Key takeaways
- MechWarrior 5: Mercenaries er som ingenting annet på PlayStation 5.
- Å kontrollere mekanismer er noen ganger vanskelig, men det fungerer.
- Mikrostyring kan få dette spillet til å føles tregt, men komplekst.
MechWarrior 5: Mercenaries er ikke som andre spill.
På overflaten er det et skytespill med gigantiske mechs-noe som høres ut som om du kan slå av hjernen din og bare stole på instinktene dine for å skyte alt som beveger seg.
I virkeligheten tilbyr MechWarrior 5: Mercenaries mye mer dybde enn det. Den skiller seg ut blant en generelt mer tilgjengelig PlayStation 5-katalog fordi den til tider er så vanskelig. Det er ikke alltid en god ting, selvfølgelig, men hvis du ser etter et tregere og mer gjennomtenkt spill enn din vanlige "it moves, kill it"-opplevelse, er dette en produsent.
Det er noen ganger tøft tempo, som passer til en stor robot, men ikke alltid spennende, vil ikke appellere til de som leter etter en rask løsning.
Learning to Walk
Det er en feil å forvente at MechWarrior 5: Mercenaries skal føles som Titanfall når du først spiller det til tross for at Respawns mekfokuserte førstepersonsskytespill virker likt. MechWarrior 5: Mercenaries tar meg tilbake til MechWarrior 2 for PlayStation 1 på midten av 1990-tallet. Det var like vanskelig og tungvint, men også merkelig fortryllende.
Det er tydelig fra å lære hvordan du kontrollerer mekanikk. Maskinens torso og ben kan rotere uavhengig, noe som umiddelbart er rart å kontrollere. Det er en klar læringskurve her når du finner ut hvordan du administrerer to deler av kroppen din samtidig.
Det får deg kort til å innse hvorfor spedbarn er så klønete når de akkurat har begynt. Bortsett fra at en klønete mekanikk kan forårsake mye mer skade enn et lite barn.
Det krever øvelse og tålmodighet også. Er det et hyggelig kontrollopplegg som starter opp? Ikke egentlig. Tidlige oppdrag er i det minste tilgivende, så du får ved å stille opp skudd forsiktig og sakte oppdage at det blir lettere å kontrollere både overkropp og ben (og det hjelper også å slå på Aktiver armlås i innstillingene), men det er en sterk kontrast fra andre spill.
Slow and Steady vinner kampen?
Den tungvinte karakteren til mekanismen din fortsetter også andre steder. Det er nok av våpen, men de flyr ikke akkurat ut i fart. Våpen trenger et øyeblikk å lade på nytt, pluss at du må målrette skuddet ditt godt. Dette er ikke Doom; dette er et forsøk på en mek-simulator.
Overoppheting er også et problem, og maskiner som sliter med overanstrengelse fører til at våpen går i stykker. Temperaturmåleren er avgjørende for overlevelsesplanene dine og går helt i strid med den vanlige spillstilen "fortsett å skyte." Det er mulig å utstyre kjøleribber til mekanikk for å motvirke dette, men det er aldri en garantert løsning.
Tålmodighet er avgjørende, og det er avgjørende å finne ut de mer kompliserte detaljene ved vedlikehold av mekanikk.
Mech Micromanagement
Og komplisert er det. MechWarrior 5: Mercenaries handler ikke bare om utforskning og skyting. Det handler også om å administrere leiesoldatantrekket ditt og utstyre mekken på riktig måte, alt via noen menyer med kompleks utseende. Spillets PC-opprinnelse vises tydelig her og ikke akkurat intuitivt for den vanlige konsollspilleren.
Det er mulig å oppgradere en betydelig mengde av mekanikk helt ned til kjøleribben, men sammenlignet med det du vanligvis vil møte på PlayStation 5, er det skremmende.
Selv å planlegge et oppdrag føles litt forvirrende ettersom du må forhandle for å få den beste avtalen, og dermed tjene mer penger for å oppgradere mekanismen din og så videre. Selvfølgelig er det fornuftig med litt tid og øvelse, men MechWarrior 5: Mercenaries holder hånden din bare et minimum for å hjelpe deg med å klare deg.
Du ser snart at du bruker mye tid på å forhandle om bonuser, berge biter fra mekanismene dine og prøve å holde hele leiesoldatutvalget ditt fornøyd. Dessverre lokker ikke spillets historie akkurat deg til å bry deg for mye om AI her. Ellers ville mikroledelsen føles mer interessant.
Earning Your Victories
MechWarrior 5: Mercenaries høres ut som en kamp til tider fordi det er det. Noen ganger vil du ønske at du hadde den uanstrengte energien til et annet spill, i stand til å gå rundt og avfyre en volley av skudd i fart.
Til andre tider vil du imidlertid sette pris på at du tenker mer nøye på det. Det er ingenting annet som det på PlayStation 5. Selv om det kan bli oversett på PC-en, er det særegent på PlayStation 5. Det er en helt annen utfordring enn noe du finner i Returnal eller Demon's Souls; en langt mer cerebral opplevelse gjennom sitt styringssystem.
Er det for alle? Ikke det minste. Det er noen ganger et tøft tempo, som passer til en stor robot, men ikke alltid spennende, vil ikke appellere til de som leter etter en rask løsning. Likevel, som en unik opplevelse på dette systemet, er det verdt en titt hvis du er interessert i å spille noe annerledes.