Blizzard legger bekymringene for urettferdige spillerfordeler i Diablo IV til hvile, og sier at ingen vil være i stand til å "betale for kraft" i sesongbasert innhold.
Den siste kvartalsoppdateringen for det kommende action-RPG Diablo IV beskriver noen av Blizzards planer rundt innhold etter lansering og hvordan det ønsker å holde ting rettferdig for spillerne sine. Dette er spesielt med tanke på hvordan det forholder seg til nettbaserte spillerinteraksjoner, ettersom balanse mellom spiller-mot-spiller (PvP)-kamp har vært en pågående bekymring.
Etter utgivelsen vil Diablo IV motta en jevn strøm av sesonginnhold, hver med sin egen unike søkelinje og tilbakemeldingsdrevne spilljusteringer. Alle må lage en helt ny karakter for å begynne en ny sesong, noe Blizzard mener vil bidra til å holde ting rettferdig. Det betyr også at alle som kanskje har gått glipp av tidligere sesonger, ikke vil være i en ulempe, spillmessig.
Også, av hensyn til rettferdighet overfor spillere, begrenser Blizzard hva Diablo IVs butikk i spillet (som bruker premiumvaluta bet alt for penger fra den virkelige verden) vil ha å tilby. Blizzard forsikrer at det eneste du vil kunne kjøpe for ekte penger er kosmetikk som påvirker utseendet - men ikke statistikken eller ytelsen - til en karakter.
Intensjonen er å sørge for at spillere ikke direkte kan kjøpe kraftig utstyr eller fremskynde karakterutviklingen, og dermed gi dem en urettferdig fordel over de som ikke kan eller vil betale. I hovedsak må alt utstyr som vil påvirke karakterens ytelse på noen måte tjenes opp gjennom å spille spillet.
Med Diablo IV som fortsatt er under utvikling, er det mulig at noe av dette kan endre seg enten før eller etter utgivelsen. Når det er sagt, er det også mulig at Blizzard vil gjøre opp sine påstander og at spillet vil bli nok et eksempel på bet alt innhold i et $60+ spill gjort rettferdig.