Hvordan blokkjede kunne transformere virtuell virkelighet

Innholdsfortegnelse:

Hvordan blokkjede kunne transformere virtuell virkelighet
Hvordan blokkjede kunne transformere virtuell virkelighet
Anonim

Key takeaways

  • Blockchain-teknologi kan gjøre virtuell virkelighet til et sikkert sted for kjøp av virtuelt land og gjenstander, sier talsmenn.
  • Victoria VR er en delt virtuell arena under utvikling der brukere kan gjøre alt fra å spille spill til å bytte varer.
  • Blockchain brukes i et forsøk på å sikre at ingen vil være i stand til å jukse under kjøp i VR-verdenen.
Image
Image

Blockchain-teknologi blir stadig mer populær for finansielle og sikkerhetsapplikasjoner, og den kan snart utvide seg til virtuell virkelighet.

En organisasjon jobber med den første Massive Multiplayer Online Open World med fotorealistisk grafikk. Victoria VR er en delt virtuell arena hvor brukere kan gjøre alt fra å spille spill til å bytte varer. Det er en av et økende antall virtual reality-verdener under utvikling som prøver å bruke blockchain.

"Blockchain er viktig i prosjektet vårt på grunn av dets åpenhet, åpenhet og umuligheten av å omskrive historien og juks," sa Tomáš Bém, medgründer av Victoria VR, i et e-postintervju. "Brukere vil dermed være de reelle og eneste eierne av alle sine eiendeler (VR-land, gjenstander, NFT-er, VR-tokens, skinn, spesielle objekter, etc.) i Victoria VR."

Mer enn et spill

Mens Victoria VR faktureres som et spill, vil plattformen også være tilgjengelig for gründere, butikker og reklame, sa Bém. Blockchain brukes i et forsøk på å sikre at ingen vil være i stand til å jukse under kjøp i VR-verdenen. Den eneste valutaen i Victoria VR vil være VR-tokens.

En sentral funksjon i Victoria VR-verdenen vil være The Big Market VR, hvor brukere vil handle blokkjedestøttede ikke-fungible tokens (NFT-er) i VR. Lanseringen av hele Victoria VR-verdenen er planlagt til neste år, men The Big Market VR forventes å være tilgjengelig for brukere innen noen få måneder.

En interiørdesigner kan skape et virtuelt rom for kunder å utforske før de noen gang kjøper møbler eller maler en vegg.

Eksperter sier at blokkjedeteknologi kan ha utbredte applikasjoner gjennom både VR og spill.

"NFT-er (ikke-fungible tokens) er per definisjon unike og kan ikke replikeres, byttes ut eller erstattes med noe annet," Taryn Malher, som underviser i VR og blockchain ved Indiana University Kelley School of Business. "De er virkelig unike. De gir bevis på eierskap som støttes av implementeringen av blockchain, eller en distribuert hovedbok.«

VR-kjøp sikrere med blokkjede

Blockchain kan gjøre digitale eiendeler mer tilgjengelige for brukere i VR, sa Malher. Anta for eksempel at en klesforhandler ønsket å la kunder prøve designene deres i en virtuell verden i stedet for på et fysisk sted. I så fall kan de fortsatt beholde rettighetene til de originale designene sine ved å bruke NFT-er.

"En interiørdesigner kan skape et virtuelt rom for kunder å utforske før de noen gang kjøper møbler eller maler en vegg," la Malher til. "Produktene som brukes i det virtuelle rommet kan være NFT-er som er gjort tilgjengelig for kommersiell bruk av selskapene som skapte produkter brukt i designet."

Jonathan Ovadia, administrerende direktør for AEXLAB, en VR-oppstart som jobber med et førstepersons skytespill, bemerket at mange spill oppgir i brukeravtalen at virtuelle gjenstander utelukkende er spillets eiendom.

"Med blockchain blir dette problemet løst fordi spill virkelig kan eie objektene sine i spillet uten potensialet for at det blir slettet eller tatt bort," sa Ovadia i et e-postintervju.

Spillere kunne også kjøpe virtuelle deler av digit alt land ved hjelp av blockchain, sa Arthur Carvalho, professor ved Miami University som nylig publiserte en artikkel om blokkjede og spill.

"Blokkjedeteknologi sikrer at spillernes eiendeler og investeringer er langvarige, utover levetiden eller interessen til et enkelt selskap," sa han i et e-postintervju. "Når de kombineres med andre teknologier, for eksempel hodesett for virtuell virkelighet, har nettspill nå potensialet til å skape en langvarig metavers - en alternativ virkelighet som har sin egen valuta, eierstruktur, realistiske avatarer og naturlige menneskelige interaksjoner."

Blockchain er viktig i prosjektet vårt på grunn av dets åpenhet, åpenhet og umuligheten av å omskrive historien og jukse.

Selv om de fortsatt er i innledende stadier, legger blokkjedebaserte spill som Decentraland, Cryptovoxels og Somnium Spaces grunnlaget for eksistensen av metaverser, som har permanente virtuelle land og virtuelle rom, sa Carvalho.

"Det kan ta år eller til og med tiår før en fullstendig fotorealistisk og oppslukende opplevelse eksisterer," la han til. "Hvor spillere kanskje ikke engang kan skille hva som er ekte og hva som er virtuelt."

Anbefalt: