Som boken om retro forteller oss, skjedde det på slutten av 1980-tallet et stort smell som utløste begynnelsen av en ny tidsalder innen hjemmevideospill. En begivenhet av slike bibelske proporsjoner som drev gaming fra sin 8-bits begrensede og inn i en rettferdig vei som ville utvikle seg til dagens videospill. En konsoll laget av ribben (eller i det minste teknologien) til forgjengeren. SEGA Genesis, begynnelsen av 16-biters æra.
Grunnleggende fakta
- Navn: Sega Genesis (Nord-Amerika), Sega Mega Drive (Japan, Europa, Brasil)
- Type: 16-bits konsoll
- Dato: 1988 (Japan), 1989 (Nord-Amerika), 1990 (Brasil)
- 4. generasjon videospill
Før begynnelsen
Med 8-biters Nintendo Entertainment System som dominerte videospillmarkedet fra 1984 til 1989, kastet andre mynt-arkadeprodusenter Sega hatten inn i hjemmekonsollen med Sega Master System.
Master System ble utgitt syv år etter NES, og ble utformet for å gå head-to-head mot NES, og selv om det var litt mer avansert enn konkurrentene, fanget det aldri ordentlig inn i Nord-Amerika. Mens Master System var en stor hit i Europa og ble det dominerende systemet i Brasil, i USA og Canada ble det alltid ansett for å være den fattige mannens NES, uten noen "killer app" Master System-eiere misunnet vennene sine som alle spilte Super Mario Bros. 3 på deres Nintendo-systemer.
Etter år med kamp om en del av markedet, utviklet Sega en ny strategi. I stedet for å trekke seg tilbake fra det nåværende markedet for 8-bits spill, ville de være den første ekte 16-bits konsollen på markedet med et system som ikke bare var overlegent, men som utvider kraften med bruk av en rekke periferiutstyr.
bunnlinjen
Navnet på systemet ble k alt Sega Mega Drive, men i USA var rettighetene til navnet Mega Drive allerede eid av et annet selskap, så etter en varemerketvist valgte Sega å bruke et annet navn for systemet i Nord-Amerika. Mega Drive ble kjent som Sega Genesis i USA og Canada, noe som gjorde den til den første konsollen oppk alt etter en bok i Bibelen, noe som indikerer at den brakte frem en ny tidsalder innen videospill, og det gjorde den faktisk.
The Coming of the Genesis
Sega Genesis er det aller første 16-bits konsollsystemet. Mens TurboGrafx-16 gikk før Genesis/Mega Drive-utgivelsen, er det ikke virkelig et 16-bitssystem; selve grafikkortet var 16-bit, men CPU-en var fortsatt 8-bit. Mens TGX16 ble utgitt i Japan før Mega Drive, slo Sega TGX16 til markedet i Nord-Amerika med et par uker.
SEGA Mega Drive ble lansert i Japan i oktober 1988 for et lite salg. Det japanske markedet ble dominert av TurboGrafx-16 (k alt PC Engine i Japan), som allerede hadde lansert året før og solgte bedre enn Famicom (japansk versjon av NES), og hadde en markedsandel som Sega ikke kunne bryte. gjennom.
Ti måneder senere, i august 1989, ga SEGA ut SEGA Genesis i Nord-Amerika, sammen med en port av deres co-op arkadehit Altered Beast. På den tiden hadde Sega of Americas administrerende direktør Michael Katz satt sammen en aggressiv markedsføringskampanje og satt fokus på spill spesielt rettet mot et amerikansk marked som brukte kjendisnavn for å selge spillene.
The Console Wars
Mens Genesis solgte godt, hadde den på slutten av 80-tallet fortsatt ikke veltet Nintendos markedsandel, som fortsatt dominerte Nord-Amerika og gikk sterkt takket være utgivelsen av Super Mario Bros. 3 i 1988.
Dette førte til konsollkrigene med både Sega og Nintendo som kjempet offentlig. Konsoller som også prøvde å benytte seg av det nordamerikanske markedet, som TGX-16 og Neo-Geo, f alt fra veien.
Administrerende direktør for Segas hovedkontor i Japan bestemte seg for å flytte ledelsen av Sega of America fra Michael Katz til Tom Kalinske. Selskapets nye USA-baserte administrerende direktør begynte aggressivt, og fokuserte utover markedsføring og kjendismerke for å selge spill, men i stedet på å etablere en morder app-franchise spesielt for Genesis.
Hedgehog That Tipped The Scales
I 1991 begynte vippepunktet å komme. Med Nintendo som eier brorparten av markedet, takket være Super Mario Bros.-franchisen, fant Sega endelig et spill som også ga like stor gjenklang, Sonic the Hedgehog. Designet primært for amerikansk publikum, var Sonic en fartsfylt og nyskapende plattformspiller og en umiddelbar hit. Spillere begynte å streve etter å gå tom og få den nå to år gamle Genesis-konsollen bare for å spille det nye, hete spillet.
Nintendo hadde imidlertid sitt eget våpen i konsollkrigen, samme år som Sonic lanserte i kysten av Nord-Amerika, det samme gjorde Nintendos egen inntreden i 16-biters æra, Super Nintendo. SNES var en gigant i bransjen, og selv om Genesis-salget økte jevnt takket være Sonic, ble det raskt overgått av SNES.
Så ble Kalinske enda mer aggressiv, han dumpet Altered Beast ettersom spillet fulgte med Genesis og erstattet det med Sonic, og reduserte prisen på konsollen med $10, noe som gjorde den til den billigste 16-biteren system på markedet. Klart det ville bety mindre fortjeneste på maskinvaren, men når spillere kjøpte en Genesis, ville SEGA mer enn tjene pengene tilbake på individuelle spillsalg.
Samplingen fungerte og Genesis begynte å dominere salget. Ved utgangen av 1993 eide Sega 60 prosent av 16-bits konsollmarkedet i Nord-Amerika, og Nintendos salg f alt til 37 prosent.
The International Mega Drive
Segas suksess på 90-tallet fortsatte å øke internasjon alt. Selv om det aldri virkelig fanget inn i Japan, var det piggyback på suksessen til Master System i Europa og Brasil, og ble raskt de bestselgende 16-bits systemene i disse områdene.
I dag er Genesis fortsatt godt kjent som en av de beste konsollene noensinne, med populære porter av spillene deres som slippes i hopetall for Next-Gen-konsoller, inkludert den enorme samlingen Sonics Ultimate Genesis Collection (med tittelen Sega Mega Drive Ultimate Collection internasjon alt). I Brasil er det fortsatt en dominerende kraft, med Mega Drive som fortsatt produseres av Tec Toy med nye spill utgitt spesielt for Brasil.