmer seg for å se nærmere på det. Et VR-system kan til og med brukes til å simulere kjøring av den nye bilen slik at kundene kan ta enda raskere beslutninger om kjøpene sine.
Den samme ideen kan sees når du kjøper møbler i et augmented reality-oppsett, der brukeren kan legge objektet direkte inn i stuen for å se nøyaktig hvordan den nye sofaen ville sett ut hvis den eksisterte på rommet ditt akkurat nå.
Eiendom
Eiendom er et annet område der VR kan forbedre opplevelsen til den potensielle kjøperen og spare tid og penger fra eierens perspektiv. Hvis kunder kan gå gjennom en virtuell gjengivelse av et hjem når de vil, kan det gjøre kjøp eller leie så mye enklere enn å bestille tid for en gjennomgang.
Engineering og design
Noe av det vanskeligste å gjøre når man bygger 3D-modeller, er å visualisere hvordan det ser ut i den virkelige verden. I likhet med markedsføringsfordelene med VR som er forklart ovenfor, kan designere og ingeniører se modellene sine mye bedre når de kan se dem fra alle mulige perspektiver.
Å se over en prototype laget fra et virtuelt design er det logiske neste trinnet før implementeringsprosessen. VR setter seg inn i designprosessen ved å gi ingeniører en måte å undersøke en modell i et livaktig scenario før de må bruke penger på å produsere objektet i den virkelige verden.
Når en arkitekt eller ingeniør designer en bro, skyskraper, hjem, kjøretøy osv., lar virtual reality dem snu objektet, zoome opp for å se eventuelle feil, undersøke hver minste detalj i full 360-visning, og kanskje til og med bruk virkelig fysikk på modellene for å se hvordan de reagerer på vind, vann eller andre elementer som norm alt samhandler med disse strukturene.