Key takeaways
- Sonys nye kontroller fungerer med iPhone, til tross for mangelen på Sony iOS-spill.
- Det er ikke maskinvare som holder iOS-spilling tilbake. Det er Apple.
- Relasjoner til spillutviklere er nøkkelen.
iPhone-maskinvaren er superkraftig, har en flott skjerm og er full av sensorer. Og likevel spillmessig er det ute i kulden.
Til tross for sin fenomenale datakraft, handler spilling på iPhone mest om raske spill og gambling-apper som lurer barn til å bruke foreldrenes penger via kjøp i apper. Det er delvis på grunn av Apples forhold til spillselskaper og delvis fordi berøringsskjermen er en ganske dårlig måte å kontrollere sofistikerte spill på. Men Sony ser ut til å mene noe annet. Den har nettopp gitt ut en maskinvarekontroller for iPhone.
"Apple har i utgangspunktet ikke vist noen interesse for spill, til tross for at fokuset på underholdning og spill er et av de få voksende områdene i underholdningsindustrien," sa Graham Bower, iOS-apputvikler og Apple-watching-journalist, til Lifewire via e-post.
Sony's Backbone
Den nye kontrolleren er en rebranded Backbone One, som sannsynligvis er den beste mobilspillkontrolleren som finnes. For Sony er det en litt merkelig hybrid. Mens A-, B-, X- og Y-knappene har blitt omgjort til egne kryss-, sirkel-, firkant- og trekantknapper, beholder enheten sine mer Xbox-lignende asymmetriske analoge joysticks. Ommerkingen av knappene betyr at den ikke stemmer overens med de fleste instruksjoner i spillet for eksisterende kontrollerbevisste spill, men siden oppsettet er nøyaktig det samme, spiller det ingen rolle.
IPhonen støtter maskinvarekontrollere som dette, eller Bluetooth-kontrollere, som en måte å spille spill på. Problemet er at de fleste ikke bruker dem, så spill er overveldende bygget rundt berøringsskjermen. Men forskjellen er enorm for de spillene som fungerer med kontrollere. Og ikke bare for nye spill. Mange klassiske konsollspill som Grand Theft Auto, som ble laget uten berøringsskjermer i tankene, drar stor nytte av knapper og pinner.
Hva er vitsen, Sony?
Akkurat nå er Sonys spilltilstedeværelse i App Store ikke-eksisterende, så behovet for en merkevare-iPhone-kontroller er litt forvirrende. Men planen er sikkert å bruke dette med Sonys Remote Play-funksjon, som lar deg streame spill fra PS4- eller PS5-konsollen til iOS-enheten din over hjemmenettverket eller mobiltilkoblingen. Det vil si at spillet kjører på din Playstation, og du fjernstyrer via en (forhåpentligvis) videoforbindelse med lav latens til din iPhone.
Sony planlegger etter hvert å bringe mange flere spill til mobilen. I mai sa Sony Interactive Entertainment-president Jim Ryan at innen 2025 vil halvparten av Sonys spillutgivelser være for mobil og PC. Men det betyr ikke at iPhone vil få mange trippel-A- titler.
Apple Attitude
Sony og Microsoft er på toppen av avansert konsollspill. Xbox og PlayStation er kraftige maskiner, og de beste utviklerne gir ut utrolige spill på dem. Men er ikke Mac, iPads og iPhones også utrolig kraftige? Har de ikke Metal, en fantastisk grafikkmotor perfekt for spill?
Problemet er ikke maskinvaren. Problemet er Apple. Mens Microsoft og Sony retter seg mot utviklere og noen ganger investerer i tredjepartsspill for plattformene deres, gjør Apple ingenting. Holdningen ser ut til å være ta-det-eller-la-det. Akkurat som med vanlige apper, ser det ut til at Apple tror at App Store er en ambisjonsdestinasjon for programvareutviklere. App- og spillprodusenter er heldige som har det og burde være takknemlige.
Tenk deg at du er et toppspillstudio og ønsker å lage et spill for iPhone og iPad. Det er fristende. Det er et enormt marked, og maskinene er, som vi sa, veldig kraftige. Så du bruker flere år og millioner av dollar på å lage spillet. Deretter, når du sender det til App Store, liker ikke Apple det, kanskje for å bryte en regel eller av en eller annen politisk eller markedsfordel grunn. Uansett, du er dritt.
Ta Epic, for eksempel. Den lokket Apple og ba tydeligvis om en kamp om kjøp i appen, men resultatet er at den ikke kan sette Fortnight tilbake i App Store.
Hvis en spillutvikler møter Apples vei, eller det støttende, årelange forholdet mellom Sony og Microsoft, hvilken vei vil det gå? Og selv om Apple ombestemmer seg og stiller spillutviklere, vil tillit ta lang tid å bygge
Spill pleier ikke å ha veldig store plattformtilknytninger. Spill har sitt eget brukergrensesnitt, de har sin egen bakside. Det er ingenting ved dem, i de fleste tilfeller, som avslører noe om plattformen de er på. Apple vil at du skal bruke spillsenteret eller logge på med Apple-ID-en din. Hvis målet ditt er å selge et spill på mer enn bare Apples plattformer, er det å gjøre ting på Apple-måten en stor penge- og tidsluke,» sa gamer og Apple-se tech-podcaster John Siracusa på sin ATP-podcast.
Forvent ikke å se noen trippel-A-lanseringer på iOS eller Mac med det første. Men hvis du vil spille gamle spill slik de var ment, er en kontroller som Backbone en god idé.