Torment: Tides of Numenera Review: A Sci-Fi RPG Focused on Worldbuilding

Innholdsfortegnelse:

Torment: Tides of Numenera Review: A Sci-Fi RPG Focused on Worldbuilding
Torment: Tides of Numenera Review: A Sci-Fi RPG Focused on Worldbuilding
Anonim

bunnlinjen

Torment: Tides of Numenera er et tredjepersons rollespill fokusert på å tilby spillere en spennende, detaljert verden å utforske med dialogoppfordringer og spesifikke valg som vil påvirke historien etter hvert som spilleren fortsetter.

inXile Entertainment Torment: Tides of Numenera

Image
Image

Torment: Tides of Numenera er det andre spillet i Torment-serien, og tilbyr spillere en rik verden inspirert av å kombinere science-fiction og fantasy-elementer. Lastet med hardhendt historiefortelling kan spillere finne det vanskelig å presse gjennom den dårlige grafikken og det kjedelige spillet for å virkelig nyte spillets handling. Vi hadde en tøff tid til og med å komme oss gjennom 10 timer av spillet, og festet oss til spillets ene høydepunkt, det er rik og unik verdensbygging. Les videre for å se hvordan det stablet opp til de andre spillene på vår beste PC-spillsammendrag.

Historie: Tunge skriving med unntak av alt annet

Torment: Tides of Numenera er et tredjepersons rollespill som er sterkt fokusert på historie-og åh, det er så mye historie. Spillet begynner med karakteren du vil spille som våkner i panikk. Noen vil fortelle alt som skjer for deg, inkludert hvordan området rundt deg ser ut. Etter en kort introduksjon vil du bli bedt om å velge hva du vil spille som: Glaive, Jack eller Nano. Disse vil grovt sett oversettes til noen mer fysiske, noen blandet fysisk og magisk, og en magiker, men selvfølgelig satt i denne merkelige halvfantastiske, halvt science fiction-verdenen hvor alt er nytt og unikt.

Image
Image

Hele denne introduksjonen er saktegående og kjedelig, og det er vanskelig å komme seg gjennom den. Men selv etter dette, tar ikke ting seg nødvendigvis opp og blir mer interessant. Spillet har en så tung hånd med sin fortelling, og forteller deg spillets visuelle elementer, selv om du kan se dem rett der på skjermen. Hele spillet kan leses som om noen skrev en roman, ikke kunne publisere den, og deretter bestemte seg for å lage et videospill som en bedre idé, og i stedet for å trimme fettet, la de igjen hver unødvendig beskrivelse og detalj i spillets ledetekst.

Jeg fortsatte fremover, selv om jeg allerede var uinteressert, i håp om at spillet skulle bli mer gripende. Etter minnerommet vil du våkne til en annen plattform der et vesen forteller deg at du har pådratt deg en stor skade og de er i tankene dine. Han prøver å forklare hvem du er, men før han kommer for langt, vil du bli angrepet av noe som kalles sorgen. Til slutt vil du våkne i den virkelige verden, gå inn i spillets hovedby og være i stand til å snakke med vell av karakterer som bor der. Du er en fordrivelse av den mektige Changing God, og du har mye å finne ut av-spørsmålet er, vil du lese en dårlig skrevet roman i videospillformat?

Du er en forkastelse av den mektige Changing God, og du har mye å finne ut av-spørsmålet er, vil du lese en dårlig skrevet roman i videospillformat?

Gameplay: Dialogforespørsler og innsats

The Tides of Numenera er et tredjepersons rollespill der nesten 75 prosent av spillingen er rullende dialogbokser og de ulike spørsmålene som dukker opp når spillet forteller deg historien. Disse meldingene lar deg kontrollere hvordan historien utspiller seg, og dette er, mer enn noe annet, spillets viktigste mekaniker.

Image
Image

Utover dette er den andre store spillmekanikeren et system av innsats og inspirasjon. Hver handling du tar vil be deg om å bruke innsats. Denne innsatsen lar karakteren din jobbe hardere med den valgte handlingen, og gir dermed karakteren din en bedre sjanse til å oppnå målet sitt.

Dette systemet er satt på plass i et forsøk på å gi deg en viss kontroll over hvilke oppgaver du vil prioritere med innsats – men forstår at mye av spillet er bygget rundt feil. Spillet forteller deg til og med så mye i introduksjonen. Å mislykkes betyr ikke at du har rotet til, det betyr bare at du er innstilt på en annen kurs i spillets historie. Egentlig har jeg aldri følt at denne mekanikeren tilbød mer enn å gi spillerne en falsk følelse av kontroll. I virkeligheten føltes ikke anstrengelsene at de bidro mye til den generelle spillopplevelsen, de bidro absolutt ikke til noe sårt tiltrengt spenning.

I utgangspunktet vil hver interaksjon du har med en annen karakter eller i verden ha potensial til å endre karakterens personlighet, moral og ferdigheter.

Inspirasjonsaspektet er sannsynligvis spillets mest interessante spillmekaniker. Mens du utforsker verden og snakker med karakterer, vil du svaie dem avhengig av de ulike spørsmålene. Dette innrettingssystemet vil påvirke historien og hvilke meldinger som blir tilgjengelige for karakteren din. I utgangspunktet vil hver interaksjon du har med en annen karakter eller i verden ha potensial til å endre karakterens personlighet, moral og ferdigheter.

Samlet sett var dette spillet et svakt forsøk på å tilby spillere opplevelsen av en roman i videospillformat. Historiefortellingen er veldig tunghendt. Skriften er svak og full av gjentatte fortellinger om ting du lett kan se på skjermen rundt deg. Det er liten eller ingen veiledning om hvor du skal dra eller nøyaktig hva du bør gjøre, og kombinert med de lange tekstavsnittene blir ting kjedelig fort. Det eneste spillet har å tilby er en rik og unik verden som kombinerer elementer av fantasy og science fiction på en interessant måte. Det er bare synd at det blir begravet under så tung, inaktiv historiefortelling.

Det eneste spillet har å tilby er en rik og unik verden som kombinerer elementer av fantasy og science fiction på en interessant måte.

Graphics: Utdatert og forenklet

Tides of Numenera ble opprettet i 2017-men du ville ikke vite dette hvis du hoppet inn i spillet og gjorde en gjetning basert på grafikken. Grafikken ser mer ut som om den sitter fast på begynnelsen av 2000-tallet, med blokkerte, nesten pikselerte karakterer. Det er en viss tilgivelse å få fordi spillet ikke er fokusert på det visuelle – det handler mer om ordene og historien. Men det er en grense for hvor tilgivende man kan være med tanke på at spillet ikke er så gammelt.

Det ene positive er originaliteten i verden utviklerne har skapt. Innstillingen føles unik - en blanding av merkelig alien-teknologi i en fantasiby. Et bredt spekter av karakterer vil fylle spillet, og de reagerer og reagerer på kreative måter. Det er også en morsom opplevelse å løpe rundt og snakke med disse forskjellige karakterene og utforske spillets verden og historien om Numenera.

Image
Image

Pris: Bare verdt det hvis du er glad i historien

Torment: Tides of Numenera er fortsatt et dyrt spill, som koster $50 på Steam når det ikke er i salg. Det er et spill laget med en veldig spesifikk type spiller i tankene-og jeg mistenker at de fleste ikke kommer til å like det.

Når det er sagt, hvis rollespill med teksttungt fokus er av interesse for deg, så har spillet mye å tilby for kostnadene. Verdenen til Numenera er enorm, og med tanke på alle spørsmålene som endrer historien, har spillet også mye gjenspillbarhet. Selv om Tides of Numenera egentlig ikke var min greie, kan det være et morsomt eventyr for noen andre, og for disse spillerne vil kostnadene på $50 være verdt det.

Selv om Tides of Numenera egentlig ikke var min greie, kan det være et morsomt eventyr for noen andre.

Konkurranse: Andre historiefokuserte rollespill

Det er ganske mange andre spill tilgjengelig som er historiefokuserte rollespill i tillegg til Tides of Numenera. Wasteland 2 (se på Amazon) er et veldig likt spill, ettersom det er laget av de samme utviklerne, men der Numenera faller pladask med sin hardhendte historiefortelling, skiller Wasteland 2 seg fra hverandre med et morsomt, taktisk kampsystem.

En annen tredjepersons RPG som vil ha en flott og velutviklet verden å utforske er Pillars of Eternity (se på Amazon). Spillet lar deg utforske en rik fantasiverden og dens enorme fangehull, og selv om det fortsatt er rikt på historier, vil det ikke føre deg ned til det kjedelige. Det siste spillet jeg vil anbefale å se på er noen av Mass Effect- titlene. Mass Effect gjør en god jobb med å bygge en rik science-fiction-verden, samtidig som den gir spilleren en historiefylt historie som endrer valg og avgjørelser.

En teksttung RPG som ikke lever opp til forgjengeren

Torment: Tides of Numenera er et rollespill fokusert på å skape en opplevelse som er mer ny enn videospill. Historiefortellingen er teksttung, men verden er rik og unik, og blander sci-fi og fantasy-elementer. Dessverre var ikke den unike verden nok til å bære meg gjennom den utdaterte grafikken og det kjedelige spillet.

Spesifikasjoner

  • Product Name Torment: Tides of Numenera
  • Product Brand inXile Entertainment
  • Pris $49,99
  • ESRB-vurdering M for Mature
  • Tilgjengelige plattformer PC, MaxOS, Xbox One, PlayStation 4

Anbefalt: