Du bør revurdere «The Legend of Zelda: Skyward Sword»

Innholdsfortegnelse:

Du bør revurdere «The Legend of Zelda: Skyward Sword»
Du bør revurdere «The Legend of Zelda: Skyward Sword»
Anonim

Key takeaways

  • Skyward Sword var opprinnelig et Wii-spill fra 2011 bygget rundt systemets bevegelseskontroller.
  • Switch-tilpasningen er en stor gevinst for spillbevaring, men kontrollerer vanskelig etter moderne standarder.
  • Det er mer uformelt vennlig enn jeg husker, så det føles tregt for erfarne spillere.
Image
Image

The Legend of Zelda: Skyward Sword er det eneste Zelda-spillet jeg er klar over der Zelda prøver å myrde Link to ganger i løpet av den første timen, og i boken min teller det for noe.

Den er nå tilgjengelig på Nintendo Switch i en HD-utgave, som overhaler 2011-grafikken til 2021s standarder, og et nytt kontrollskjema, slik at spillere på en Switch Lite kan spille gjennom spillet. Hvis du likte bevegelseskontrollene fra originalversjonen, er de her også, takket være gyroskopene som er innebygd i bryterens JoyCons.

Som et Zelda-spill er Skyward Sword en merkelig opplevelse. På sitt verste føles Skyward Sword som en teknisk demo, så forelsket i mulighetene som tilbys av bevegelseskontroller fra 2011-epoken som helhetsopplevelsen lider under; det er lineært, enkelt og slutter ikke å holde deg i hånden.

På sitt beste er Skyward Sword et av disse videospillene som overbeviser folk til å like videospill. Den spiller i den grunne enden av franchisens basseng, men det er et veldig bra basseng. Hvis du leter etter noe å gjøre til Breath of the Wild 2 kommer ut, hvorfor ikke utforske den åndelige forgjengeren?

Hvis jeg bare hadde én take å tilby på

Flyrisiko

Link og Zelda er innfødte i den flytende byen Skyloft, atskilt fra resten av verden av et ugjennomtrengelig lag med skyer. Når en storm kaster Zelda gjennom det skylaget, ned til den tidligere uutforskede overflaten av verden, blir Link bemyndiget av guddommelig påbud og utstyrt med et magisk sverd for å finne henne.

Produsenten, Eiji Aonuma, har sagt at det prisbelønte 2018-spillet Breath of the Wild var en reaksjon på fansens klager på Sword, og jeg kan se det. Skyward Sword er et mer enkelt action-eventyrspill enn de fleste av resten av Zelda-serien, med lite rom for utforskning, men det har en av de mer fleksible og smidige versjonene av Link som serien har tilbudt. Det er leiren som Breath of the Wild ble støpt av.

Hvis jeg bare hadde hatt ett tilbud på Skyward Sword, så er det at det er et av de beste argumentene til nå for å lage et av disse spillene der du faktisk spiller som Zelda. Hun bruker ikke hele dette spillet som en jente i et tårn; i stedet er Link først noen få skritt bak henne, og følger i kjølvannet hennes mens hun drar på noe som høres ut som et mye mer spennende eventyr enn han har.

Image
Image

Det er fordi Skyward Sword holder seg til mye av den grunnleggende Zelda-formelen som en magnet. Bevegelseskontrollene er stjernen i programmet, men mye av spillingen fra øyeblikk til øyeblikk er rett ut av seriens mest pålitelige spillebok.

Hei, hør

Det er faktisk det største problemet med spillet. Den vil ikke at du skal gå deg vill.

Denne impulsen er legemliggjort av Fi, ånden til Gudinnesverdet, og Links konstante sidekick gjennom Skyward Sword. Fi er der som en tipsguide og veiledningsmekaniker, men vil dukke opp for å gi "råd" gitt den minste provokasjon.

Hun er lett det mest irriterende med spillet, for når hun dukker opp, forblir hun i rammen som om hun blir bet alt av ordet. Det gjør det vanskelig for spillet å generere eller opprettholde noen form for momentum.

Det jeg lurer på nå er om dette var på grunn av Wii-ens tiltenkte publikum. På den tiden var Nintendos strategi med den konsollen å bruke alle slags lettfattelige spill, som bowling og golf, for å trekke nye og uformelle fans inn i markedet for videospillkonsoller.

Image
Image

Hvis Skyward Sword var ment for alle de splitter nye Wii-spillerne i 2011, er mange av problemene mer fornuftige i ettertid. Jeg synes det er litt kjedelig og vanskelig, men jo mer jeg spiller det, jo mer tenker jeg at det egentlig ikke er ment for meg. Den er laget for folk som aldri har spilt et Zelda-spill før.

Hvis du leter etter en vei inn i en av videospillenes klassiske serier, er Skyward Sword en vanskelig, men grundig introduksjon. Veteraner kan bli skremt av dens mangel på vanskeligheter og Fis hele greia, men det er mye her som kan hekte nykommere og barn.

Anbefalt: