Hologrammer kan gjøre tynnere, mer komfortable VR-hodesett

Innholdsfortegnelse:

Hologrammer kan gjøre tynnere, mer komfortable VR-hodesett
Hologrammer kan gjøre tynnere, mer komfortable VR-hodesett
Anonim

Key takeaways

  • VR-headset kan bli forvandlet av ny forskning til holografiske skjermer.
  • Scientists publiserte nylig en artikkel som demonstrerte et par tynne holografiske VR-briller.
  • Det er en del av en pågående innsats for å lage VR-hodesett som er behagelige å bruke i lange perioder.
Image
Image

Hologrammer kan en dag gjøre virtual reality-headset (VR) mindre omfangsrike og revolusjonere bildekvaliteten.

Et team av forskere fra NVIDIA Research og Stanford University publiserte en nylig artikkel som demonstrerte et par tynne holografiske VR-briller. Forskerne foreslo også nye algoritmer for å gjengi bildet for forbedret visuell kvalitet. Det er en del av en pågående innsats for å lage VR-hodesett som er behagelige å bruke i lange perioder.

"Holografisk visning er den eneste levedyktige løsningen så langt som gir 3D-bilder i en brilleformfaktor," sa Jonghyun Kim, en NVIDIA-forsker og en av avisens forfattere, til Lifewire i et e-postintervju. "Siden brukerne vil ha noe lett, kult og veldig oppslukende, tror jeg at industrien til slutt vil ta i bruk holografiske skjermer som standard."

Din verden i 3D

Image
Image

Nvidias foreslåtte holografiske briller har en tykkelse på 2,5 mm for hele skjermen. Hvis forskningen går over i et ekte produkt, vil glasset være mye mindre klumpete enn de flere tommerne med plast som stikker ut fra ansiktet ditt mens du har på deg det populære Meta Quest 2-hodesettet.

"Siden hologrammer kan plasseres nesten hvor som helst, er det ikke behov for gapet mellom skjermpanelet og okularet, noe som betyr at vi kan krympe ned tykkelsen uten noe gap mellom optiske komponenter," sa Kim.

Forskerne sier at deres foreslåtte design viser hologrammer gjennom bruk av en romlig lysmodulator. Men headsettet vil også kunne vise flate bilder.

Eksempler på live underholdning i VR vil inkludere alt fra konserter til komedieklubber der utøvere blir direktesendt direkte inn i VR-scener.

"Hologrammer i skjermer betyr i utgangspunktet naturlige 3D-bilder," sa Kim. "Ved å modulere lysets fase i stedet for amplitude, kan systemet gi fokussignaler foran eller bak skjermens panelplan. Sammenlignet med det nåværende VR-headsettet, som kun gir binokulær disparitet, gir hologrammer naturligvis ekstra akkommodasjonssignaler på grunn av deres unike lysbølgerekonstruksjonsmekanisme.»

De foreslåtte brillene vil være de første i sitt slag for personlige holografiske skjermer Selv toppmoderne kommersielle VR-skjermer bruker ikke hologram eller holografiske optiske elementer ennå, sa Kim. Holografiske skjermer er dyre og vanskelige å produsere og krever avanserte datamaskiner for å kjøre.

Å utvikle det holografiske hodesettet var en stor utfordring, sa Kim, på grunn av kompleksiteten ved å kalibrere skjermen og finne ut hvordan man bruker nok datakraft til å behandle bildene.

"Siden holografiske skjermer krever justering og kalibrering på bølgelengdenivå, må vi ta mange bilder og trene et nettverk for hvert system," sa Kim. "Med denne kamera-i-sløyfen-treningen kan vi kalibrere systemet og generere et kompensert fasemønster. Så beregningsbelastningen for fasemønstergenerering er mye høyere enn vanlige stereoskopiske VR-skjermer.»

Fremtiden kan være holografisk

NVIDIA er ikke det eneste selskapet som jobber med holografiske skjermer for VR. Meta publiserte i fjor forskning på holografiske linser der de hevdet å ha laget en VR-skjerm og linse som til sammen er 9 mm tykke.

"Vi forventer at slike lette og komfortable formfaktorer kan muliggjøre utvidede VR-økter og nye brukstilfeller, inkludert produktivitet," skrev forskerne i et blogginnlegg. "Verket demonstrerer løftet om bedre visuell ytelse også: Laserbelysning brukes til å levere et mye bredere fargespekter til VR-skjermer, og det gjøres fremskritt mot å skalere oppløsningen til grensen for menneskelig syn."

D. J. Smith, den kreative sjefen for VR-selskapet The Glimpse Group, fort alte Lifewire i en e-post at holografisk VR kan være drivkraften bak nye typer underholdning. "Eksempler på live underholdning i VR vil inkludere alt fra konserter til komedieklubber der utøvere sendes direkte inn i VR-scener," sa han.

Men før holografisk VR går til hyllene til din lokale forhandler, er det betydelige utfordringer med å gjøre dem til virkelighet, sa Smith. En av hovedvanskene er å plassere det holografiske innholdet i 3D-miljøet på en måte som får det til å se ut som om hologrammet er naturlig i VR-scenen.

“For eksempel blir det holografiske innholdet ofte importert til scenen som et todimensjon alt "billboard"-panel, sier Smith. «Hvis en bruker går rundt hologrammet, kan brukerens synspunkt bryte den holografiske illusjonen. Det er veldig viktig å designe scenen slik at en bruker ikke kan gå til bestemte områder av miljøet som bryter den holografiske illusjonen.»

Anbefalt: