Kitaria Fables’ Throwback to Old School RPGs Mostly Works

Innholdsfortegnelse:

Kitaria Fables’ Throwback to Old School RPGs Mostly Works
Kitaria Fables’ Throwback to Old School RPGs Mostly Works
Anonim

Key takeaways

  • Kitaria Fables er en liten bonde-sim, mye action RPG.
  • Det er til tider ganske tøft og lite tilgivende, men også overbevisende.
  • Laget av et tre-manns utviklingsteam, det er en ganske bra prestasjon.
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) er et spennende spill. Lett å avvise som del Stardew Valley, dels Zelda-spill, er det heller ikke helt. Ikke så rikt utviklet kampmessig som noe Nintendo har oppnådd tidligere, og ikke så mye av en farming-sim som Stardew Valley, Kitaria Fables er sitt eget beist.

Det er ikke alltid det lykkes, men når du først innser at dette er et spill utviklet av et team på bare tre personer, er det vanskelig å ikke bli imponert. Perfekt er det kanskje ikke, men det er fortsatt veldig mye verdt tiden din, enda mer hvis du elsker gammeldagse sensibiliteter sammen med mer moderne RPG-spilling.

søt med en ekstra dose søtt

Det første du vil tenke når du laster opp Kitaria Fables er nesten helt sikkert en variant av "Awww" eller "So Cute!" Dette er et bedårende spill. Et løst plott av godt mot ondt dukker opp, men ærlig t alt er det ganske grunnleggende greier. Du spiller Nyan, en ung eventyrer som prøver å fikse verden på den måten bare unge RPG-helter kan.

I stedet, det som vil lure deg med Kitaria Fables er utseendet til karakterene. Hvem kan tross alt motstå å akseptere et oppdrag fra en litt gretten isbjørn? Det minner nesten om en bokserie jeg leste som barn – Redwall – hvor skapninger i skogen tar på seg menneskelige egenskaper og følelser mens de kjemper mot det onde. Igjen, det er ikke like fullt realisert i Kitaria Fables, men det er nok til å gjøre deg mer interessert enn om du var i interaksjon med "bare" mennesker.

Å håndtere et temposkifte

Image
Image

Kitaria Fables omfavner gammeldagse sensibiliteter starter sakte og holder denne trenden oppe i lang tid. Det er et slingrende tempo, men et tempo du kan finne deg til rette i. Jeg dykket inn i det rett fra raskere Hades, og det var en feil. Nøkkelen her er å ta det sakte og slappe av. I hovedsak vil mye av tiden din gå med til å vandre rundt i små steder og byer, før du utfører oppdrag og utforsker litt lenger unna for å fullføre dem.

Det er veldig gammeldags i sin tilnærming. Det betyr at det ikke alltid er helt klart hvor du må gå videre. Til å begynne med kan du forfølge noen åpenbart opplagte oppdragslinjer, men etter en tid kan du finne deg selv å måtte utforske og finne ut av ting selv. Det er ikke mye håndtak her – absolutt ikke sammenlignet med nyere spill som er ivrige etter å veilede deg hvert trinn på veien. Det øker følelsen av ro i utforskningen, men det sidestiller også på en vanskelig måte med kampsystemet som vi kommer inn i et øyeblikk.

Det er også litt i kontrast til tidsinngangen til noen oppdrag. Fordi Kitaria Fables fungerer delvis som en slags oppdrettssim, er timing alt. Det gjelder hvor lang tid det tar før avlingene dine vokser, men det påvirker også hvem du kan snakke med om å finne nye oppdrag. Noen ganger kan du snakke med et dyr som ikke har noe å tilby deg bare fordi du snakker på feil tid på dagen. Det er ikke alltid praktisk, og det er et litt vanskelig system å forhandle her for å finne ut hvordan spillet fungerer.

Talking of Awkward…Hei, kampsystem

Image
Image

Mens det er beroligende å vandre rundt i Kitaria Fables, er det mindre avslappende å møte fiender. Det er rett og slett kjipt å starte. På en måte er dette fordi så mange spill forenkler prosessen i disse dager. På en annen måte er det fordi tittelens kampsystem er litt grunnleggende. Unngå er alt. Du vil se et rødt radardisplay som viser hvor en fiende kommer til å slå til, og du må virkelig, virkelig unnvike deg unna i tide. Å ta et slag gjør vondt og stakkars Nyan takler ikke mye, spesielt tidlig.

Det er ganske enkelt å unnslippe, men en gang i blant blir du selvtilfreds og betaler prisen raskt. Nøkkelen her er å bruke avstandsangrep som buen eller en serie trollformler som du gradvis kan få etter hvert som spillet skrider frem. Kampen føles imidlertid aldri spesielt tilfredsstillende. Det hele er litt for rudimentært og funksjonelt i stedet for genuint morsomt å ta del i.

Det er ikke noe utjevningssystem her heller, så det gjør det fristende å unngå kamper der det er mulig. Jeg vet at jeg ønsket å utforske i stedet for å hele tiden bli fanget opp i kamper utenfor fangehullene der det ikke er noe annet valg.

I stedet må du male mye for å få nytt utstyr ved å tjene Paw Pennies (spillets valuta), anskaffe nye gjenstander og drive jordbruk. Håndverk er en ganske stor del av Kitaria Fables, men det tar litt tid å virkelig komme noen vei med. Igjen, veiledning er ikke stort her, så du kan finne deg selv å søke på nettet etter forslag til hva du kan gjøre og hvordan du gjør det.

Rustikk på alle måter

Image
Image

Så, Kitaria Fables er rustikk i nesten alle betydninger av ordet. Ofte landlig når det gjelder plassering og estetikk, den er også veldig rustikk når det kommer til RPG-elementene den tilbyr. Spillet føles til tider som et lite tilbakeslag til en svunnen tid som eldre spillere fortsatt vil ha lyst på. Det er litt rart hvordan det er både avslappet og likevel litt utilgivelig, men det fungerer. Sånn ca. Selv om du til tider vil være frustrert, vil du også nyte følelsen av tilfredshet som kommer av å vite at du har fortjent dine seire. Det er den tilfredsstillelsen som får deg til å komme tilbake for mer, selv når du noen ganger ønsker å kaste konsollen eller kontrolleren til side.

Anbefalt: