Hvorfor lages det færre og færre mods for Minecraft? Dette spørsmålet har blitt tatt opp i fellesskapet av spillet ganske mye. Selv om det ikke er noen definitive svar, peker mange tegn mot tidligere erfaringer og svar på de samme spørsmålene i spillets moddinghistorie. I denne artikkelen skal vi snakke om et fellesskap som har sett ut til å forsvinne i en raskt fallende hastighet (eller i det minste for det store flertallet av spillerne).
avklaring
Selv om det fortsatt er et veldig stort fellesskap av moddere som lager innhold, er det lett å merke at mods har blitt veldig undervurdert etter hvert som tiden har gått. I et samfunn som var omgitt av mods på linje med "The Aether", "The Twilight Forest", "Too Many Items", "'Mo Creatures" og mye mer, kan vi bare lure på hvorfor vi ikke lenger hører om dem. Det ganske morsomme er imidlertid at de fleste mods fortsatt blir oppdatert. Mens «The Twilight Forest» og mange andre mods som den har vært ute av drift en stund, får «The Aether», «Too Many Items» og mye mer fortsatt oppdateringer.
Selv om disse oppdateringene ikke er hyppige, eksisterer de fortsatt. Men på grunn av frekvensen deres, kan spillere bare anta at disse mods siden har dødd og gikk til det jeg liker å referere til som "Nostalgia Heaven."
Konsekvente endringer
Siden Minecraft "aldri vil bli ferdig" (så vidt vi er klar over, når det gjelder nytt origin alt innhold laget av Mojang), får moddere aldri en pause fra å finpusse kreasjonene sine for spillet. Disse endringene, både store (oppdateringer som "Utforskningsoppdateringen") og små (oppdateringer som revisjoner, feilrettinger osv.) får moddere til å konsekvent nitplukke hver enkelt kodestreng etter hvert som Mojang justerer deres.
Når Mojang endrer spillet og det forstyrrer en kode en modder har laget, må modderen justere koden sin til spillet kan gjenkjenne inngangen. Hvis Minecraft ikke kan gjenkjenne inngangen, kan det krasje spillet eller feile, noe som gjør moden (og noen ganger selve spillet) ubrukelig og ødelagt. Disse konsekvente oppdateringene på vegne av Mojang er gode for kjernespillet (som alltid skal være hovedfokuset for dets publikums- og salgsstrategi), men avbrytes utilsiktet til tider uker, måneder eller år med arbeid i løpet av sekunder.
Mojangs oppdateringer har aldri påvirket Minecrafts kjernestruktur, ettersom kjernestrukturen er det produktet deres er ment å være. For Mojang, mens modding-fellesskapet er en stor del av Minecrafts historie og nåtid, er det ikke prioriteringen de fokuserer på. Mojangs prioritet har alltid vært (og vil uten tvil alltid være) selve spillet. Mange kan bare anta at selv om Mojang er veldig klar over problemene med at systemet de har for å oppdatere spillet deres er ødelagt for moddere, legger de lite fokus på å gjøre arbeidsmengden lettere for nevnte skapere. Med mislykkede forsøk på å flytte kjernespillfellesskapet til de andre utgavene av Minecraft, vil Mojang definitivt trenge å imøtekomme de originale spillerne av spillet som fortsatt bruker «Java Edition».
Ikke verdt innsatsen
Når moddere får sine verk skjøvet til siden for hovedspillet, kan de bare lure på om det de gjør er verdt innsatsen. En annen faktor av dette kan være hvorvidt folk faktisk laster ned og bruker modifikasjonen din. Mange moddere lager og bruker sine egne mods, av den grunn at de ønsker å spille og oppleve et spill på den måten de faktisk vil. For den gruppen mennesker kan modding være verdt innsatsen. For samfunnet som ønsker å skape opplevelser for alle i håp om at et stort flertall av individer bruker sine mods i Minecraft og nyter dem, er dette vanskeligere. Når en mod blir lastet ned i svært små trinn, vil tvilen om hvorvidt et prosjekt bør fortsettes sakte sette seg.
Disse faktorene spiller veldig inn i kategorien «Ikke verdt innsatsen», spesielt med det ekstra stresset ved at Mojang konsekvent endrer spillet sitt på uventet store måter.
Kedsomhet
Du kan bare gjøre noe et bestemt antall ganger til det blir blidt. Det samme gjelder for modding av videospill. Mange fantastiske moddere, team og prosjekter har blitt fullstendig oppløst, gitt opp, demontert, glemt og mer på grunn av den vanvittige faktoren potensiell kjedsomhet. Selv om det å lage mods utvilsomt er en kunstform, er praksisen veldig presis og vanskelig å bli dyktig i. Noen mods er enkle i sin natur, men komplekse i sin utforming (og omvendt).
Selv om noen moddere blir lei av konseptet med modding, kommer det uten tvil også et punkt der modderen har lagt til så mye de føler de kan legge til. Dette kan være fordi modden føles ferdig, eller fordi modderen føles ferdig med prosjektet. Mange mods forlater aldri utviklingsstadiene på grunn av manglende interesse for å fullføre det endelige produktet. Dette stammer fra en form for kunstblokk, som får skaperen til å potensielt avslutte.
Kommandoblokker
Med mods som tar veldig lang tid å lage, har mange skapere gått til en ny tilnærming, som har nesten umiddelbare resultater. Mange spillere har flyttet til Command Blocks for å lage sine "mods". Selv om de ikke er tradisjonelle modifikasjoner som gjøres utenfor spillet og deretter bringes inn i spillet på andre måter, har de fortsatt svært like resultater. Kommandoblokker bruker Minecraft som helhet for å kode ulike scenarier for å vises, samhandle og bruke spillets mange funksjoner.
Kommandoblokker har gått så langt som å lage en "flygende slede" i Minecraft. Disse kreasjonene ville norm alt blitt gjort med bruk av faktisk koding gjennom mods, men har brukt selve spillet til å lage, finjustere og se resultater i løpet av øyeblikk. Fordelen med et stort flertall av kommandoblokkopprettelser har også vært det faktum at etter hvert som oppdateringer rulles ut, forblir de fleste kommandoblokkopprettelser intakte og fortsetter å fungere etterpå.
Mens mods definitivt er mer nyttige enn Command Blocks, er det nyttig å ha muligheten til å ikke bruke mods i det hele tatt når du prøver å bare bruke vanilje Minecraft. Kommandoblokker har vist seg å få jobben gjort, og har tusenvis på tusenvis av minispill, strukturer, interaktive enheter og mer skapt med deres bruksområder og komplekse metoder. Disse ulike alternativene for å gi ut ideer til Minecraft gir mange muligheter for skapere til å ta sjanser og se hva som interesserer dem i stor eller liten grad. Etter hvert som tiden har gått, har flere måter kommet til i forskjellige andre utgaver av spillet, og tilbyr ubegrensede muligheter.
The Brightside
Mods er ikke døde og kommer aldri til å bli det. Imidlertid kan populære mods lede pakken i veldig lang tid og til slutt forsvinne. Når dette skjer, betyr ikke dette at fellesskapet av modding, moddere og mod-entusiaster er døde, det betyr at fellesskapene må finne en annen mod for Minecraft og prøve den ut. Etter hver oppdatering føler et stort flertall av spillerne seg lurt fordi de føler at de må ta et valg om de vil spille en mindre oppdatert versjon av Minecraft og deres mods, eller å spille hovedspillet med null mods.
Selv om dette gjør mange spillere frustrerte over at gigantiske mods som var beregnet på tidligere versjoner ikke kan brukes i nåværende versjoner, bør det gi de frustrerte spillerne initiativet til å finne en annen mods å nyte tiden med. Svært kort tid etter utgivelsen av en oppdatering (stor eller liten), utgis mods for Minecraft og kan brukes umiddelbart. Selv om de kanskje ikke er like fantastiske som det du brukte i tidligere versjoner, har de uten tvil sine fordeler og bonuser.
I konklusjon
Selv om fellesskapet kan virke nesten ikke-eksisterende blant et stort flertall av spillere og definitivt synker i popularitet, er det fortsatt like sterkt som noen gang blant fansen. Med nye kreasjoner som kommer fra de kreative hodene til individer hvis talenter ennå ikke har blitt matchet, er Minecrafts tradisjonelle modding-dager ikke i nærheten av over. Selv om formatet kan skifte til kommandoblokker eller andre midler, vil fellesskapet fortsatt eksistere på en eller annen måte. Så lenge Minecraft fortsatt eksisterer, vil de også strebe etter å skape nye og spennende måter å spille spillet på.