De to største rollespillene i Wii-historien kom begge til Nord-Amerika i 2012. Xenoblade Chronicles og The Last Story er begge fantastiske, men hvilken er best? La oss finne ut av det.
Combat
I motsetning til gamle JRPG-er med sin rolige turbaserte lek, tilbyr begge disse spillene action-RPG-kamp. Av de to lar Xenoblade mer gammeldags RPG-struktur se gjennom actionfineren. The Last Story, derimot, føles ofte som et flatt actionspill med litt rollespill rundt kantene.
Hvis du er en fan av gammeldagse, turbaserte JRPG-er, vil du sannsynligvis foretrekke Xenoblades tilnærming. Hvis du er mer en actionspiller, er det mer sannsynlig at du liker Last Story-systemet.
Vinner: The Last Story
Story
Det er en nesten uunngåelig regel at ethvert rollespill med en god historie vil ha kjedelig kamp, og ethvert spill med god kamp vil ha en historie som kan glemmes. Xenoblade Chronicles og The Last Story har begge gode kamphistorier, og dermed utilfredsstillende historier. Men disse historiene mislykkes på veldig forskjellige måter.
Last Story er forutsigbar og klisjéfylt, mens Xenoblade inneholder en mer forseggjort og original historie med noen få ekte overraskelser og et unikt premiss. Selv om det burde gi Xenoblade overtaket, er historien svekket av blide karakterer og en konvensjonell tilnærming, mens The Last Story får et bein fra mer fokusert historiefortelling, skarpere dialog og litt mer engasjerende karakterer.
Vinner: Uavgjort
Karakterutvikling
The Last Story og Xenoblade Chronicles har begge det grunnleggende som finnes i de fleste rollespill. Når du vinner kamper får du erfaringspoeng som gir deg en stadig sterkere kriger. Du kan skaffe deg våpen og rustninger og oppgradere dem ved å bruke gjenstander og kontanter.
Men Xenoblade Chronicles går utover det grunnleggende; hver utstyrsartikkel tilbyr en blanding av styrker og svakheter, og et edelsten-lagingssystem lar deg bytte våpen på betydelige måter. Det er enda et forseggjort system for å tjene og tildele ulike evner. For de som virkelig ønsker å fordype seg i karakterutvikling, er det ingen debatt om hvilket spill som er bedre.
Vinner: Xenoblade Chronicles
Interface
The Last Story har ikke for mange store feil. Det er noen mindre irritasjonsmomenter som urørlige karakterer som ved et uhell blokkerer veien, men det var bare et alvorlig problem et par ganger.
Med større kompleksitet følger større dysfunksjonalitet, og det kan være grunnen til at det, på samme måte som det er dusinvis av flotte funksjoner i Xenoblade Chronicles, også er utallige irritasjonsmomenter. Menyer er konsekvent uhåndterlige. Menyen for å lage edelstener tilbakestilles hver gang du lager en edelsten, så etter at du har forlatt Gem IV-samlingen din i rekkefølge, returneres du til Gem I-samlingen i standardsortering. (Last Story lar deg i det minste konsekvent fjerne undertekster fra filmsekvenser, selv om den beholder dem for alt annet.) Spillet er ofte unødvendig frustrerende; Å finne en bestemt karakter eller gjenstand kan være utmattende og kjedelig, og ens varelager vil til slutt fylles opp med ubrukelige gjenstander som du ikke vet er ubrukelige uten et jukseark.
Du kan argumentere for at det episke omfanget gjør Xenoblades forverringer forståelige, men de er fortsatt slitsomme.
Vinner: The Last Story.
Presentation
Da Wii ble introdusert, ble den sagt å være omtrent like grafisk kraftig som en Xbox, og likevel har kvaliteten på Wii-bildet generelt vært mye lavere enn det. The Last Story er det første Wii-spillet som virkelig matcher utseendet til et førsteklasses Xbox-spill, og selv om det ikke vil imponere noen med en 360, er det en bemerkelsesverdig prestasjon for et Wii-spill; one Xenoblade Chronicles stemmer ikke helt.
Når det gjelder poengsummen, er det ganske nærme. Last Story har en helt nydelig temasang, men tot alt sett har Xenoblade mer interessant tilfeldig musikk. Begge poengsummene er utmerkede.
Når det gjelder de engelske versjonenes stemmeskuespill, led Xenoblade av et dårlig rollebesetningsvalg i Shulk, som høres litt snoot ut med sin britiske overklasseaksent. Last Storys lignende hovedperson Zael har den allemannsstemmen man ville ha ønsket for Shulk. Generelt er Xenoblades stemmeskuespill mer tegneserieaktig enn Last Storys. Xenoblade har også de stemmene som gjentar visse kampfraser i det uendelige, mens Last Story tilbyr variert dialog tilpasset situasjonen.
Vinner: The Last Story
Size
Det er ingen konkurranse på denne. Xenoblades enorme, åpne verden dverger Last Storys mye mer innsnevrede; du føler deg som om du er fri til å utforske nesten hver tomme via gåing, svømming og klatring. Last Story har noen dusin sideoppdrag, hvorav mange ikke er mer enn å samle matlagingsingredienser, mens Xenoblade må ha hundrevis, mange veldig forseggjorte, noen inneholder interessante sidehistorier. Å fullføre alt i The Last Story vil ta mindre tid enn bare å fullføre alle sideoppdragene til Xenoblade.
Vinner: Xenoblade Chronicles
Endelig dom
Det er mye å si for hvert av disse spillene, og en persons klage på et spill kan være en annens favorittfunksjon. The Last Story kan merkes som uvesentlig eller tett fokusert. Xenoblade Chronicles kan sees på som sjenerøse og komplekse eller klønete og diffuse. Last Story-kampen kan bli anklaget for å være for handlingsorientert, Xenoblades kan bli anklaget for å være ukomfortabel over to spillstiler, og disse kan bli sett på som gode eller dårlige ting.
I sammenligningen ovenfor vinner The Last Story på flere kategorier, men seieren går til Xenoblade Chronicles, for når The Last Story vinner en kategori, gjør den det litt, men når Xenoblade vinner, gjør den det av mye. Dette episke spillet er fire ganger så langt, har langt flere sideoppdrag av langt større variasjon, har et mer fantasifullt premiss, og gir en større følelse av verdensopplevelse.
Selv om The Last Story ikke kan slå et spill som lett er en av tidenes beste JRPG-er, er det fortsatt et fantastisk spill. I enhver konkurranse må det være en taper, men blant JRPG-er er begge disse spillene vinnere.
Victor: Xenoblade Chronicles